异化之地

异化之地

8.2 score

《异化之地》是一款带有类rogue-like随机元素的横版动作闯关游戏,游戏角色...

流畅的动画表现和丰富的收集元素是这款游戏给我的第一印象,这款以克苏鲁风为宣传重点的游戏有着roguelike标配的随机性和探索深度,但在操作上和商业化上则有优化的空间。

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——亮点——

1.画面细腻,气氛营造得很好。

上一次给我这种感觉的还是《黑暗料理王》,它们共有的特点是UI和游戏本身画面风格高度统一,给人身临其境的感觉。

但这款游戏比《黑暗料理王》略胜一筹,后者的UI图标过度交融到游戏画面里,导致主要功能图标过于不明显,而这款游戏的图标则在美术风格统一的基础上,与背景区分明显易于寻找。

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2.游戏中处处体现设计亮点。

无论是游戏中产出颇高、技能各有特点绝不雷同的武器,还是为每个角色量身定做的职业技能树、专属剧情,都能看出游戏庞大的世界观下不乏新颖的设计,光是武器的连招套路和盾牌的反击操作都能让人探索许久。

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——雷区——

1.这款单机游戏离不开网络。

虽然是与玩家社交无关的单机游戏,但是登录、存档、读取付款信息、读取关卡等功能都需要联网。

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2.活跃带来的产出过低,游戏黏度不足。

每天登录看广告、完成日常任务是游戏的活跃产出来源,但一模一样的日常任务既没有新鲜感也需要玩家耗费大量时间才能完成,因此目前的资源积累难度会让玩家容易上手也容易放置到弃游。

提议向某些知名卡牌游戏学习,将日常任务多样化,比如“使用xx角色击败xx个xx怪物”,并在登录产出中给予一些角色单次体验卡,尽可能让玩家能通过一小段集中的活跃时间完成任务,又能体验到游戏的设计魅力。

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3.武器同时只能保留一个,游戏后期玩家体验多种武器的意愿将会很低。

没有武器背包的设计让玩家拿到强力武器后难以放手尝试新武器,加上游戏本身不高的操作容错率,使得玩家过关套路倾向于凑齐神装一路走到黑。

不仅是武器无法保存多把,连特殊的攻击道具都会顶掉武器的位置直到道具被消耗完。提议加入武器背包/次级武器的设置,同样的,道具也可以设置一个卡位,与武器相互独立又可以自由切换。

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4.这款游戏操作难度不低,不是无脑平A的克苏鲁无双。

y轴对不正很容易攻击落空露出破绽、防守反击非常重要、怪物硬直时间短、怪物伤害奇高、回血有副作用、主角和怪物倒地后还可以被继续追打……非常多的战略因素表明,这款动作游戏的鼓励玩家怂着打的,这一点也很好地衬托了游戏的惊悚氛围。

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——付费建议——

总的来说,这款动作类游戏值得我们为解锁人物买单,想提高养成效率的玩家可以酌情购买特权收益,至于抽武器碎片,带有赌#博成分,而且武器池不浅,因此这就见仁见智了。

Replies

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  • Official response

    蓝色波涛

    感谢你的长评!可以看得出体验得很深了,愿意如此投入体验,真的感谢🙏

    大部分问题,我们都有发现,后续在每日产出、付费体验这些方面都会做些改进,也会开发更多新的系统来强化大家的体验。

  • 大翻车鱼无颜君

    好的,保持期待。

  • 生鱼忧患死鱼安乐

    我觉得可以整一个备用主武器,根据不同的怪让玩家战斗中自由切换不同的武器,比如一把锤子还能再带一把枪,这样感觉会有意思很多。

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