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STARARC
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8.2
厂商:雷霆游戏

本人是非常喜欢这个游戏的。科幻题材和画风正合胃口,人物个性生动鲜明,大多惹人喜爱。音乐很棒,有的甚至让人着魔。剧情还算可以看,有些支线印象深刻。战斗的模式需要下一点工夫来学习研究,熟悉之后挺有意思的,并且难度没有过大,不是照着攻略配置仍然莫名其妙怎么也打不过的那种。探索的形式也算是内容充实节奏明快。更可贵的是,这个游戏,只要有耐心慢慢玩,不追求过快过高过强,不充值完全没问题。我从3月中开始玩,每天收菜做日常,资源不够就肝几次图,基本上每次更新剧情,都正好能跟上进度,现在剧情通关了,探索度也刷完了,星环杯还剩最后6个懒得打,仓库里聚能块40多个不知道该怎么用。有的充值玩家表示体验不好,就不知道是怎么回事了。有人认为飞船战太差,我也觉得飞船战不行,不过它和游戏主体关系不大,玩出聆风就可以扔一边了。其实没有聆风也无所谓,阵容很灵活的,没有哪里非他不可的。我没有莫,也完全不受影响。总之,飞船战是坑,可以不跳。那些跳坑的,恐怕是比我更爱这个游戏。本人感受,本游戏的问题,在若干小事上。一个是有跑题的迹象。飞船战是,新出的一些更新也是。本来猪脚是个身世成迷、苦大仇深的有原则的佣兵,要的是寻找自我,除暴安良,凭团队和智慧战胜强敌,而不是在太空旅行时投喂不明生物、走路遇到酒鬼跟他比拼酒量诸如此类杂活。这些琐事如果一定要出现,让有相关兴趣的队员在漫游时遇到,收菜时汇报一句就够了。本人看来,游戏的核心应该就是人物及装备的培养、战斗系统、剧情等这些传统的东西。想要游戏内容、玩法更丰富,还是要在核心上发展,不然搞不好反而会更无趣。另一个问题是游戏是不是有故意为难玩家的嫌疑啊。有的任务或探索度的相关事件,下图不一定能遇见,遇见了不一定能掷出需要的点数,掷出需要的点数了还可能出现坏的结果。如果一个任务非要10次完成,每次完成十分之一也好过前9次努力因运气失败的感觉。挑战图试试运气要先转转盘,然后通常得到没用的物品。非要给没用的物品直接分配呗,转转盘的过程难道不是故意恶心人吗?副本打完给一张蓝票,实在想不出对谁有什么好处。游戏难度大咱可以肝可以氪,但这些不是难度是态度。使人疲惫的不是山高路远,而是鞋子里的一粒沙子。
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上次更新去掉了一些小毛病,感觉好多了。
4星应该比3星更公平~~
然而那些特殊天气、职业判定、换奖品的副本的更新,如果是想要吸引玩家回来刷图,只要把原来各图boss的奖励提高不就行了吗?为什么要用这种繁琐的,费力的,多余的,给玩家添麻烦的形式呢。假如新的玩法特别有趣让人兴致盎然欲罢不能当然更好,不行的话,至少别把相对简洁的风格的优点给丢掉了是吧。

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