The Master of Cards

The Master of Cards

8.1 score

《牌师》是一款关于古代妖怪世界冒险的国风牌组构筑手游。 误闯危机四伏的地府探险...

其实游戏还是很不错的,至少在手机里吃了一年灰也从来没想过卸载(笑),重新入了狐妖的坑以后发现其实现在的问题和最开始依然差别不大所以我觉得还是有必要说说。

其一是大家都在说的负重,负重这个东西其实真不是说不够用,而是几乎每个职业都有那么一两个必胜的初始卡组,只需要几张普通卡既不需要之后看脸也不需要研究战术更不用去抽金卡,这是好事吗?不这其实是非常糟糕的事,这既说明套路僵化趣味降低,又说明整个游戏难度和关卡怪物设计的不合理,初始卡组必须组够十张,所谓的必胜卡组基本能组够五到六张核心卡套路就已经成型,最多带五张无用卡两层就可以清完不需要拿其他卡就能通关游戏,而金卡呢?只要带金卡你最多还能带两张卡,七到八张废卡,套路都不成型,要清完废卡拿到其他核心卡难度多大?我觉得你们考虑初始卡组不能只考虑负重还要考虑必定要清理的废卡,一张金卡的高负重不仅仅意味着搭配更少的卡还意味着必须带更多的垃圾卡,所以带不带金卡的代价就不仅仅是线性增长而是几何次方的增长,其结果就是之前说过的套路固定。

其二就是难度固定,事实上这类卡牌游戏只要摸清套路,通关就变得非常简单了,随之而来便是玩家的成就感削弱兴趣减退,而留住玩家的方式无外乎提高随机性增加更多随机事件元素,或是直接简单粗暴的不断提升难度,提高随机性的难度太高工作量也太大,于是乎噩梦N就成为了这类游戏的主流,但是牌师对难度采取的是buff的方式,这种方式与其说是增加难度不如说是降低难度,好处当然是开荒期利于萌新学习,坏处当然就是对于大佬挑战不足容易让人厌倦了。

其三当然就是上文说到的随机性,更多的怪物boss更多的关卡更多的随机事件更多的支线更多的隐藏,这些都是能让游戏更加优秀的元素也是目前牌师最需要的。

而最后就是游戏性了,平衡,模式,机制,玩法,角色等等,不断的更新才能不断提升游戏的寿命维持热度,当然这些也是玩家希望的,而你们不是也可以从中获得更多的骗氪机会不是么(笑)

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