星之子(先行服)

星之子(先行服)

8.4分

《星之子》是一款以全球各地英雄传说为题材的快速互动的回合制RPG。玩家扮演被命运...

新版本升级之后战斗节奏貌似快了点点……

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目前匹配机制不够平衡,可能是因为人少?打了10局,1胜9败,只杀了8个人,赢的那局对面加英雄只上了4个。

架构上看,基础是放开那种传统回合制卡牌,每名角色自动攻击和按照回合数释放自己的怒气技能。同时玩家可以在主角存活时消耗类似炉石的魔力值释放自己卡组中的6张技能卡牌。看似具备操控性和策略性,其实战斗中数值碾压的部分相当明显。且回合制与技能槽的组合并没有给人实时的感觉。

先抛开数值,看上去英雄的搭配、队形的站位、技能的释放都对战局有影响,策略要素足够丰富吧。但实际战斗的体验却不是很好,对战双方依照九宫格站位的顺序出手(上前——下后),节奏拖沓,而且不能投降。

成长这块既有简单的角色升级,也有类似阴阳师、魔灵召唤的符文套装收集和升级。同时抽到相同的角色,系统会自动吃掉增加技能。我其实觉得,作为一个强PVP定位的游戏,2条成长线都算多了,还加了个星卡。

美术可圈可点,但音乐音效太单薄。

仔细想想的话,其实和《七骑士》这类韩式回合制卡牌差不多啦,无非是技能释放机制的变动。

从目前的体验来看,减法不彻底,加法不体贴,整个游戏的核心玩法还不如阴阳师的一个结界突破玩法,略悲剧。高不成低不就啊...

哦,对了,说两个减法内核的强对战游戏吧。

《真理之拳》和《炒鸡英雄》,一个是九宫格(和星之力同样的战斗规则)+炉石(纯炉石的卡牌召唤机制),一个是回合制RPG。个人感觉体验都要比现在的星之力好...

回复

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  • 官方回复

    叶斌

    不好意思发得码太少,大家都很坚持在肝。我们正在增发更多激活码。

  • 鱼小虾

    肝不肝到不是问题。

    难道说匹配机制好了,其他问题就解决了吗,并不是...

    相反我觉得比起战斗体验,匹配的平衡性优先级不高...

  • Dyin

    建议很走心

  • 叶斌
    官方回复

    专业。现在匹配用ELO算法,没有把实力因数排入。人数少的情况下很不均匀。

  • 叶斌
    官方回复

    搞清楚问题了,因为休闲模式不改变杯数,结果导致有人等级很高,分数很低。当了守门员 哭😭

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