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一星给玩法,还是比较对我胃口的。
一星给快速挑战的机制,看起来不用刷关的样子。
一星给小工作室一点安慰_(:τ」∠)_。
再来说说缺点。
最严重的应该是点击反馈,说白了就是卡。我在游戏选关卡得页面上停着,切了出去聊天几分钟,想看看是否能后台运作。再切进游戏以后再点击开始游戏,扣体力不进游戏。这个问题着实糟心。
接着是体力问题,我目前打到2-4,一局要145体力,体力恢复速度是3体/分钟。我目前没有看到除氪金和自然回复以外的领体力方法。也就是说,在体力枯竭的情况下想再打下一把需要50分钟起步。(≖͞_≖̥),相当防沉迷了。
最后一点是物资和氪金问题,自我感觉这个游戏应该相对休闲,休闲游戏过于注重氪金可能成为败笔。
游戏在开发的过程中应该定好点,面对的主要群体是什么,歪楼了,就算是好的游戏也会失败,得不偿失。
一星给快速挑战的机制,看起来不用刷关的样子。
一星给小工作室一点安慰_(:τ」∠)_。
再来说说缺点。
最严重的应该是点击反馈,说白了就是卡。我在游戏选关卡得页面上停着,切了出去聊天几分钟,想看看是否能后台运作。再切进游戏以后再点击开始游戏,扣体力不进游戏。这个问题着实糟心。
接着是体力问题,我目前打到2-4,一局要145体力,体力恢复速度是3体/分钟。我目前没有看到除氪金和自然回复以外的领体力方法。也就是说,在体力枯竭的情况下想再打下一把需要50分钟起步。(≖͞_≖̥),相当防沉迷了。
最后一点是物资和氪金问题,自我感觉这个游戏应该相对休闲,休闲游戏过于注重氪金可能成为败笔。
游戏在开发的过程中应该定好点,面对的主要群体是什么,歪楼了,就算是好的游戏也会失败,得不偿失。
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