Next Sword

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8.9 score

小手一划,合成秒杀,方寸之间畅享勇者世界! 《下一把剑》是一款轻松又爽快的合成消...

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一句话概括:

主以2048为核心玩法,辅为卡牌养成收集的策略性游戏

「美术方面」

魔法世界中勇者斗恶龙的欧式画风,角色与色彩有kingdom rush的味道,要说游戏最吸引我的点:所有关卡是以主页布局与剧情章节展开,图关结合极具游戏代入感

「深入分析」

1. 2048先天优势加上多元化的卡牌搭配,很有思考量且值得深入推敲,可以肝一整天!

2.大多剧情关卡难度不高,三星条件后可解锁扫荡模式。但要达到三星却需要完成一些匪夷所思的条件限定。一次是不太可能三星的,都得像读说明书般换特定卡组来仔细操作。让玩家一举两得过不香吗,并非要间接性强迫玩家熟悉卡组,况且玩家又不是不会找攻略或自己琢磨攻略~

3.解谜模式是真的很谜。有点像小时候掌机玩的推箱子但又难以达到其中乐趣,但有些简单得像是在侮辱我们智商,有些难却是一股脑难死,缺乏那种循序渐近的韵味,当然看广告就有答案,所以这在我眼里就是个发福利的模式,还是挺香的

「一星扣广告投放节点上:混沌塔中不看广告就是非死即伤」

率真建议:想长期玩的氪张月卡去广告是很有必要的,因为在这游戏里无时无刻都在告诉你一个道理:看广告血赚不亏,不看你就血亏

而在在碾压不思议迷宫模式后,你可能觉得自我感觉良好,但在去混沌塔后你会发现之前的东西啥也不是!这里存在机制平衡与卡组搭配问题,特别是在前期卡组不齐全的情况下,看广告就形成一种必然,不看广告不仅会费神更费时间,而且还会失败!

虽然恰饭没错,但是不能卡着这个关键节点恰,会造成极度反感且中断玩家本该有的良好游戏体验(针对白嫖党哈,我每天都在为混沌之塔头疼,没办卡这点在这是真的伤)

建议在广告投放方面再做下调整,豹子头的我每天亲身经历在混沌塔里玩的不是2048而是在看广告,毕竟后续混沌塔是固定重要资源输出嘛,不刷就血亏!

我也看清了自身的问题:尽量少吸几口奶茶续命然后把月卡给办了!!嫖久了怪不好意思的!

随机地牢

游戏性测试

一句话概括:

主以2048为核心玩法,辅为卡牌养成收集的策略性游戏

「美术方面」

魔法世界中勇者斗恶龙的欧式画风,角色与色彩有kingdom rush的味道,要说游戏最吸引我的点:所有关卡是以主页布局与剧情章节展开,图关结合极具游戏代入感

「深入分析」

1. 2048先天优势加上多元化的卡牌搭配,很有思考量且值得深入推敲,可以肝一整天!

2.大多剧情关卡难度不高,三星条件后可解锁扫荡模式。但要达到三星却需要完成一些匪夷所思的条件限定。一次是不太可能三星的,都得像读说明书般换特定卡组来仔细操作。让玩家一举两得过不香吗,并非要间接性强迫玩家熟悉卡组,况且玩家又不是不会找攻略或自己琢磨攻略~

3.解谜模式是真的很谜。有点像小时候掌机玩的推箱子但又难以达到其中乐趣,但有些简单得像是在侮辱我们智商,有些难却是一股脑难死,缺乏那种循序渐近的韵味,当然看广告就有答案,所以这在我眼里就是个发福利的模式,还是挺香的

「一星扣广告投放节点上:混沌塔中不看广告就是非死即伤」

率真建议:想长期玩的氪张月卡去广告是很有必要的,因为在这游戏里无时无刻都在告诉你一个道理:看广告血赚不亏,不看你就血亏

而在在碾压不思议迷宫模式后,你可能觉得自我感觉良好,但在去混沌塔后你会发现之前的东西啥也不是!这里存在机制平衡与卡组搭配问题,特别是在前期卡组不齐全的情况下,看广告就形成一种必然,不看广告不仅会费神更费时间,而且还会失败!

虽然恰饭没错,但是不能卡着这个关键节点恰,会造成极度反感且中断玩家本该有的良好游戏体验(针对白嫖党哈,我每天都在为混沌之塔头疼,没办卡这点在这是真的伤)

建议在广告投放方面再做下调整,豹子头的我每天亲身经历在混沌塔里玩的不是2048而是在看广告,毕竟后续混沌塔是固定重要资源输出嘛,不刷就血亏!

我也看清了自身的问题:尽量少吸几口奶茶续命然后把月卡给办了!!嫖久了怪不好意思的!

随机地牢

游戏性测试

一句话概括:

主以2048为核心玩法,辅为卡牌养成收集的策略性游戏

「美术方面」

魔法世界中勇者斗恶龙的欧式画风,角色与色彩有kingdom rush的味道,要说游戏最吸引我的点:所有关卡是以主页布局与剧情章节展开,图关结合极具游戏代入感

「深入分析」

1. 2048先天优势加上多元化的卡牌搭配,很有思考量且值得深入推敲,可以肝一整天!

2.大多剧情关卡难度不高,三星条件后可解锁扫荡模式。但要达到三星却需要完成一些匪夷所思的条件限定。一次是不太可能三星的,都得像读说明书般换特定卡组来仔细操作。让玩家一举两得过不香吗,并非要间接性强迫玩家熟悉卡组,况且玩家又不是不会找攻略或自己琢磨攻略~

3.解谜模式是真的很谜。有点像小时候掌机玩的推箱子但又难以达到其中乐趣,但有些简单得像是在侮辱我们智商,有些难却是一股脑难死,缺乏那种循序渐近的韵味,当然看广告就有答案,所以这在我眼里就是个发福利的模式,还是挺香的

「一星扣广告投放节点上:混沌塔中不看广告就是非死即伤」

率真建议:想长期玩的氪张月卡去广告是很有必要的,因为在这游戏里无时无刻都在告诉你一个道理:看广告血赚不亏,不看你就血亏

而在在碾压不思议迷宫模式后,你可能觉得自我感觉良好,但在去混沌塔后你会发现之前的东西啥也不是!这里存在机制平衡与卡组搭配问题,特别是在前期卡组不齐全的情况下,看广告就形成一种必然,不看广告不仅会费神更费时间,而且还会失败!

虽然恰饭没错,但是不能卡着这个关键节点恰,会造成极度反感且中断玩家本该有的良好游戏体验(针对白嫖党哈,我每天都在为混沌之塔头疼,没办卡这点在这是真的伤)

建议在广告投放方面再做下调整哈,豹子头的我每天亲身经历在混沌塔里玩的不是2048而是在看广告,毕竟后续混沌塔是固定重要资源输出嘛,不刷就血亏!

我也看清了自身的问题:尽量少吸几口奶茶续命然后把月卡给办了!!嫖久了怪不好意思的!

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