RAGNANIA

RAGNANIA

4.8 score

"RAGNANIA" version 2.0 sincerely launche...

作为一个iOS版和steam版都玩过的萌新,我在这里发表一些感言。

1. 从游戏的排面来讲,一版时的图标是我发现这款游戏的契机,当时是米拉的正面照,背景是帕提亚

不是说现在的图标不能给人吸引力,只能说现在的美工,包括图标菜单人物地图甚至整个游戏都充满着廉价感。

但是,我们都知道这款游戏已经制作了很久,理应不是什么廉价的产品,也不应该是廉价的产品。

2. 这款游戏实际上就是一个套着美少女外壳的高达对战,因为pve中根本没有气槽的用途,可以说气槽就是一个雷赘。但是,在pvp里,灵活运用气槽是能成为胜利的关键的。

我认为,游戏要改,那就改的彻底一点,改的好一点,改的能不愧于玩家先前极高的期待,否则整出这个不伦不类的混合物是无法达到玩家的需求的。

3. 这是我从某游戏制作论坛上学习到的一些关于制作游戏的知识:

在制作游戏前,要明白自己制作的是一个什么题材的游戏。

也就是说,游戏的着入点十分重要。

自己想想,就同行的三蹦子,要是换成扶她狗的回合制,画面党会买单吗?

反过来想,扶她狗众多的英灵全都拥有3d模型,游戏容量还能支持大众玩家吗?

如果贵游无法确立题材,或是无法确立适合这个动作游戏的文本,贵游干脆就别做3d了,隔壁碧蓝,方舟不是动作,照样赚钱,不要在做出为回本模型而强氪的操作了。

4. 就算上述情况都有,但只要满足了这一条这款游戏姑且还能活一段时间。

bug,游戏漏洞。

这是万万不能的。

具体原因我相信贵游心里清楚。

综上,此致敬礼。

希望贵游能吸取山海战记的经验,但不要演变成与之相反的情况。

希望微笑还能是我初识的那个微笑。

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