网瘾小龙女 穿越雷区 的评价

网瘾小龙女
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游戏时长
游戏时长 33 分钟
♪玩法♪
+ 核心是扫雷+打宝,进入冒险之后,你必须独具慧眼!翻开空白的土壤,将怪物孤立出来!这样它会孤立无援,打起来更容易!如果怪物周围有靠山,而你找到了它,那么它就会异常强大!这个设定其实相对比某rogulike敲砖游戏好理解一点,而且更具扫雷的策略性~~好评~
+ 游戏的目标也很清晰,不断地收集宝物,提升人物,从而突破更高的塔层数,达到更高的排名,获得更多的成就点。
+ 跑图的过程中,也发现了制作组在埋彩蛋上的用心之处,杀死比尔和放喵一把还是会令人会心一笑的。
- 以上很多优点都极大程度上(我猜),借鉴了两款手游(并且它们是由同一发行公司代理的)。取其精华这点,无可厚非,但是希望制作组可以在原基础上做些突破,而不是A+B+C这种玩法加成的微创新,否则一定会被质疑抄袭。
♪游戏节奏♪
+ 进入冒险后的前20分钟,你就有可能爬到9层左右,收获第一件蓝装!(非常开心!)
+ 新手引导不会很复杂,简明扼要,兼顾了世界观也把功能说明白了,但希望某些重要功能的特效可以再优化一下,有时候点快了就过去了。(比如我看到有人吐槽的回城卷轴)
- 图书馆的内容是同人文,很欣赏官方对于自身IP及世界观的注重。但是你有没有想过,这么长的文字!!!我才刚玩你的游戏啊!!还没玩进去,你就希望我像影迷一样,理解你,爱你。。这。。。。我觉得这个功能开放得比较早,而且一下子所有世界观都PO出来没有让玩家有逐渐代入的感觉。希望是随着关卡深入不断解锁剧情,解锁时的动效也丰富一些,而不仅仅是丢一封信出来!(谁tm会认真看啊!!那么多字!又不给钻!!
- 主城的建筑其实不用那么快放出来嘛。好奇心比较重的玩家,比如我,回到主城点一个说要X级才能打开,点另一个也是X级才能打开,让我有种受挫且解锁这些功能要很长时间的感觉。这么设计并没有期待感,还增加了前期的学习负担和玩家心理压力。(建议按时间解锁,解锁的同时引入对应的新手引导)
♪社交性♪
+ 弹幕式聊天互动
- 然而弹幕有时候会影响操作!而且根本没有新手引导,第一次看到弹幕时,我是懵比的,还以为是剧情那里玩家可以留言,但找了半天又找不到入口。结果回到主城才发现是可以留言的。
♪氪金♪
现在唯一可以看到比较想氪的点就是复活吧(贪婪是你一无所有???
所以在此不做更多的讨论了。
私以为,这个游戏后续酒馆抽英雄,卖皮肤,卖月卡Buff都可以接受~
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以上,先这样吧,后续再补充。
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友善回复,会获得更多的赞~
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莉莉丝
你的建议我们收到啦~
我们会好好考虑改进方案的
(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
2018/12/5
天上无双
天上无双
天上无双
《穿越雷区》官方
官方回复
向小姐姐敬礼ヽ(*^ー^)人(^ー^*)ノ
首先感谢您费心费力的玩了我们游戏之余,还给了那么详尽的评价,还给了好评~~~Thanks♪(・ω・)ノ
然后嘛,你猜对了,在制作上前期我们是参考了某两款手游,用来完成关卡推图的部分。后面嘛,其实我能说我们最终会是一个多职业多人扫雷副本游戏嘛?啊哈哈哈,为了梦想,我们继续努力。
再然后嘛,新手引导和世界观部分我们这次测试才尝试加入,的确做的非常唐突,不够自然。对我们几个糙汉子来说真的很难自己发现问题,在这里再次再次感谢你提出的针对性的建议!!!某些重要功能比如回城再优化一点我记住了,图书馆出现太生硬我记住了,解锁剧情的信件我记住了~~~
主城建筑嘛,我们是打算尝试先用剪影的方式,解锁后逐步显露,不过这次测试没有放出。你看这种方式会不会奇怪?
最后,聊天部分嘛,看来还是需要指引一下的,啊哈哈哈哈。
以上,再次感谢~~~
2018/12/5
网瘾小龙女
回复 @天上无双: "*★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。"加油噢!
2018/12/5
天上无双
天上无双
天上无双
《穿越雷区》官方
官方回复
回复 @网瘾小龙女: 嗯,好嘞!❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)❥(^_-)
2018/12/5
小星
感谢长评~⭐⭐
2019/1/16
已经到底了
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