Nitemage
Nitemage 4楼
2018-08-06 16:09:27
单膝跪地是把boss韧性削完才会触发,角色的每次攻击都会给自己施加韧性并对敌人造成韧性伤害(下简称削韧),被攻击后韧性为0时角色的攻击会被打断,不管是敌人还是自己都是如此。
以第一个木棒小怪为例:角色的每次都能打出被击是因为敌人的韧性小于角色攻击的削韧,而攻击中的小怪却不能被剑士轻击打断,因为攻击动作给小怪加了韧性,小怪本身的韧性加上攻击施加的韧性大于了剑士轻击的削韧,而小于重击韧性,所以剑士的重击可以打断攻击中的小怪。又比如,枪手打普通敌人需要第三枪才能出硬直,而剑士只需要一次轻击。
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  • 光默心离散
    2018-08-06 16:17:58

    大神牛逼,现在我懂了。另外问一个问题,这个boss的韧性是必须在一定时间内造成定量的伤害才能削完对吧?如果没削完他下次攻击韧性还会回满 是吗

  • Nitemage
    2018-08-06 16:20:16

    攻击只是在本体韧性基础上给你加一个韧性值,本体会回但好像比较慢,而大硬直只需要本体到零就行。

  • 光默心离散
    2018-08-06 16:22:51

    谢了,我原以为游戏的一些设计只是策划想法。没想到中间会有专业的算法,主机游戏应该经常见到。

  • Nitemage
    2018-08-06 16:30:10

    黑魂也有这个系统,可以去了解一下

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