长生劫

长生劫

9.5分

点烛吹灯惊鬼冤,八字不硬莫敢前。千载迷局谁人破?机变无形在此中。 一包干粮,一支...

不吹不黑,四星。

断断续续,今天终于打通了魔窟,说下自己的感想。

刚开始我面对地图收费的门槛望而却步,毕竟不便宜,三十块钱对于一个单机国产手游来说算挺多的了,而且对于刚开始的遇敌打怪不熟悉,也不太感兴趣。后来实在没游戏可玩,又感觉长生劫毕竟是盗墓题材,而且支持一下国产吧,就在新手福利期间,一口气冲了六十多(我知道我很穷,没有一口气冲一百多,毕竟一百多对于一个单机手游来说有点太高了,得不偿失)。

剧情方面:我只看懂个大概,感觉长生劫这方面剧情描述有点薄弱,而且小剧情也没有达到一种触发内心的感觉,无论是琴女,郭建国…,可能因为时间太短,或者游戏视角的问题,我感觉他们的故事就像流水一样,没在我心中泛起涟漪。只有香草的死,给我点震撼,但毕竟被石头活活砸死,无论怎么描述,谁的心里能没有点感触?

游戏性方面:在手游里面,算很不错的了。但是感觉还是有点小问题,经常在行走中误触,特别是上下方向,很容易走反。再说魔窟,虽然随机地图有着roguelike风格,但是在闯魔窟的时候,还是需要一边备着地图,同时因为小怪类型固定,boss也固定,随机之下隐藏着其实还是固定的套路。如果不是为了材料,我可能再也不会碰魔窟,太肝了,趣味性又不足,甚至有时候一不小心,还会被送回家,气得要死。

bug方面:1商人来时,经常闪退。 2魔窟的bug则特别多,地面上出现黑色条纹,有时候走不动路,需要退出重进,但有时退出重进也没法,只能传送回家。还有撬棺材有时候需要撬两次。

画面方面:我很喜欢里面的人物动作,踩罐子,撬棺材,点火,开门等,让我感觉自己操控的人物有了生气和真实感。但是另一边,永恒不变的地图风格,四张地图和魔窟都是一样的地面,未免让人厌倦。

总结:很认同通关密码里面的“结束”,在游戏过程中,八宝盒,繁多的人物,采集资源,魔窟都让我感觉到了作者希望延长这款游戏的寿命,而不是玩家连续玩个一天两天就通关的愿望,我相信这里面也包含北派工作室对游戏的热爱,希望得到玩家的尊重与理解。但是毕竟天下没有不散的宴席,这款游戏终有结束之时,伴随着游戏自身的问题(地图偏少,场景单一等),一味填充真的毫无意义,举个例子,人物,推出新的人物真的没有多大必要,一个国家队就能让玩家从起点(当然前提是有)一直玩到魔窟通关,其余人物大部分都是可有可无,当作矿工而已。说句心理话,这款游戏作为北派的处女作,虽然充满各种小问题,不过真的很厉害,也很有趣,但是这款游戏只是北派的起点而已,希望北派可以不被局限于此,去尝试更多有趣,好玩的游戏,加油💪,期待第二部。(同时感觉论坛里面客服回答真的很有耐心,很友善,给个赞👍)

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