长生劫

长生劫

9.5分

点烛吹灯惊鬼冤,八字不硬莫敢前。千载迷局谁人破?机变无形在此中。 一包干粮,一支...

墓道千尺,一跳就死。嘻嘻

故事情节有待提升。包括墓中的一些情节但是呢作为一个单机游戏来讲,更多的是让玩家觉得有趣,而不是既没有太多战斗力的收获感,刺激的技能打斗,也没有太注重于情节。比如,可以让玩家触发一点彩蛋,设计某人来找我,让我去盗一个小斗,斗里面有怪物有珍宝,其中还有故事。人物也可以设计得活灵活现一点,机关可以多一点,比如在盗墓的时候,胖子可以多一些话,说不定能让人喜欢上这个角色,饿的时候可以触发他说要吃东西之类的,甚至可以吵架打架掉点血也没什么。人物要有自己的性格而且要体现的活灵活现,并不只是写一个简单的介绍就行了。个人认为多一点对话是好的,就好像我刚开始两次有人找我交流我都觉得好有意思一样。墓中怪物的触发以及打斗,陷阱的样式以及图中的冒险,像暗黑封魔录就很nice。怪物的触发跟打斗太过于单调,比如走多久有怪物啊,可以把这个时间值弄的随机一点,怪物种类弄的多一点,不一定在皇陵中就遇不到上一个图的小怪,这样会有意思也会更加有难度。打斗的话,某一些技能其实可以加点特效,声音也可以弄多点,放技能说话死了说话之类的。毕竟是单机游戏,还是以探险为主好。像墓中可以将我们置于死地有人救我们,或者被墓中的怪物弄伤,陷阱刀剑枪都可以。游戏中的物品物价。这是非常值得吐槽的,个人认为问题很大。古董珍宝太不值钱,没有一种收获的喜悦。最好是弄个拍卖场,可以让玩家随机拍卖出去什么的,总之金银财宝真的顶不了多少东西,跟盗墓有点脱节。而且古董商过来跟我交易,我还是照样可以用兽骨兽牙进行交易,这样的物价有点让游戏变质。就好像我可以去墓中刷以前的妖魂去交易,可以用兽牙换各种东西。既然古董商只要古董,那其他的就可以把价值再缩小,因为他只收古董,猎人只要陷阱去捕杀猎物,旅人他们都看不懂古董是什么。还有一小点,就是比如我现在需要精石,那么他就非常值钱,你可以不卖让我自己去挖,但是交易那么值钱有点不合理。记得刚开始玩要铜,然后再旅人那里交易需要很多东西,然后黑市去弄八宝盒花了很多结果没给多少钱。个人认为这款游戏还有很大的发展空间,说不定到时候还能有人物装备之类的,不管以后再去怎样做,都还是希望不要忘了游戏初衷吧。

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