刚刚玩了香肠派对,感觉没有期待的那么多惊喜。看是卡通画风,以为会更无厘头些,但是进入游戏后还是老一套的吃鸡玩法,有一些造型奇葩的装备和道具,但总体感觉还是差点新意,这是普通吃鸡换了一个美工,如果这样我直接去玩手感更好且更成熟的绝地求生不就成了,所以一定要在玩法上有更多创意有自己的风格......个人觉得既然走了“不正经”的美术风格,场景设计和游戏模式也应该更无厘头一些。比如大家角色都是香肠,本身就是要出现在餐桌上的东西,那为什么不以一个微观的视角让玩家在一个房间里对战(参考当年的玩具兵大战系列),利用生活中常见的小玩意增加玩家和场景间的互动(走到炉子上会变成烤香肠一类的)。还有游戏里的二段跳,现在只是让玩家跳得更远,顺便代替一下特殊的翻越动作,但是跳的时候不能射击,这就很鸡肋。希望之后二段跳能够射击,让玩家更多的选择蹦蹦跳跳的战斗方式。

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