As a soldier

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9.3 score

《兵者》是一款关于象棋和兵法的独立解谜游戏。在游戏中,玩家只能控制最弱小的棋子“...

第一次这么认真的写评价 因为我真的很喜欢象棋,希望兵者这款游戏能做好,也希望能顶上去让设计者能看到我的建议!!

先说感受,很有特色的一款游戏 相比传统象棋残局,兵者固化了敌方的行棋模式,降低了计算广度,却又提高了计算深度。依靠小兵之间的配合,腾挪,封锁,掩护,牺牲,获取了最终团队胜利✌️。漏了一心是因为我相信能做得更好!

说说我的建议

1,三十六计是兵法,仔细看的话发现解题思路都隐晦的写在里面,这点很好。但真正去认真看的不多,我的想法是另外加上一段主角获得天降兵书的剧情,随着剧情的展开遇到艰难险阻了,再用三十六计兵书上内容去解题。兵书上提示做得详细点,关键词再加上一点下标,就能有更好的带入感,也有限的避免了新手卡关太久的烦恼。

2,关卡架构太平了,进阶感没有,核心玩法相似,随着关卡的深入敌人越来越强,皇家防线越来越密集,凭什么我们没提升?难道小兵攻下了这么多城堡,就不改有点奖励嘛?既然分了多章,就要体现每一章的区别。(笑)

3,光提问题没用,我还要提建议提升方法,敌方有车马炮防御,随着章节提升我们也可以有,或许你会说这样太复杂了,失去的单兵作战的初衷,错,大错特错,因为我方的其他子力也是不能动的,是需要小兵把敌人引入攻击范围才能自动进攻,车马炮都是工具,真正把控的还是人(兵)……这不是为了提升难度,而是为了提升趣味性。同时也要让我们的小兵知道 它是有团队配合的,是有坚定的大后方的!

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