彩色之路

彩色之路

5.0 score

《彩色之路》是一款真正意义上的放置休闲游戏.玩家每天花30分钟即可,十分适合上班...

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二星送上。因为这游戏就像个半成品,嚼不动,没味道,像块石头。

先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。

下面说缺点吧。

玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。

多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。

进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右横着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。

然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。

开玩开打,问题就来了。

优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。

我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?

是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。

又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。

好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。

放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。

探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。

探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。

还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。

啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>

还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!

材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…

氪金!重要问题。

问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。

月卡,分两档,除了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)

再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。

抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。

再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。

抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。

等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…

不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。

——————

多说一句,战斗中虽然有走位躲大招,但是操作跟翔一样困难,自己体会吧。

二星送上。因为这游戏就像个半成品,嚼不动,没味道,像块石头。

先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。

下面说缺点吧。

玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。

多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。

进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右横着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。

然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。

开玩开打,问题就来了。

优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。

我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?

是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。

又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。

好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。

放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。

探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。

探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。

还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。

啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>

还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!

材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…

氪金!重要问题。

问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。

月卡,分两档,除了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)

再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。

抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。

再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。

抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。

等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…

不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。

二星送上。因为这游戏就像个半成品,嚼不动,没味道,像块石头。

先说优点,立绘好看。没了,这是块漂亮的鹅卵石。

下面说缺点吧。

玩了一测,没玩二测,直接等到公测玩,结果发现整体并无太大变化。

多了竞技场,多了爬塔,多了每日扫荡副本,多了好友系统和聊天。但这些是游戏基本都有的,说是多出的变化倒不如说是完善了。

进游戏,有个画卷展开一样的画面,不,是字幕展开而已。就两三行的字居然是从左到右竖着展开,读个剧情都不能连贯,我难道能从第一行和第二行的前几个字就推断出第一行全部内容?能竖着展开否?从一测就这样的,难道开发商就没自己体验一下开头剧情吗?小问题吐槽而已。

然后后面剧情正常了能正常阅读了,看了看,中规中矩,拯救世界嘛就。

开玩开打,问题就来了。

优化变差了,一测时可能是因为没完善各种功能,手机玩得挺流畅,但公测了,很卡。

我寻思着我手机好像还没到充话费送的地步啊,怎么这么卡,卡得在开战前三秒等待界面等了一分钟。耐心等等吧,也就这第一次进战斗界面会卡住。好了后面果然就不卡了,难道是加载卡?

是的,加载卡,打塔又要加载一分钟的三秒,探索又要,探索换地图又要,竞技场又要。等得我要睡着。

又不是什么大游戏,就一个挂机游戏还整这么差优化。

好了,说到挂机游戏了,这游戏还真就是个挂机游戏。

放着不动叫挂机,收益很低,消耗体力的叫探索,可以随机遇到砍树挖矿打怪宝箱,都可以选择打或不打,而且宝箱消耗体力多开出空箱几率还不小。

探索着,就不要去弄其他事了,手机就挂着这界面了,切出到任务界面他都强行给你拉回来打怪。那能不能不打怪?能啊,探索进度就不会变而已。

探索探索体力很快就没了,好在还有送的体力卷,用了也用完了。看看还有啥玩法,之前提到的打塔和竞技场,也去打打,塔打到打不过了为止,竞技场每天三次。每日副本只有扫荡,得些金币啊材料啊之类。

还有啥,林场牧场。难道我玩的是秋秋空间?表面是增加了玩法多样性,实际上是鸡肋。探索不是可以抓鸡(几率失败)吗?探索不是可以砍树吗?把种树养鸡的材料搬到探索不好吗?非要把探索得的材料搞得扣扣搜搜,分到秋秋空间去。

啥事儿都弄了,搞搞装备,锻造界面是吧。材料不够啊,弄个绿装的材料都不够啊,我材料都交给协会的悬赏任务了啊。打造装备还有每周推荐的,我只能说,非每周推荐的装备打造出来都<很大可能负提升>

还有,可以打造一些其他东西,能造的东西杂七杂八的,材料更杂得乱眼。还消耗体力!我体力刚刚还全拿去探索了!

材料种类繁多,但大都得的少,造不出什么东西。想要材料就氪金吧,有专门卖材料的礼包,价位就…

氪金!重要问题。

问:不氪金玩的舒服吗。答:氪金都不一定舒服。

月卡,分两档,出了每天送水晶之类,还都提升了经验的收益30%。再就是,便宜的送两个小时离线挂机,贵的送四小时。(我说我怎么离线收益这么低原来是没钱开月卡)

再然后,各种30、68、98、128、328、648礼包你们都懂的。有需求又有钱的可以买。

抽卡,重头戏,也是大家都期待的。没有SSR的玩家十连抽有很大概率抽出SSR的up,我们非酋通常都是一个啊根本不敢想双黄。

再然后,抽的都是保底一个SR,伴随一颗两颗的碎片*9。1300水晶抽一个SR和一堆碎片。

抽卡难受,养成更难受,经验只能吃经验书和探索打怪增加,经验书得的少,养一个角色都养不起,打怪经验更是少得可怜。

等级提不上去,那就升星吧。升星要碎片,30个60个需求成倍上涨,抽卡得的碎片两个两个的…还有万能碎片…也难得…

不知道怎么讲下去了。总之就是挂探索体力用尽竞技场三次打完扫荡完收菜完就没事做了,剩下的交给金钱和时间解决。

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