Hanjiasongshu

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8.7 score

《汉家江湖》 -- 汉家松鼠游戏工作室出品 【剧情提要】 北朝与南朝的战争连绵不...

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怎么说呢,玩了一段时间了,高难本现在偶尔自动过下遗冢第一个,基本就是咸鱼收菜了。

当初决定入坑是因为游戏里的活动即便是新手刚入坑也可以满额完成,这方面对新人很友好,也是我很喜欢的一点,现在很多游戏刚入坑就会发现有活动,然后自己练度跟不上拿不满奖励,然后奖励又是限定的返场又等很久,我又是那种不喜欢刷初始号的人,所以往往这会成为劝退我的一个原因。

然后游戏内容方面,因为是剧情向游戏,等级完全不会卡住(一天肝满也只能升一级的那种,也可能是因为我直接氪金了吧),但是有一点不太好,就是游戏进度控制的不好,尤其是副本和体力这方面,前面跟着剧情走升级很快,体力会屯两三千的样子,而且还花不出去,然后升级速度逐渐变慢的时候大概就是开挑战本的时候了,挑战本一开,升级速度又会飞速上升,体力也会因为扫荡挑战本歘歘地消耗完,等到了高难本你会发现跟之前的难度简直天差地别,前面都是划水过本,然后高难本能直接让你想弃坑(还是找攻略吧)。

而且由于汉家江湖的前身江湖x的原因,游戏里残留了一些相对多余的部分,比如第一个挑战本九宫迷阵,你会发现这个本的作用基本就是给你刚开挑战时扫荡升级用的,掉落的材料虽然可以做装备但是都是没有用的装备,即便是新手也不需要的那种,就像这个本下面的那句话——"时代的记忆"。以及讨论功能里的那些远古评论,虽然偶尔让人摸不着头脑,却也会让你好奇地去寻找原因,让你了解到曾经有个游戏叫做江湖x,再曾经还有个游戏叫做金x。

但这也是这个游戏的特色吧,即便你没玩过江湖X,你在汉家江湖也能处处感受到它还是江湖x时的影子,虽然脱胎换骨却也不失本心,这可能就是松鼠想要表达的吧。

整个游戏可以分为两个阶段,一是剧情阶段,基本就是没打高难本的时候,也就是前期,有很多的剧情可以触发,偏单机,剧情也比较生动有趣,这阶段不太会有什么卡关的现象,当然后面有些剧情副本确实会卡住,但总体来说没有什么肝的压力玩的很轻松,就是选择题难做。

后半阶段就是剧情全通的时候,这时候游戏内容就是pvp向的了,虽然pvp战斗是全自动的,但是这并不影响策略性,各种武学心法的搭配还是可以玩出一些套路的,这时候就需要资源的累积了,每天上去刷高难本,刷药抄作业手动过本,然后洗装备,并不肝,但是真的挺难打的。

游戏里其他的玩法也都挺有意思,不过玩多了也就成了拿奖励的任务了。

或许这个游戏不如大厂游戏做的界面精致,细节拉满,大ip声势浩大,但是它做的很用心。

最近玩游戏评价都显得有些暴躁,以往我都是觉得开发游戏不容易给的都是4星5星(很多都删了),最近都是三星两星,但是当我回过头来看这个游戏时,虽然它有一些缺点,但是它对我很宽容,所以我也可以慢慢地等它变得更好,等着松鼠慢慢打磨这颗松果。

最后给一点氪金建议,月卡体验极佳,其他氪金根据个人习惯和喜好,不过有首充双倍,一套下来就快金粉了还是挺诱人的,真香。

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