BLUE WARS

BLUE WARS

6.3 score

"BLUE WARS" is a 3D ship girls real-time...

五星好评献给努力做出改变的程序猿和策划们。

但这并不代表苍蓝现在足够优秀,私以为有以下几点可以再加点油:

1、游戏运行优化不够

用s9+玩有非常明显的卡顿与烫手感,大概在游玩20分钟左右吧。诚然s9+现在已经出了有两年,但并不是所有人都有理由每年都去换手机,希望在优化方面也能多考虑一点老机型。

2、氪金系统缺陷

吧别也是老厂商了,但苍蓝的氪金体验并不是很好。礼包币优化了重氪的氪金体验,但无论是礼包币还是钻石,高档位的氪金代币完全起不到激励消费的作用。手游也玩了很多了,绝大多数游戏高档位氪金代币收益都明显优于低档位的氪金收益,毕竟时间现值的问题,一个月一笔648的对于企业带来的收益应该大于分两个月氪的328,那适当的刺激消费能让氪金玩家体验更好,同时也加大了企业流水。

3、玩家交互系统的缺陷

很直白的说现在感觉不到苍蓝是一款网游。大舰队,世界boss空有其表,玩家之间除了在公屏聊天以外几乎没有交互,甚至导师系统也因交互系统的败笔而显得十分空虚,除非是代肝代过每日,导师还能做什么实质性的工作呢?

4、核心产品竞争力不足

我们说做产品最重要的一点是与竞品的对比有何优劣势。相比其他舰娘类手游,吧别是否做足了市场调研?对于目前的苍蓝而言,她的优势就只有3d建模了,而且前期很多舰娘的建模十分粗糙(说的就是皇家方舟!)。立绘的精细度也不是很高,ssr与sr立绘之间的精细度差别不够大,简单的来说就是没有特别的氪金欲望。无论是舰r,舰c还是舰b,其舰娘的辨识度都很高,也有特别高的人气角色,希望这方面也再更多的下点功夫!两年前tx内测过一款3d舰娘手游,已经开发的很完全了,不知道你们两者有没有联系……

至于其他的关于游戏数据平衡,游戏玩法开发、文案设计等的建议,也有很多其他玩家提议了,在此就不多叨扰。再多一句,宣传也是很重要的,前几天TapTap上螺旋英雄传的突击宣传,让我觉得是很成功的,应该是引了不少流的。希望有个好机会吧别再宣传一下,搞点萌新进来~社区的建设也很重要,在贴吧江河日下的今天,拥有自己独立社区与社区建设是提升客户粘度的重要手段,孰不见隔壁蹦蹦蹦都忍痛割爱放弃了百万用户级的贴吧转而发展起了自己的社区……

总得来说这也是唯二让我弃坑又回来的手游了,前一款是fgo……加油努力吧!

顺颂商祺!

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