七峫✔对 王者之役 的评价
什么鬼操作!
我就不吐槽什么蛋疼的无锁定玩得我别扭了,就说说方向我怎么那么蛋疼!进去看画风还是暗黑欧美风格,结果完了一下才发现我可能在玩残次品……就不说副本里面劣质的地图光怪陆离什么鬼啊那颜色,画油画呢你!还是现代抽象派的啊!能不能定好画风啊,毕竟游戏都是先看颜值的!
其次就是人物建模,我能吐槽这人是略微悬浮的么?看了人物的阴影我也是别扭,另外就是所谓的360度……我能说一下打斗的时候转换镜头很郁闷么……
还有就是一直跟着我的那是什么鬼东西,有什么用,我每次都是先让怪把他杀了,放在那儿碍眼,地图什么怪就跟个什么怪,万万没想到还是友方,要不是砍了半天砍不死,我还以为我角色鬼上身了,策划这个的玩过游戏没有?友方应该是红色的血条么?你弄根线什么意思?暗黑之门伦敦玩多了?
游戏性相当差,就不说打击效果让我很迷离了,打完最后一个怪强行慢动作尴尬得我不要不要的……开发组还是好好优化吧,不然这游戏基本上就这样了!
加油✔
我就不吐槽什么蛋疼的无锁定玩得我别扭了,就说说方向我怎么那么蛋疼!进去看画风还是暗黑欧美风格,结果完了一下才发现我可能在玩残次品……就不说副本里面劣质的地图光怪陆离什么鬼啊那颜色,画油画呢你!还是现代抽象派的啊!能不能定好画风啊,毕竟游戏都是先看颜值的!
其次就是人物建模,我能吐槽这人是略微悬浮的么?看了人物的阴影我也是别扭,另外就是所谓的360度……我能说一下打斗的时候转换镜头很郁闷么……
还有就是一直跟着我的那是什么鬼东西,有什么用,我每次都是先让怪把他杀了,放在那儿碍眼,地图什么怪就跟个什么怪,万万没想到还是友方,要不是砍了半天砍不死,我还以为我角色鬼上身了,策划这个的玩过游戏没有?友方应该是红色的血条么?你弄根线什么意思?暗黑之门伦敦玩多了?
游戏性相当差,就不说打击效果让我很迷离了,打完最后一个怪强行慢动作尴尬得我不要不要的……开发组还是好好优化吧,不然这游戏基本上就这样了!
加油✔
3
2.人物有点悬浮,这个应该是bug。
3.相机可以左右上下转动,难道要来个设置选项?
4.魅惑怪物跟随这个是可以帮玩家分担部分伤害的,到后期会会很有用,一根线是为了体现出跟随的感觉,血条红色本是要跟人物血色一样的,不是为了进行moba类的敌我区分,不过这个建议可以提交到开发大大那边。
亲的细节体验感很强啊,估计形成了一套游戏舒服体系,亲的细节体验建议已经提交到开发大大那边了。