赤月のエクスカリバー对 另一个伊甸超越时空的猫 的评价
以前的评价太乱了,重新编辑一下(
主要说特点吧
首先关于肝度,周期特别长,快速组成吊打队基本不存在,即使抽了一大堆角色很快推到现在全剧本后期基本不可能,所以基本上国服肯定会缓慢更新。不过基本上第一部(前25章好像)以后就开启了大量探索内容自由度也开放了,然后就变成清卡日常游戏了。当然日常不需要花很多时间,内部附加的内容反倒是很费时间的行为,实际上处理肝度很灵活,但总量很庞大的,量力而行。
角色的早期来源有主角队伍(缓慢解放五星,前期很可能只能止步四星)和抽卡(前期四星很多五星未必足够),但早期五星不可多得所以四星队在前期很重要,不然连主角升五星的地方都到不了。这一段主要说明的是:队伍强度很大程度随着游戏流程提升(特别是你不想充钱的话),所以一切的推流程攒资源行为对后期都是很好的准备,另一方面体现了完全不适合快节奏游戏,早早到后期基本不可能(而且国服本身还要等,和最新更新差很大时间)所以入坑需要注意这个特点是否适合。
关于卡面平衡性,实际上存在着“强卡很多,但可以说没有废卡”,的确有实用性很高的治疗辅助卡面和强大攻击性卡面,但由于属性克制对敌伤害影响很大,加上实际上换场技能和者角色技能附加的buff很重要但各自不同,因而不同定位的角色很多,又由于队伍多样性不全很被动,所以每个已有角色都为战术多样性提供了新的选择,因而平衡性我觉得是很好的,只要有一队五星基本上研究自己的战略无问题。
主线以外的附加内容很多,而实际上由于奖励很丰富所以意义重大,不仅可以增加抽卡的机会并且可以快速获取前期的四星升五星材料,因而推荐外传尽快打通并且通过日常刷副本拿到所有系列奖励,外传以外的装备养成可以做的尽量做,邂逅之类的战斗能够打最好打完。材料方面以外,邂逅有三个实用的任务限定获得四星升五星角色且相对不难,虽然也有直接任务获得的五星不过每个都早期无关了所以不多谈(
关于早期建议:
看到玛丽up尽快抽11111,没了(
主要说特点吧
首先关于肝度,周期特别长,快速组成吊打队基本不存在,即使抽了一大堆角色很快推到现在全剧本后期基本不可能,所以基本上国服肯定会缓慢更新。不过基本上第一部(前25章好像)以后就开启了大量探索内容自由度也开放了,然后就变成清卡日常游戏了。当然日常不需要花很多时间,内部附加的内容反倒是很费时间的行为,实际上处理肝度很灵活,但总量很庞大的,量力而行。
角色的早期来源有主角队伍(缓慢解放五星,前期很可能只能止步四星)和抽卡(前期四星很多五星未必足够),但早期五星不可多得所以四星队在前期很重要,不然连主角升五星的地方都到不了。这一段主要说明的是:队伍强度很大程度随着游戏流程提升(特别是你不想充钱的话),所以一切的推流程攒资源行为对后期都是很好的准备,另一方面体现了完全不适合快节奏游戏,早早到后期基本不可能(而且国服本身还要等,和最新更新差很大时间)所以入坑需要注意这个特点是否适合。
关于卡面平衡性,实际上存在着“强卡很多,但可以说没有废卡”,的确有实用性很高的治疗辅助卡面和强大攻击性卡面,但由于属性克制对敌伤害影响很大,加上实际上换场技能和者角色技能附加的buff很重要但各自不同,因而不同定位的角色很多,又由于队伍多样性不全很被动,所以每个已有角色都为战术多样性提供了新的选择,因而平衡性我觉得是很好的,只要有一队五星基本上研究自己的战略无问题。
主线以外的附加内容很多,而实际上由于奖励很丰富所以意义重大,不仅可以增加抽卡的机会并且可以快速获取前期的四星升五星材料,因而推荐外传尽快打通并且通过日常刷副本拿到所有系列奖励,外传以外的装备养成可以做的尽量做,邂逅之类的战斗能够打最好打完。材料方面以外,邂逅有三个实用的任务限定获得四星升五星角色且相对不难,虽然也有直接任务获得的五星不过每个都早期无关了所以不多谈(
关于早期建议:
看到玛丽up尽快抽11111,没了(
14
c。 ,。。
",
,,
我我我睡我小小姐一二一哦我翻的哦心咖的心一 ,zv心想我如燕
a
koiiokyyiaiiiioyyaaaaaallelanlb
00
00
,.,.,,,,, 小感""