RAGNANIA

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4.7 score

"RAGNANIA" version 2.0 sincerely launche...

啼书

啼书

TapTap 玩赏家

抽完第十发十连,我退出了游戏,明白了一手好牌为何会沦落到四点八的境地。

因为短视。

1.0版本的神位纷争,放在大众视野下,在机制上相当程度上复刻高达VS系列的机制。但这点不但没有引来多少非议,反而被原作玩家津津乐道。

因为手游市场对标产品太少了。玩家受够了同质化严重的二次元换皮产品,收购了日复一日的扫荡(挂机),升级,日常,奖池……

所以即便是优化差劲,平衡糟糕,玩家也能快快乐乐地打上几把,一边骂一边笑。

既然要做“新大陆”的开辟者,微笑就应有相应的耐心:循序渐进地拓展游戏玩法,优化改进体验。

很可惜,在1.0版本收益持续走低的情景下,微笑坐不住了。他们认为,现在这条路是走不通的,无数值PVP没有市场。

这就是其短视所在:问题不在于硬核PVP这个模式,而是微笑的更新与改进。服务器,平衡,优化,建模……如此种种,改进在何处?大半年中,微笑在原地踏步中得出了一个错误的结论。

然后一个版本直接转移了中心,彻底摒弃了1.0的公平竞技。

然这并不致命,最致命的是——神位的PVE在当今市场中基本不具竞争力。其糟糕的游戏体验不用我多说,我只需要提四个字:锁定机制。我每每南辕北辙时,都忍不住想:制作人真的没有玩过自己的作品吗?

PVE没有错,错在做成流水线,错在一夜之间把重心转移到了流水线,错在流水线都如此糟糕,错在摒弃了一直坚持的公平竞技。

其实微笑也没错,毕竟没有人想要看到神位变成一坨。

Replies

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  • kaixinxiaolong

    钱是个非常现实的问题。说这句话并不是想给微笑洗地,只是对一年冰封后游戏市场格局固化鲜有入局者真正能搅动板块的无奈。

  • 啼书

    的确现实,而且急切,以至于让微笑昏头转向不明所以了。

  • 无关

    而且 这个签到还又得重新再签个两天?啥都没有 给个补偿也就一天 还有个两天就这么被吃了

  • 火之花海

    因为他感觉崩坏賺的真快乐

  • 拙见。

    中肯

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