比树懒还懒对 命运对决 的评价
经过社区帖提示,去某B看了“编年史卢恩传奇”
发现几乎是“完美借鉴”这款游戏的玩法
666,我说为什么回合结束还尬舞,原来是“完美借鉴”的产物,原游戏看着比你尬舞舒服多了
辣鸡哟
————————
4改1
二测更新了什么都不说明一下吗?
这运营态度,亏我还对你游有一点期待
————————
把玩家从主角改为上帝视角的玩法,还是很新颖的,但细节有很多要优化的地方。
1、登录系统请自动,不要每次都点击一边登录,优化一下登陆步骤吧。手游自动登录难道不是常态吗?
2、战斗步骤也是,怪兽为什么要从石头里蹦出来,还有最后一步走完,两人摆个pose却不打架,斗舞吗这是
我理解制作组增加动作的想法,但当玩的时间长了,动作重复N遍,除了拖时间毛用没有。
我玩了一个小时,看着就烦了。
发现几乎是“完美借鉴”这款游戏的玩法
666,我说为什么回合结束还尬舞,原来是“完美借鉴”的产物,原游戏看着比你尬舞舒服多了
辣鸡哟
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4改1
二测更新了什么都不说明一下吗?
这运营态度,亏我还对你游有一点期待
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把玩家从主角改为上帝视角的玩法,还是很新颖的,但细节有很多要优化的地方。
1、登录系统请自动,不要每次都点击一边登录,优化一下登陆步骤吧。手游自动登录难道不是常态吗?
2、战斗步骤也是,怪兽为什么要从石头里蹦出来,还有最后一步走完,两人摆个pose却不打架,斗舞吗这是
我理解制作组增加动作的想法,但当玩的时间长了,动作重复N遍,除了拖时间毛用没有。
我玩了一个小时,看着就烦了。
友善回复,会获得更多的赞~
sin德瑞拉
有道理,最后路口摆pose我百思不得其解。
sin德瑞拉
我觉得这个设定应该改成没一张结束都增加战斗,如果有人少走个路点,那么可以避免战斗之类的,这样改的话最好先后手可以变为优先到达终点的获得先手
比树懒还懒作者
回复 @sin德瑞拉: 如果每章都打一次,节奏就变了,平衡性要重调,估计不会这么改
已经到底了
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