超次元大海战

超次元大海战

5.5 score

《超次元大海战》是一款以末世为题材的双视角即时海战手游。游戏立绘由国内外知名画师...

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其实设计和想法本身不算太坏。

但是,没有金刚钻别揽瓷器活,专心把核心内容做好不行么?

真的就是能很明显感受到这游戏系统在一改再改之下的千疮百孔,闪退频繁说明代码质量严重低下,战斗僵硬说明从一开始并不是这么设计的是中途强行改了很多东西导致的,而投放和前期流程真的一团糟。至于抄舰C舰R的部分,行行好,抄也抄点好的吧,把一堆糟粕都抄过来还不嫌恶心?他们好歹出的早,竞品少,系统渣也有人买账,你们当现在是2014年呢?

最可笑的是作为“pvp”实力验证的竞技场,你们根本是上线前才刚做的吧?连功能都没通过验收就敢放出来?

麻烦你们找个靠谱的人review一下代码才是当务之急。顺便再重新考虑一下前期投放问题?玩到第二天大多数系统都是废的。系统设计从根本出发就抄错了游戏。系统间和活动间的开放顺序、流程设计、养成流设计都一塌糊涂。

而算是“原创”的核心战斗也是虽然把“操作感”做出来了,但操作的反馈弱的一逼,无论狗斗还是走位,敌人都能紧紧咬住尾巴,看不出来驱逐的速度优势在哪,靠火力莽就完事了。纯粹数值结构上反而降低了很多船种的作用。

地图设计也是为了强行让你用某种船去凑一个路线,但投放问题导致玩家根本没船或者有船也到不了那个练度,卡得多难受?

总结的话就是一个好的想法,但又做不好,再配上一堆辣鸡系统围着。这当是在做同人游戏呢?

其实设计和想法本身不算太坏。

但是,没有金刚钻别揽瓷器活,专心把核心内容做好不行么?

真的就是能很明显感受到这游戏系统在一改再改之下的千疮百孔,闪退频繁说明代码严重质量低下,战斗僵硬说明从一开始并不是这么设计的是中途强行改了很多东西导致的,而投放和前期流程真的一团糟。至于抄舰C舰R的部分,行行好,抄也抄点好的吧,把一堆糟粕都抄过来还不嫌恶心?他们好歹出的早,竞品少,系统渣也有人买账,你们当现在是2014年呢?

最可笑的是作为“pvp”实力验证的竞技场,你们根本是上线前才刚做的吧?连功能都没通过验收就敢放出来?

麻烦你们找个靠谱的人review一下代码才是当务之急。顺便再重新考虑一下前期投放问题?玩到第二天大多数系统都是废的。系统设计从根本出发就抄错了游戏。系统间和活动间的开放顺序、流程设计、养成流设计都一塌糊涂。

而算是“原创”的核心战斗也是虽然把“操作感”做出来了,但操作的反馈弱的一逼,无论狗斗还是走位,敌人都能紧紧咬住尾巴,看不出来驱逐的速度优势在哪,靠火力莽就完事了。纯粹数值结构上反而降低了很多船种的作用。

地图设计也是为了强行让你用某种船去凑一个路线,但投放问题导致玩家根本没船或者有船也到不了那个练度,卡得多难受?

总结的话就是一个好的想法,但又做不好,再配上一堆辣鸡系统围着。这当是在做同人游戏呢?

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