Hanger Fighter 2

Hanger Fighter 2

8.5 score

2D vertical scrolling Shoot'em Up(STG) h...

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总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。

作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。

☆1.个人感受:

现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。

游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。

这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的***,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。

游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。

☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是***密集的时候,很难躲***。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。

我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。做游戏的确很辛苦,但运营游戏更辛苦,如何在游戏纷生的现代找到自己的一片落脚之地,那就看你们的了。(你这不是废话吗! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))

☆3.尾声:

最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。

总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。

作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。

☆1.个人感受:

现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。

游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。

这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的***,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。

游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。

☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是***密集的时候,很难躲***。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。

我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。做游戏的确很辛苦,但运营游戏更新苦,如何在游戏纷生的现代找到自己的一片落脚之地,那级看你们的了。(你这不是废话吗! ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄▽ ̄///))

☆3.尾声:

最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。

总的来说,是一款比较有童年回忆的游戏了。

作为一名 东方党 个人还是比较喜欢这种飞行射击类的游戏的(好评(づ ●─● )づ)。下面,我就对这款游戏发表一些我自己的感受吧。

☆1.个人感受:

现在飞行射击游戏已经不多了,作为一名东方党,这款游戏的确有很深的回忆,游戏的BGM很有以前FC卡带游戏的感觉,特别是游戏通关后的结尾音乐(有点类似魂斗罗的通关)真的很有感觉(嗯,是这个味( ̄ε(# ̄))。

游戏的画风方面,在曾经的FC卡带游戏风格上,增添了我们现代游戏的操作模式,和操作界面,可以说是古今结合的了。

这款游戏的创新方面才是最吸引我的,游戏中有许多特别的敌机(具体的我就不说明了,你们可以自己去游戏里体验)当然,敌机多,也产生了许多缺点,有点难判断敌机会发射什么样的子弹,当然由于画风方面的限制,这款游戏能够把敌机画得不同,可谓是相当不错的了。自身吃到加强buff后,自身的样貌也会改变,很有创新。

游戏的操作性方面,和大多数飞行射击类游戏的操作方式相同,不过相对于FC卡带游戏来说,算是一种创新了。

☆2.个人建议:玩了有一会了,但这个游戏的自机判定点,真的有点让人摸不透。(我试了很多次,个人发现应该是飞机前面的那个白点)但问题来了,那个白点很不明显,似乎就是飞机外壳上的图案一样,真的有点难注意到,特别是子弹密集的时候,很难躲子弹。个人建议还是把它设计成发光的。在这里我也想说说那个发射激光的飞机。(那激光前面的那个球又大又炫,但是,这样我连自机的判定点都看不到了啊)。

我是一名00后,虽然我那个时代还有fc卡带机,但没有玩过这类游戏的人还是站大多数的,现在是90后00后的市场,也希望游戏中能多加入些比较新潮的玩法,在游戏的操作方面也多多优化。

☆3.尾声:

最后,希望这款游戏能越做越好,让更多人了解飞行射击游戏的乐趣,加油(ง •̀_•́)ง。

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