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TapTap 广告说明

moju
moju #807
2019-05-21 17:16:57
翻出来这个帖子,最近的回复在4天前,应该还可以回复捂热一下,233,而且官方也有回复,不至于是挖坟吧。

为了不显得莫名其妙,先简单说一下疑问的缘由:

1⃣️比较闲,比较喜欢探究事情究竟是如何的。如果真的触及了什么“黑暗”“不可说”利益,请不要雇凶人肉灭口。官方如果实在愤怒可以删号,可以警告,吾辈也可以保证不会再提,也不至于威胁到什么利益。目前敢在这这样发帖是因为,至少官方目前这个帖的表现让吾辈信任你会给出正面答复给我解惑,而且你的回复根据情况吾辈大概率可以做出有效的判断,即使不回答也不至于使出什么下作手段。

2⃣️另外再补充一下,吾辈也木有任何收益鄙视链情绪或者收益链精神洁癖,认为一切合法所得都是没啥可指责的。可指责唾弃的往往不过是下作的手段罢了。

3⃣️在之前,有幸参与“篝火计划”(目前应该也在参与中,但是群始终木有通过),因为有玩家提出“篝火计划”与tap提供的其他内测有什么不同。因为“篝火计划”发布方为TapTap产品,就吾辈字面理解“产品”的含义,是“产品是指能够供给市场,被人们使用和消费,并能满足人们某种需求的任何东西,包括有形的物品、无形的服务、组织、观念或它们的组合。”,所以在吾辈的理解中,产品是提供给市场,而且是有收益的东西,不知道这个理解有木有任何问题,如果有问题请指出来。解释一下,在TapTap的“产品”有什么不同诠释。毕竟吾辈并不是产品分析师,对这块确实并不能深入理解。

下面为吾辈能找到的对tap产品分析的截图。个感是对产品的一个价值分析。





所以吾辈在讨论的时候,就说“目测在TapTap内测,和篝火测试,收费标准不一样”,“篝火计划是对市场的细分,针对初期开发的小型游戏商”,本来就是跟网友讨论比较happy的随口一说,但是这时某个tap版主对我说“说话要讲证据”另外两个tap玩赏家马上又说我是“空口无凭不是一个正义之士该干的事”(虽然吾辈从来木有觉得吾辈是什么正义之士了,最多是好奇宝宝🤧)另外一个玩赏家说“胡乱揣测,带有恶意,应为自己的言行负责任”,吾辈一方面赶脚这种无端的看不惯和攻击来得莫名其妙,另一方面,也激发了对这件事的好奇心与探究心,好奇这个话题为什么讳莫如深,随便聊聊就各种警告不敢放到台面上来聊,也不给出正面回应。

因为具吾辈了解,tap不是一向对自己收益方式挺坦诚的吗?tap发起人先生曾经发言称,不联运,提供正版下载,不做渠道服务器。主要是广告收益和对于安卓付费下载游戏,开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益。

那么就如本帖提到的“广告收益”,那么这个广告收益究竟是只包括首页标明的硬广,还是包括页面下面一系列,每天的各种“资源位”,比如“发现新游戏”,“玩赏家推荐游戏”,“编辑推荐”(这个资源位具吾辈观察付费可能性不高),游戏测试,推荐墙等等。

比较常识的是,广告收费方式也有不同,有些广告是按引流量和点击量后续收费的,比较经典的例子百度。另外,淘宝,直播平台,推荐位也有收费和免费的。

而且某些广告公司卖广告的同时,也提供增值服务,比如,购买百度的广告可以提供贴吧删除帖子的权限,在tap可以看到,某些游戏商拥有与玩赏家类似的标签并推到首页关注,并且游戏运营担任该游戏论坛的版主等等,这是否是TapTap提供给游戏开发商的增值服务?论坛由游戏运营把持,是否说明,TapTap实际上是让游戏官方掌握了话语权?

但是tap一再强调“TapTap对开发者的游戏是免费推广的,只要你的游戏是好游戏,你就能获得平台的流量。”以及“tap只有一个广告位”
这句话能否理解为:除了首页标明广告的硬广外,其他一切带入流量推广方式都免费?并且木有以带入多少流量计费?

至于为什么会提到以流量收费,是因为:



“后来被编辑以广告位形式轮播推荐了一天。”

当然,开发者发言说过,“并且对于免费游戏或未接TapTap SDK的游戏而言,开发者可获得全部收益。对于安卓付费下载游戏,开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益。”

综合上述就是说包括以下疑问:

1、剩下30%的收益,是否就是全部归TapTap所有?其中是否包括内购游戏的游戏内充值项目收益?

2、接TapTapSDK游戏,引流的费用是涵盖在这30%之内还是之外?

3、未接TapTapSDK游戏,或者某些ios游戏,是否需要额外支付引流费用?

4、在tap为游戏开发商提供测试引流与数据和提供高质量评价是否存在额外计费?

5、在tap可以看到,某些游戏商拥有与玩赏家类似的标签并推到首页关注,并且游戏运营担任该游戏论坛的版主等等,这是否是TapTap提供给游戏开发商的增值服务?论坛由游戏运营把持,是否说明,TapTap实际上在某一个区域的游戏论坛上是让游戏官方掌握了话语权?


5、如果不存在额外计费,是否可以这样理解,不接TapSDK的游戏,在同等的情况下,可能会获得更少的资源位?这一疑问主要是针对篝火计划中,安卓游戏数量显著多于ios提出的。更尖锐的去提问是:ios游戏这块在Tap是否不存在收益或收益不大,因此只是做个样子?(之前苹果官方商店似乎和tap发生了什么,tap目前在苹果商店只能搜索到论坛,也想知道是怎么回事。)另外,也存在苹果新游有时在tap找不到的情况。一般是国外公司,国内木有代理。

6、是否可以这样理解,当一个游戏的转化率不高,客观上比如评价数量下载量等等一系列数据在各个阶段不好。那么tap不会定义它是一款好游戏,后续也不会提供更多的资源位或推荐位。

7、个人观察是:编辑推荐可能Tap并不收费,但是很难保证推荐的编辑与游戏官方木有任何py。想问问tap对于这种情况是怎么看的,又是如何预防的。比如编辑本来要推荐游戏完成任务,如果游戏a,b质量相似,但是a的运营跟编辑较熟,b木有运营的情况,编辑很可能选择a,甚至被带歪洗脑收买。官方有木有隔离开编辑和游戏开发商的机制,来预防这种情况发生呢?还是说编辑推荐本来就是整包接Tapsdk的一个服务项目。

8、篝火计划的出现,是不是表示贵站有志做游戏评测这块,包括不仅有1⃣️为投资者提供评估数据2⃣️为开发者提供较专业的评测意见和有效的数据。这块目前和后续,考虑会作为tap收益来源的一部分吗?

9、实名用户数据。业界很多有直接“贩卖”用户数据的情况,请问tap的用户数据有加密处理与保护吗?或者tap会向游戏开发商提供游戏适用人群调研数据服务吗?比如提供受众群体和消费习惯,如果有这个服务项目,是否额外收费,或者包含在30%内?

大概就是这些疑问:

望tap官方能给出正面不带情绪的回答(当然要带情绪或者不回答也可以,反正我只是说一句,感觉正常的公关最基本都是不带情绪客观正面回答,真实上你要怎样我也拿你木有办法),以及和tap合作的游戏商,以及熟悉行业的大佬有空都可以对此说说自己角度代表业内人士的看法。

想秀优越,秀逻辑,秀道德标准,秀智商的杠精和教育帝就算了吧,😪,想想Tap给你了什么好处就急着站队,打一个捧一个。

当然对于tap狂热粉丝说一句,吾辈也理解这种自干维护tap社区团结这种神圣崇高的“正义人士”的类中二行为,不管你们做的对不对吧,在此说明只是想弄清楚这件事。不存在对TapTap的有所谓恶意,算是使用tap这么久以来产生的各种疑问。

能澄清对Tap来说,也是好事一件。
就算是有收益,也是合理合法,在此不支持收益方式鄙视链,说得很清楚了。

Ps:
顺便,因为很多人提到保持初心的问题,作为话痨又想说一句。以前见过很多游戏平台,大多数Ui等设计得,怎么说呢,反正就是看着不舒服。看着舒服的,手机端目前来看就苹果应用商店,还有就是TapTap了。

目前使用率也比较高,因为海外游戏链接功能很好用,所以还是希望TapTap良性发展。
如果要Tap保持住,也就是1⃣️不能出让自己的决定权给投资人2⃣️良性经营3⃣️发起人自己保持初心。
目前感觉自从限号等等过后,小游戏市场好像整体受了影响吧。
大概就是这样吧……





Replies

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  • zkyo
    • zkyo

    你好,我是 TapTap 的创始人,你的问题我已经看到,因为问题比较多,所以我花点时间来解答一下。

    首先看到你介绍了很多你的背景情况,以及对 TapTap 的了解热爱,包括对这封邮件(我用这个说法应该你能理解)是否能得到回复的怀疑态度,但仍发表出来,表示很感谢你还愿意信任我们。

    既然我坦诚来回答(其实很多老用户都知道我一般都会很欢迎大家给意见,回答大家质疑),我希望也能得到你的信任,而不用我来声明每一句话的真实性,希望你能理解这种沟通的必要性,我也认为你也不是希望我来说明太多的真实有效性。

    1、TapTap 目前支持的付费 SDK 仅支持付费游戏购买后的正版验证以及单次内购 DLC 与去广告之类的服务,并不支持游戏内反复充值的服务,另外,基于我方承诺的不与开发者分成,之前收取的30%主要用于退款坏账以及财务流水税务等工作,我们在去年中旬就已经对所有开发者做了一次调整,将30%减少至5%,这里面还牵涉了本身支付渠道(微信,支付宝等)会有2%-4%之间的收费比例,而税务问题也需要开发者自理,可以说,开发者都认同,TapTap 是真真实实做到不分成的了。(收入接近0)

    2、因为我们的 SDK 是一种辅助型服务,几乎没有收费,也不具备什么盈利模式,因此我们并没有什么引流费用一说。

    3、对于很多开发者所提,包括给你带来误解的一些开发者的对于 TapTap 的好评,其实这里所指的给予流量支持是因为我们平台本身是为了玩家存在的,不同于很多渠道的是,我们并不因为游戏的收益而得到利益,因此,我们只需要给予有玩家喜爱的游戏,更多的露出与展示即可。所以,受玩家欢迎热爱的游戏,我们都会推荐和给予更多的位置展现,也就是一些开发者或者是你文中所有的词汇:“引流”,我们也并不以此产生任何收益。(收入=0)

    4、玩家的评价,测试都是自愿的,我们为厂商提供服务是我们更主动的,特别是一些好游戏,我们希望开发者愿意给 TapTap 玩家更早期的测试资格等,所以在对等面上,我们并不是高高在上的,反而是一直在帮助桥梁建设。所以更不可能收费。

    5、TapTap 的每个游戏分为 2 块:评价区与论坛,评价区属于开发者无权管理,但是可以用官方身份回复。而论坛,开发者完全具有所有管理权,我们希望开发者能把 TapTap 的论坛当成他自己的官方论坛,这也是很多开发者自己没有能力建立的,但也有部分游戏的论坛,目前会有一些玩家版主,未来我们也在探索如何让开发者和玩家共同建立论坛,但每个论坛都是独立的。首页上出现的很少一些“行业玩赏家”,是因为之前我们给予玩赏家头衔时,并为做很详细的行业分离要求,而后也让用户对玩赏家产生了一些莫须有的担忧,因此我们决定让这部分玩赏家专为行业玩赏家,但我们依然坚持维护和认为,这些玩赏家有些是一个公司里的美术人员,他们的每一条评价并没有违反任何对于玩赏家的要求,而且,他们往往比怀疑者们更在意自己的形象,以及会适当避嫌,我也认为,未来的 TapTap 玩赏家并不会有任何对于行业内人士的歧视或者不公平态度。

    5(你写重复了 :D)、可能你不了解,TapTap 的 iOS 版本因为 App Store 的规范要求原因,一直得不到很好的产品体验,目前的 iOS 版本核心的产品目标就是游戏社区了,因此我们很难对 iOS 端的游戏开发者做出什么帮助,也因此,我们也并不好意思去请求开发者给予我们更多的测试资格,因此这不是关乎于计费或者 SDK ,而是 TapTap 有很多力所不能及的事情,我们选择做不好就不做。

    6、并不会,TapTap 的编辑们可以说每个人都有自己特别喜爱的游戏类型,我们对于游戏本身没有任何的鄙视链,相对应的,我们之所以会使用人工推荐的机制,以及完全计算机的排行榜真实数据体现,也是为了让热度与人的判断相结合。如果你一直关注 TapTap 推荐你会发现,我们经常会推荐一些小众优雅,或者算法深奥但不适合大众化的游戏,这是因为我们内部有大量这些游戏的爱好者在选取内容,我们定义好游戏的观点更多的会站在这个类型游戏的玩家角度来判定,而不是仅仅通过市场用户反馈,不过在某些时候,年轻的编辑们也会遇到一些他们认为优秀的游戏,因为各种原因,推荐后被玩家指责而沮丧的时候,甚至有时是抱持怀疑态度的。所以我们内部也经常会组织编辑同学们一起玩游戏,加强对游戏的鉴赏力,也多了解玩家在意的问题。

    7、TapTap 内部分为编辑部、市场运营部,编辑部从成立第一天开始就禁止任何的走会,开发者访谈等活动,禁止与开发者保持联系,如之前有任何关联,需主动提出,在推荐等决议中,主动避嫌不发表任何意见。我认为我们执行至今,只有大家非常严格遵守,没有谁打破过这个规矩。因为许多加入 TapTap 的同事们,成为我们的编辑前都已经厌恶透了这个糟糕的环境与生态,大家都非常理解这样工作的意义,而且我们的工作成效也得到了这么多玩家的认可,因此他们都很自豪于自己的工作内容,也会非常重视公司所制定的规则的实现,如果真的出现你担忧的问题,我想我们内部会更早发现,也会更早有其他同事反应的,另外我们每日的推荐其实是有多位编辑共同推选和 PK 的,因此,一个不了解不擅长某类型的编辑,如果表现的态度很反常,也是很容易被大家发现的。

    8、篝火计划的发起人,包括命名人都是我,产品与运营上是由我们许多同事完成的,我认为还是完成的很棒的。我当时设想这个产品的目的主要是我听一些开发者向我表达,TapTap 因为现在口碑的行业价值很高,令他们不敢把优秀游戏的早期版本放到 TapTap 来给用户点评测试了,他们担心测试的结果某一次失败后,会让整体口碑崩盘,因此,作为一个玩家,我站在 TapTap 玩家的立场认为,我们应该帮助开发者解决这种心理上的矛盾,让他能更多的让我玩到一些游戏的早期版本,让我来帮助他把游戏做成我期待中的样子,所以我决定我们启动了篝火计划。(这块也是 0 收益)

    9、加密保管用户数据是我们一直在加强的,我自己与团队中优秀的骨干也都是特别关注数据安全的用户,所有的密码都用 1password 保管,现在平心而论,只是做到了我心目中的安全级别 2 ,就是部分重要信息加密的程度,我们也在花许多的时间去构建更高安全级别的保存方案,以及不同同事的数据权限(因为现在很高,所以许多同事很少有权限),我相信这也是未来我们更多同事加入后会做的更优秀的事情之一。我们之前很少做用户调研,近期做了一次,有关于了解我们的用户与一些功能产品大家的看法,我们也希望知道 TapTap 这几年做的许多决定是否正确。关于是否向开发者公布,我们暂时还没有计划,甚至于连我们的所有投资方相关利益企业,也无权得到这份调查报告以及其他用户隐私方面的一切。但我们也希望将来可以多做一些有用的数据参考报告公开给所有开发者,让他们能更好的为 TapTap 的玩家提供服务,例如 TapTap 用户的手机型号比例,但都会是以整体趋势报告为主,并不会泄漏任何单一用户的数据和隐私情况。

    10、我补充一点,基于你提出的大量问题,不难看出你也会非常担忧我们一个广告位的营收模式是否健康,我的回答是很健康,现在已经满足了我们运营成本,并且有收益了,其实我们的广告内容因为是基于用户的下载转化为目标的,一直很受到用户的喜爱,数据效果也因为不断的优化,越来越优秀,我们也在内部商讨,未来在其它一些产品上也可以考虑加上不同形式的广告露出,我们相信:优秀的广告产品,是用户需要的,用户并不讨厌广告,而用户更希望明确这是一个广告。这也是未来所有日子,我们会做好的工作。

    综合上述问题的答案,希望能给你一个满意的交待。同时这一份解答,我也会一并转给整个公司的同事们看,感谢你对我们的认可与信任,也感谢你问出了可能很多人心里的疑问。

    • 2019-05-21 18:04:58
  • moju
    • moju Replies zkyo

    感谢,非常满意以及信任你的回复。

    • 2019-05-21 20:08:32
  • 大脚蜗牛🐌
    • 大脚蜗牛🐌

    官方的说明还是不错的,我整个看了一遍。

    看来最早宣传篝火计划时,对开发端的定位是比较明确的(30%demo版,50%内部测试,甚至是某一方面:画面,游戏深度,文案衔接等测试),但是对测试端的定位较泛(只要玩过游戏,玩得多,测试时间保证,会写测评,测评的方向,深度没有要求),运行一段时间后,多少会出现些问题。

    在我看来就是沟通不畅,早期招募时没有说透,说清楚。

    好比成立了一个组织,一个社团,核心价值观没有说明白,社员这样干也对,那样干也能符合要求。

    看了官方的这个回复,才大概理顺了。

    建议写个类似的东东,再深度普及一下,真正关心,关注的人还是会看的。

    • 2019-06-03 18:16:36
  • 南国
    • 南国

    这个吾辈看着是真的中二,也真的难受

    • 2019-06-03 18:41:13
  • moju
    • moju Replies 南国

    这是吾辈问tap官方的,你不喜欢可以不看233…甚至你可以把吾辈直接拉黑,反正吾辈说话方式也不是为了迎合你的喜好。

    • 2019-06-03 19:46:54
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