今以 #コンパス【戦闘摂理解析システム】-マルチプレイでオンライン対戦できる新感覚共闘PvP対戦ゲーム- 的评价

今以
2017/3/4
玩过
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会上瘾,但不粘人!
3v3的竞技游戏。
占据全部――共五个站点就可以无视时间,直接胜利。三分钟结束后,占据站点多的队伍就会获胜。
另外占据站点的时候,你守护在那个钥匙旁边,可以是使站点的展开一片区域,别人抢占的时候,需要的时间也就越长。中间的站点区域是最小的,也就成为了反败为胜的一个关键。守护区域展开的这个时间也可以为自己的大招蓄能。
甩卡攻击的时候,近战是最好躲的,直接往后撤。远攻的攻击距离很远,如果你控制的了镜头,就立马S行靠近或撤离,普攻不会追踪攻击。
知道这些,基本就是老司机啦。
这个游戏不具备重度游戏特征,它更多会出现在无聊时我来玩玩的那个时候。
想想看你等人等得很无聊的时候,准备玩会手机,而那个人中途就来了。你完全可以说,等一分钟,真的就一分钟就好了!
由于时间短促,游戏内没有任何交流工具。只有文字信号。
一共八个信号。分为两种颜色。上面那种颜色文字全部人都可以看见,下面那种就是队内信号。根据情况发出守护或抢占(制压)。
😂想到自己的队友或对手真的是那儿的人,真是不知道该说什么了。
另加一点。
这个是典型的氪金游戏。UR卡强化高玩家吊打普通玩家。和企鹅游戏就是一个画风,幸亏人少。其实这游戏三星才是最中肯的评价。
卡的强化,休闲玩家首选将一张最好的卡(首选治疗sr或欧气ur)强化到满。sr卡很容易到手,R卡切记最后强化,因为最后的r卡都要被替换,你的所有属性才能提升。
10
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1
10
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星域橘子
那里?哪里?
2017/3/26
已经到底了
1
10