Muse Dash 喵斯快跑

Muse Dash 喵斯快跑

9.6 score

跑酷+音游的完美结合,跑酷里最好听的,音游里最好玩的,就是 Muse Dash ...

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发售的时候打了五星,最早在核聚变也试玩过,所以尽管在发售之后有很多玩家提出谱面极其不合理,但是我抱着谱面设计还有很多可塑性的态度打算观望一阵子,结果我就摸了没碰过……

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太鼓入坑小一年之后突然想把这游戏再摸回来,发现改进还是很大的,首先要说一说之前为什么这个游戏只能值三颗星

①谱面极其不合理,难度谱齿轮过多,没有留出读谱的空间

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②承接上一条,齿轮判定范围过大,上隐下隐和锤子的出现位置过于靠前/靠后,同样有读谱压力,并且鸡肋的齿轮即使背谱也很难不被锯到

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那么在久违的回坑之后又有了哪些变动呢

首先就是在更新记录上,我找到了对各种note无论是出现位置还是判定范围的调整,然后打了一把pupa,齿轮判定范围的确变得相当小,另外锤子的速度也变慢了,谱面配置也更有意思了,至于哪里有意思,我后面还会说

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谱面呢,作为横向下落式,肯定吸收了不少太鼓的元素,哪怕太鼓是单轨,md是双轨,但是本质还是在于换手啊,更何况谱师Howard本人也是个太鼓谱师,谱面质量都相当高,md的很多配置都能找到太鼓的影子,能参考同类型的游戏是好事,例如连续三连音/ooxooxoo/ooxxooxx/oooxoooxooox还有一些长复合之类的谱面配置,都是太鼓8~10⭐难度常用的配置

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综上呢,这次回坑还是挺惊喜了,多了很多bms曲,而且很多之前不合理的地方改进都相当大,虽然给了4⭐,但是感觉给个9.3分还是可以的(ign警告)

发售的时候打了五星,最早在核聚变也试玩过,所以尽管在发售之后有很多玩家提出谱面极其不合理,但是我抱着谱面设计还有很多可塑性的态度打算观望一阵子,结果游戏我就摸了……

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太鼓入坑小一年之后突然想把这游戏再摸回来,发现改进还是很大的,首先要说一说之前为什么这个游戏只能值三颗星

①谱面极其不合理,难度谱齿轮过多,没有留出读谱的空间

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②承接上一条,齿轮判定范围过大,上隐下隐和锤子的出现位置过于靠前/靠后,同样有读谱压力,并且鸡肋的齿轮即使背谱也很难不被锯到

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那么在久违的回坑之后又有了哪些变动呢

首先就是在更新记录上,我找到了对各种note无论是出现位置还是判定范围的调整,然后打了一把pupa,齿轮判定范围的确变得相当小,另外锤子的速度也变慢了,谱面配置也更有意思了,至于哪里有意思,我后面还会说

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谱面呢,作为横向下落式,肯定吸收了不少太鼓的元素,哪怕太鼓是单轨,md是双轨,但是本质还是在于换手啊,更何况谱师Howard本人也是个太鼓谱师,谱面质量都相当高,md的很多配置都能找到太鼓的影子,能参考同类型的游戏是好事,例如连续三连音/ooxooxoo/ooxxooxx/oooxoooxooox还有一些长复合之类的谱面配置,都是太鼓8~10⭐难度常用的配置

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综上呢,这次回坑还是挺惊喜了,多了很多bms曲,而且很多之前不合理的地方改进都相当大,虽然给了4⭐,但是感觉给个9.3分还是可以的(ign警告)

发售的时候打了五星,最早在核聚变也试玩过,所以尽管在发售之后有很多玩家提出谱面极其不合理,但是我抱着谱面设计还有很多可塑性的态度打算观望一阵子,结果游戏我就摸了……

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太鼓入坑小一年之后突然想把这游戏再摸回来,发现改进还是很大的,去年我是打了三颗星的,首先要说一说为什么这个游戏早期只能给三颗星

①谱面极其不合理,难度谱齿轮过多,没有留出读谱的空间

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②承接上一条,齿轮判定范围过大,上隐下隐和锤子的出现位置过于靠前/靠后,同样有读谱压力,并且鸡肋的齿轮即使背谱也很难不被锯到

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那么在久违的回坑之后又有了哪些变动呢

首先就是在更新记录上,我找到了对各种note无论是出现位置还是判定范围的调整,然后打了一把pupa,齿轮判定范围的确变得相当小,另外锤子的速度也变慢了,谱面配置也更有意思了,至于哪里有意思,我后面还会说

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谱面呢,作为横向下落式,肯定吸收了不少太鼓的元素,哪怕太鼓是单轨,md是双轨,但是本质还是在于换手啊,更何况谱师Howard本人也是个太鼓谱师,谱面质量都相当高,md的很多配置都能找到太鼓的影子,能参考同类型的游戏是好事,例如oox oox/ooxooxoo/ooxxooxx/oooxoooxooox还有一些长复合之类的谱面配置,都是太鼓8~10⭐难度常用的配置

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综上呢,这次回坑还是挺惊喜了,多了很多bms曲,而且很多之前不合理的地方改进都相当大,虽然给了4⭐,但是感觉给个9.3分还是可以的(ign警告)

发售的时候打了五星,最早在核聚变也试玩过,所以尽管在发售之后有很多玩家提出谱面极其不合理,但是我抱着谱面设计还有很多可塑性的态度打算观望一阵子,结果游戏我就摸了……

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太鼓入坑小一年之后突然想把这游戏再摸回来,发现改进还是很大的,首先要说一说之前为什么这个游戏只能值三颗星

①谱面极其不合理,难度谱齿轮过多,没有留出读谱的空间

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②承接上一条,齿轮判定范围过大,上隐下隐和锤子的出现位置过于靠前/靠后,同样有读谱压力,并且鸡肋的齿轮即使背谱也很难不被锯到

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那么在久违的回坑之后又有了哪些变动呢

首先就是在更新记录上,我找到了对各种note无论是出现位置还是判定范围的调整,然后打了一把pupa,齿轮判定范围的确变得相当小,另外锤子的速度也变慢了,谱面配置也更有意思了,至于哪里有意思,我后面还会说

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谱面呢,作为横向下落式,肯定吸收了不少太鼓的元素,哪怕太鼓是单轨,md是双轨,但是本质还是在于换手啊,更何况谱师Howard本人也是个太鼓谱师,谱面质量都相当高,md的很多配置都能找到太鼓的影子,能参考同类型的游戏是好事,例如oox oox/ooxooxoo/ooxxooxx/oooxoooxooox还有一些长复合之类的谱面配置,都是太鼓8~10⭐难度常用的配置

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综上呢,这次回坑还是挺惊喜了,多了很多bms曲,而且很多之前不合理的地方改进都相当大,虽然给了4⭐,但是感觉给个9.3分还是可以的(ign警告)

发售的时候打了五星,最早在核聚变也试玩过,所以尽管在发售之后有很多玩家提出谱面极其不合理,但是我抱着谱面设计还有很多可塑性的态度打算观望一阵子,结果游戏我就摸了……

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太鼓入坑小一年之后突然想把这游戏再摸回来,发现改进还是很大的,首先要说一说之前为什么这个游戏只能值三颗星

①谱面极其不合理,难度谱齿轮过多,没有留出读谱的空间

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②承接上一条,齿轮判定范围过大,上隐下隐和锤子的出现位置过于靠前/靠后,同样有读谱压力,并且鸡肋的齿轮即使背谱也很难不被锯到

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那么在久违的回坑之后又有了哪些变动呢

首先就是在更新记录上,我找到了对各种note无论是出现位置还是判定范围的调整,然后打了一把pupa,齿轮判定范围的确变得相当小,另外锤子的速度也变慢了,谱面配置也更有意思了,至于哪里有意思,我后面还会说

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谱面呢,作为横向下落式,肯定吸收了不少太鼓的元素,哪怕太鼓是单轨,md是双轨,但是本质还是在于换手啊,更何况谱师Howard本人也是个太鼓谱师,谱面质量都相当高,md的很多配置都能找到太鼓的影子,能参考同类型的游戏是好事,例如ooxoo/ooxxooxx/oooxoooxooox之类的谱面配置,都是太鼓8~10⭐难度常用的配置

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综上呢,这次回坑还是挺惊喜了,多了很多bms曲,而且很多之前不合理的地方改进都相当大,虽然给了4⭐,但是感觉给个9.3分还是可以的(ign警告)

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