五行师

五行师

9.1分

游戏特色: --【经验丰富的创新】-- 战斗规则迥异于其他TCG,还有Rogue...

自从开始玩卡牌游戏就没怎么写过评价,第一次特别长的评价是从这里开始的,小天天可以作证哦(偷笑)。作为一个《五行师》的老玩家我还是比较看好这个游戏的。和《炉石传说》相比,《五行师》的优点无疑有:1,天宫,收集卡牌得灵石,7日奖励,平均3包一天对新手好处很大,可以迅速合成和收集卡牌,不像炉石需要自己找隐藏任务做;2,智能组牌和高手推荐卡组可以迅速寻找和组出好卡组而且可以体验,但炉石只是最新出了一张新卡神奇的威兹班可以让新手更好体验卡组,以前是没有的;3,观战系统我要给满分,这是几乎所有卡牌游戏没有的系统,可以让新手迅速了解套路,也可以让我们这些老玩家在一些玩家对战中寻找到新套路,唯一的小瑕疵就是刷新的CD太长;4,关于套路,《五行师》里面的套路很多,有利有弊吧,利在于不会特别枯燥,弊在于过于繁杂导致整体环境不稳定。举个例子,在《炉石传说》中分为快攻,中速,控制,otk等,若otk卡组多了,快攻会随之增加起到平衡,若快攻多了,控制和中速卡组也会开始抓快攻,可能因为玩的人数多所以比较稳定。而在《五行师》里有木水,金水,火土,纯火,百鬼对对,灵山大法术,水火火牛等,基本分为快攻,压修快,弃牌压修,高修,控制和从没见过但加娱乐分巨快的奇特卡组,这将导致环境不稳定,基本一个人一种套路(纯火多且好抓),使一群人堵在天低天中,然后下面的人(含新手)上分难度成几何倍增长;5,关于比赛,新手赛不错,构筑也还行,现开最好进行改动,增加奖励或者减少构筑时间和难度,不然现在基本一个报名的都没有,但还是比炉石好多了;6,还是希望《五行师》能出一个类似炉石传说冒险模式的模式(或许是天宫续),西天取经是需要大改的,因为卡组要尽量精简,以至于只有3-4个选择有用,基本上是医馆,驿站,集市和寺庙(小亏),其余选择基本会给你塞上垃圾卡和契合度不高的卡,而且很多都有副作用,以至于现在我打都不碰别的因为亏啊。

最后,由衷地希望五行师将越来越火和越来越好!

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