STARARC

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7.7 score

《跨越星弧》是一款星际题材的地牢探险手游,你将成为一名流浪宇宙的赏金猎人,承接不...

玩了一段时间后来评论的,这游戏除去抛色子的部分其他还不错,然而这个抛骰子在这个游戏里是一个败笔,不管是关卡里的特殊事件还是打BOSS前的特殊事件,都是丢骰子靠运气决定是buff还是debuff,丢骰子结果运气不好没丢好boss就别想了,打不过的,比如某关的一个boss要丢一次骰子打一个怪,运气不好直接减闪避减生命回复然后来个沉默无法放技能,最后面对boss你是打呢还是不打呢??打呢这种各种减益你打不过,不打你体力就浪费了,而且无法逃跑,这种情况太多了,丢骰子这个事让运气差一点的就付出更多体力更多时间去完成运气好的一次就能完成的事。

运气决定这游戏一切,我不得不多次怀疑这游戏设计师以前是搞赌博游戏的,游戏内丢骰子决定一切。

Replies

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  • 死跑龙套的

    随机事件自然伴随着概率判定,在很多游戏里概率都是游戏的元素之一,表现形式可能不同但本质上都差不多。

  • 不会取名的某某人士

    确实很多都是概率,但是在boss战前可不是概率事件,丢骰子这个事把概率搞得恶心了,举个例子,有些游戏打boss也会搞判定,但是那种判定是可以用属性来避免被判定不合格的,也就是可以通过技术或者玩法去避免,而这个游戏如果硬要说骰子也能用其他角色的骰子去增加几率,那其实是扯淡的,关卡能用的角色就那么几个,用其他角色去丢骰子那根本不可行,纯粹就是靠运气了,其次骰子这个问题在游戏很多地方纯粹就是强行特色玩法,除了恶心人的没别的了,例子就不举了。

  • tab
    tab

    确实很恶心,特别是失败了重新打又要满世界找❓,不过3星过低了,像某些垃圾游戏也是一堆三星

  • 墨白

    打boss前还需要掷骰子?哪个boss?我现在就剩以赛亚到祖尔奇三个星系没有完全推完,之前我都没见过打boss还需要掷骰子的

  • 不会取名的某某人士

    所以你觉得有些星球的支线boss都不是boss么?还是你根本不做支线?我就举个例子吧,有个图支线应该是致敬疯狂麦克斯吧,就是一个垄断了水资源然后门口要票进去那个支线,如果你要说那个不是boss那就当我说废话好了

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