忘记了爱自己对 暗影之怒:种族争霸 的评价
很少写评分,但是每次写都是非常认真的
我主要代表平民玩家和首充的微氪玩家
优点哈
第一,作为一个红警的老玩家来说,这个游戏还是保存了最基本的游戏模式,很容易让怀旧大佬暗生情愫哟
第二,在内测里面看来氪金力度并不是很大,虽然说橙卡确实太强了点,我觉得比英雄厉害多了
提一些建议哈
第一,营地的范围太大了,所以建筑完全没有任何思考,最多就是把三本或者橙卡往里面丢,应该把营地变小一些,就会让玩家考虑是不是该把一些兵营或者英雄祭坛放在外面这样才更有策略的围剿和守护,而不是无脑的自动建造
第二,作为积分塔,可以一级是单体伤害,二级可以一次对三个目标造成锁定伤害,三级可以一次对5个啊,或者在升级的时候选择输出,反正魔法世界,选择火的伤害啊,可以伤害更高,选择水可以降低敌方输出,选择电就可以持续造成链接伤害啊等等
第三,作为英雄,我觉得前期过强,后期过弱了,前期单挑野怪,后期随便几个弓箭手一个小前排就吊起来打,不如加上一些升级系统,杀对面的和野怪得到经验啊,前期弱一点,后期也不会太过于乏力
第四,3v3排位上阵2英雄4兵种太少了,1本,2本,3本,然后剩下一种配合性还是低了点
第五,集合有时候有些问题,有时候会出现飞行单位不听指挥,刚玩的第一天最明显,后来好些
作为一款还在内测的游戏,希望能做的越来越好,前行不易,前行且珍惜,加油^0^~
我主要代表平民玩家和首充的微氪玩家
优点哈
第一,作为一个红警的老玩家来说,这个游戏还是保存了最基本的游戏模式,很容易让怀旧大佬暗生情愫哟
第二,在内测里面看来氪金力度并不是很大,虽然说橙卡确实太强了点,我觉得比英雄厉害多了
提一些建议哈
第一,营地的范围太大了,所以建筑完全没有任何思考,最多就是把三本或者橙卡往里面丢,应该把营地变小一些,就会让玩家考虑是不是该把一些兵营或者英雄祭坛放在外面这样才更有策略的围剿和守护,而不是无脑的自动建造
第二,作为积分塔,可以一级是单体伤害,二级可以一次对三个目标造成锁定伤害,三级可以一次对5个啊,或者在升级的时候选择输出,反正魔法世界,选择火的伤害啊,可以伤害更高,选择水可以降低敌方输出,选择电就可以持续造成链接伤害啊等等
第三,作为英雄,我觉得前期过强,后期过弱了,前期单挑野怪,后期随便几个弓箭手一个小前排就吊起来打,不如加上一些升级系统,杀对面的和野怪得到经验啊,前期弱一点,后期也不会太过于乏力
第四,3v3排位上阵2英雄4兵种太少了,1本,2本,3本,然后剩下一种配合性还是低了点
第五,集合有时候有些问题,有时候会出现飞行单位不听指挥,刚玩的第一天最明显,后来好些
作为一款还在内测的游戏,希望能做的越来越好,前行不易,前行且珍惜,加油^0^~
6
英雄技能改变战局 而不是主力输出 这不是moba游戏