The Master of Cards

The Master of Cards

8.0 score

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。 误闯危机四伏的地府探险...

第三次补充:

1,游戏缺乏高端玩法,即通过卡牌组合,达成某种意义上的无限或极限,最明显的一点就是没有回合牌,因此除了叠盾,没有任何的无限玩法,因为叠毒,叠烧,叠伤害,都会把怪打死。

2,游戏的随机性,这里参考月圆之夜,月圆之夜会根据你的卡牌,增加获得对应体系牌的几率,而这个游戏就是真随机,所以凑体系只能靠装备,红蘑菇复制出三件装备可以建立装备体系,但三张一样的手牌不足以建立任何体系。

3,游戏的难度,目前游戏的难度是建立在随机性和人物上的,而不是玩法和策略,因此角色很难继续向下开发,又回归1中提到的,缺乏高端玩法。

(备注:初始4星,第二次修改扣半星,记3星,第三次修改扣半星,记3星)

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第二次补充(扣一星):

1,负重系统

120的负重,基本不敢带高级卡,50以上的卡我只敢碰赤雷珠,还是因为狐妖本身太强,其他职业基本只能带30负重左右的卡,不然前期就熬不过去,那么,抽卡是为了什么?30负重左右的卡只需要100粉尘,而且也不会重复带,那么金卡紫卡的意义是什么?

2,封印系统

一个职业只能封印十张牌左右,扣除这些牌不足以让你组成任何体系,风雷?冰火?随便哪一系都封不完,更何况还有武术牌法力牌,你无法使用封印系统去创造你想要的任何体系,所以这个封印有什么用?

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第一次补充:

职业之间极其不平衡,比如狐妖,几乎闭眼通关,开局背个赤雷珠,随便抓点雷火牌就过了,雷毒白送,即使是没有雷火互刷,遇见火阎王脱身打两次或者三次稳过,再看看和尚屠夫,屠夫还好点,前期怒牌很强,和尚能把人气死,但屠夫后期用怒牌根本没法玩,专属的怒字牌,遇见刑天大力鬼就变成刮痧了,我和刑天互相叠盾磨血玩一年,甚至刮痧都还能打,碰见厉鬼,手里连牌都摸不着,怒字半血以下才有伤害,厉鬼一回合扔你四五张牌。

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中规中矩,想法不错但是细节方面瑕疵很多。

1,我装了四把扶摇之后,每次触发都要好几秒,很麻烦。

2,比较单调,地形甚至怪物位置都是固定的,多玩几次之后就会比较乏味。

3,有卡牌设计漏洞很大,比如道士的寻震风,拿到的全是狐尾牌,几乎没有能用的,难道这是个诅咒牌吗?

目前还没玩太深,只通关了三个职业,如果有后续的再补充。

(和尚是真难玩)

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