长生劫

长生劫

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点烛吹灯惊鬼冤,八字不硬莫敢前。千载迷局谁人破?机变无形在此间。 细思极恐的盗墓...

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bug这么多不去处理,搞一堆没用的活动做什么,不如多优化游戏配置。打魔窟时经常出现同一个棺材,开棺一个怪,摸棺一个怪,打死后棺材居然又合上了,然后跳出怪物无限循环,退出游戏重开还是如此。地图经常出现黑色一条带,也会出现闪退,客服经常没人

此外部分魔窟地图的设计也很坑,炼丹炉离门口很近,整张图又是接近一条带子一样很长,导致的结果就是,如果这张图出现在第二层,你只能用大约1.1~1.2层的资源去炼丹,而药房到第三层的距离近似0.8张图,此消彼长,等于第二层炼丹炉到第四层炼丹炉的距离比正常多了接近一层,材料不足的话280的干粮撑不到第四层。

剧情和设定本该值四星半,被这些bug气得没直接1星自觉都是手下留情了,简言之,氪三十,不值

bug这么多不去处理,搞一堆没用的活动做什么,不如多优化游戏配置。打魔窟时经常出现同一个棺材,开棺一个怪,摸棺一个怪,打死后棺材居然又合上了,然后跳出怪物无限循环,退出游戏重开还是如此。地图经常出现黑色一条带,也会出现闪退,客服经常没人

此外部分魔窟地图的设计也很坑,炼丹炉离门口很近,整张图又是接近一条带子一样很长,导致的结果就是,如果这张图出现在第二层,你只能用大约1.1~1.2层的资源去炼丹,而药房到第三层的距离近似0.8张图,此消彼长,等于第二层炼丹炉到第四层炼丹炉的距离比正常多了接近一层,材料不足的话280的干粮撑不到第四层。

剧情和设定本该值四星半,被这些bug气得没直接1星自觉都是手下留情了,简言之,氪三十,不值

bug这么多不去处理,搞一堆没用的活动做什么,不如多优化游戏配置。打魔窟时经常出现通一个棺材,开棺一个怪,摸棺一个怪,打死后棺材居然又合上了,然后跳出怪物无限循环,退出游戏重开还是如此。地图经常出现黑色一条带,也会出现闪退,客服经常没人

此外有一张魔窟地图的设计也很坑,炼丹炉离门口很近,整张图又是接近一条带子一样很长,导致的结果就是,如果这张图出现在第二层,你只能用大约1.1~1.2层的资源去炼丹,而药房到第三层的距离近似0.8张图,此消彼长,等于第二层炼丹炉到第四层炼丹炉的距离比正常多了接近一层,材料不足的话280的干粮撑不到第四层。

剧情和设定本该值四星半,被这些bug气得没直接+1星自觉都是手下留情了,简言之,氪三十,不值

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