召唤与合成

召唤与合成

9.6分

消除不开心,召唤好心情! 这是一款玩法奇妙又魔性十足的创新佳作 画风皮萌,烧脑连...

契约用户,很遗憾给了四星,但确实也只能给四星了,四星里有一分给客服的态度。

下面说说自己的感受:

游戏模式和想法很好,中前期的体验、游戏整体的流畅度也很好;但是进入后期,尤其是这次版本更新以后让人感觉比较无聊。

1、首先作为消消乐游戏来说,后期的棋盘为了限制战力往往被设计的过小或者形状怪异,以及玩家为了攒大怪而造成的消消乐体验极差,基本就是纯粹的属性堆叠,玩到后期推图很累而且即使推过了,也更愿意后退几关轻松一点刷自动。又或者说游戏后期的终极目标就是自动刷66、71、74、85、91(?),一款消消乐游戏最终的目标是自动,某种程度上也是一种无力吧。

2、家族和阵容间的极大不平衡。

纵观整个游戏,真正值得升级的家族可能一只手就数的过来:前期鳄鱼、鹿、骨龙(或许值得),中期锤子、地龙、天狗、橙子(极少数),后期炮姐、大力、拆迁、达摩飞机(有炮姐在这两个升也只是个人喜好,勉强算上,可能价值是魔王?)。

卷轴真正有用的也就当前主力家族和自爆,锤子这些前排。

每个家族四个技能,11个觉醒,可是同质化严重。

最有用也最反应特色的家族可能就是锤子,守护无法攻击但是减伤,不朽死亡复活无敌但只持续7秒,完美符合自身肉身份的定位。(橙子技能虽然特色,但是。。还是没用)

其他的技能真正有用的,远反近反(原罪所在)、自爆、感染成群分裂复活(几乎全部为远近反和自爆服务),分裂(射手核心)、暴击、巨人猎手、吸血沉默(或许有用)。其他有用的技能可谓寥寥。

本身家族、技能、觉醒,这些都是很好的突破口,大可以让各个家族之间形成联动,同时上阵三个龙族家族(远古龙、地龙、水龙、骨龙、呆二龙?)可以给个联动效果龙之威严,同时上阵三个人形家族(炮姐、天狗、橙子、鬼刀)可以给个联动人形怪物,三个兽人家族(牛头、鳄鱼、基佬狼),三个机械(飞机、兰博、拆迁)等等,同时特异化每个家族的技能,让家族和家族之间区分开,可以放大某种特长的同时也放大某种缺陷,然后通过家族联动的当时修正具体数值和缺陷。同时也不得不提现在的原罪技能远反近反,真的是毫无意义,让游戏技能从技巧层面就断了出路。

3、家园系统,家园系统值得吐槽的就更多了,某种意义上这更像是一拍脑门就决定加进去的系统,和游戏原本的基调整体违和感巨强而且说白了也只有整体数值放大这一个作用。实在写不完,既然都出了,只能建议就这样放着吧,瞎改说不定越改越坏。

4、游戏福利和服务态度,福利方面真的是很大方,除了月卡契约其他两种契约都很良心,官方送钻石也很大手笔。唯一有些不足的是签到给的金币很low,建议把签到周期做长一点,比方说15、30天的样子,周期性奖励可以直接给成品s家族(最好是可选),这样本身15、30天的s家族周期性奖励并不过分,一方面对于不想刷初始或者初始不胡的玩家来说可以签到等胡,一方面对于老玩家来说哪怕当狗粮,也聊胜于无。

服务态度方面,召合的小姐姐我爱你们。没了😘

总之希望召合能越来越好

言辞若有不当

你可以顺着网线过来打我。

回复

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  • 官方回复

    橙子🍊

    感谢您的建议和意见~召合也爱你,么么哒~

    新系统的诞生主要是为了帮助卡关卡的玩家们过章节的,家园可以放置,产出金币和家园所需的材料,家族的平衡性我们还在优化中~

    建议很好,已收录~比心~

  • RUMI

    联动思路挺不错

  • D.va

    只是希望能修改一下现在一潭死水的家族组合

  • 这一路的幸福

    这是高手,这是高手,思路清晰,条理分明,给你点赞。

  • 带我下地狱

    正解,炮姐出来后贼无聊,没动力了,其他家族又没什么价值培养

  • D.va

    只是希望游戏能更有趣一些

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