Hanjiasongshu

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8.7 score

《汉家江湖》 -- 汉家松鼠游戏工作室出品 【剧情提要】 北朝与南朝的战争连绵不...

从《金庸群侠传X》一路追过来的,跟松鼠有好几年的不解之缘了,嘻嘻~

对《汉家江湖》说说我的几点看法和新点子吧:

优点就不用多说了,真的很nice,情节什么的应有尽有。缺点嘛也有一些,但是也不是什么要紧的问题。

1.玩家之间的互动有点缺乏,真的可以说是玩着玩着都有种自己在玩单机游戏的感觉,即使玩家之间加了好友,也差不多是在好友列表里面吃灰尘的了,即使有好友论剑的玩法,但是感觉emmm说不出来,建议可以弄个组队论剑对决,或者组队打boss什么的;

2.帮会。我觉得但凡是这种类型的游戏,在帮会上面都是一个短板,虽然有一个帮会boss挑战,但是打起来跟自己一个人单机没啥区别,体现不出帮会的成员互动,我有几个建议:①可以把帮会每天的捐赠任务(就是那个捐器意获得帮会活跃度贡献什么的)改成帮会成员求赠什么资源,就是帮会成员互赠(参考《部落冲突》捐卡);②其实完全可以把活动-奇遇这个模式应用到好友跟帮会中的(组队打boss嘛);③这是一个大胆的想法,帮会与帮会之间的帮会战,机制模仿活动-血战之路,部分细节参照活动-奇遇,具体如下:战斗棋盘场地两个帮会各占一半,每个帮会派出5~8名玩家,人物模型采用玩家自己的模型,装备、武学、心法全空白,队伍中选出一个队长,用来决定每个玩家的站位(当然也可以不这么做,直接每位玩家决定自己的站位),开局每位玩家随机武学三选一(建议给三种不同性质的武学来选,比如说攻击、防御、辅助三中性质的选一种)+随机心法三选一,第一回合为野兽,打完给每位玩家装备三选一,之后为玩家对战,每五回合出现一次打野兽的回合,打完给装备三选一,如此类推,每回合每位玩家有20秒左右的时间决定自己的行动(不是自走棋哦)。(当然还有进阶版:开局每位玩家可以随机抽取一件道具,什么毒药啊石灰粉啊火药啊回血回内力的呀,更刺激了;甚至还可以在没开局的时候,就是决定队长,玩家站位的时候,给个队长特性什么的,比如说特性为召唤小兵,开局的时候会给一个普通的小兵加入我方什么的)。

帮会战可以每周两次(一次在周一到周五随之间的一天,一次在周末,周末的那次为选拔赛,胜出的帮会可以进入每月一次的帮会巅峰赛)。

然后胜出有奖励啊什么的…

还可以搞什么帮会攻城略地什么的,这个就不说了,码字码不动了…

《汉家江湖》可以说是《金X》的进化版,不过作为一款网游,应该向多人游戏这方面考虑,在江湖中的诸多玩家角色,他们是有血有肉的,他们是可以一起笑谈风月,可以一起闯荡历练,可以对抗,可以交好,可以有无限的可能性的,松鼠你把金庸先生的武侠世界很淋漓尽致的还原给了我们,让我们这群小虾米尽兴体验了一把,谢谢这些年来的陪伴~

Replies

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  • 松鼠拾伍

    非常感谢大侠的用心点评,松鼠们在即将推出的1.2.7版本中推出全新的帮会秘境玩法,大侠们可以跟帮会成员一起组队实施手动操作挑战boss,与其他帮会竞争最高奖励!大侠敬请期待哦~

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