2022/5/1176 浏览祁山北伐
北伐失去了它原有的魅力…..
很多人盼着北伐的一个重要原因并非是非要拿那个装备或一些物资,而是之前的北伐具有的一个鲜明的特点!就是类似联网游戏中的PvP, 对面的每一级的不同的“大佬”,他们在等级、阵容、装备、阵法、战法等等与NPC完全不同,都有自己鲜明的特色,在一个单机的游戏中能体验这样的感觉,的确是新鲜且具有挑战性的,而且虽然区区五个人,但它们是一个整体,相互配合,取长补短,想要完美地拿下它们需要你的实力和智力还有些许的运气!因为你自己和对面都是一个团队!
这次的北伐已全然丢弃了团队的协作性、多面性、丰富性等个性化的优点。仅仅围着一个“军师”,其它队员还“免死”,太可笑了,这种失去平衡和多样性的改变到底是追求什么?绝大多数的角色自身的技能和特点变得毫无意义,也不需要什么缜密的配合了,单纯性的追求难度?大家挑战北伐仅仅为了那套装备?
游戏本身应该面对的是全体玩家,就应该全面考虑,各种因素和玩点!如果失去了玩点,失去了鲜明的特色,游戏也将失去生命!
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三国演义:吞噬无界
7.6
04月29日 新版本更新
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评论1
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兜兜风
我是为了装备,这次拿完以后再出就是领低保了,只差弓了,这个无所谓反正拿弓的上场的机会也不多
已经到底了
7
1