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迷境射击(测试服)
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震惊,一美男子玩迷境射击,竟然…………

打滚摸爬了十天左右,退游前写点东西,新手教程很多大佬已经写的很好了,我补充一点东西,就是装备属性。
我个人装备是全套流沙,走的是远程固伤流,体验感贼棒!!!后来尝试做了暴击流,没发挥出理想效果,以及发现一个问题,做装备时考虑的不仅是装备技能还有属性。(开荒优先技能!开荒优先技能!开荒优先技能!)

怪物猎人、鹰眼、标记等这些是装备技能,也就是可以用龙鳞反复洗刷的词条。装备属性分主次,主属性就是装备星级下面的,次属性(附加属性)已经写出来了,每升一个品质,附加属性就增加一条。主属性(打造时固定,因套装以及部件不同而不同)在继承时因继承方向是否改变而做出相应改变,附加属性(随机刷)在继承时随机增加一条。
8件装备,4件攻击(武器,护腕,戒指,项链),4件防御(头盔,衣服,腰带,鞋子)。攻击件中属性有5个,攻击力、射程、暴击率、暴击伤害、命中;防御件中的属性有4个,血量、护甲、耐力、状态抗性。
举个例子,第一套(熊骨、大地、爆炎)攻击件主属性全为攻击力,防御件主属性全为血量;第二套(熔岩、凛冬、流沙)武器主属性为攻击、护腕戒指主属性为射程、项链为命中,防御件衣服腰带主属性为血量、头盔为抗性、鞋子为耐力…………第三套就不说了,这些铁匠铺装备打造点击套装就可以清晰看到。附加属性随缘。

攻击件属性算了,看流派。说说防御件属性,我个人认为最好的是血量,首先固伤流的存在,会带血量精通+鲜血盛宴,血量越高伤害越高;其次是其他3个太鸡肋了。状态抗性是我认为最无用的,作用是减少负面buff持续时间而不是有几率免疫;耐力也不用太高,前中期战技等级低cd太长,我带的是投矛(帅就完事了)+飓风(无敌4秒、boss中标记开)+流星(短暂无敌、boss冲太远了或有障碍物追击),一局也用不了几个,况且打boss大多靠跳来跳去平A;护甲刷图用途不大,有人会带血量护盾,一开始被擦几下问题不大,求稳的话还有流沙套的先祖护佑和守护天使,护甲爬塔还可以,但爬塔可以选图腾一直奶,就是很费时。
一般为了获得较好的技能继承而忽略属性,比如一个熔岩套,3个技能词条中带2个2级怪猎,哇那开心死了,谁还看属性,用就完事了,毕竟还有血量成长这个技能在,越刷血越多。但技能再烂还可以用龙鳞洗,属性一旦固定就是永久的了,“鱼与熊掌不可兼得”,好的属性和技能同时出现太难了,最好能有个洗属性的东西。
如果追求相对极致的话,附加属性还是要看一下的。固伤流攻击件选择附加属性中含攻击力多的,防御件中选择含血量多的。什么流派考虑什么属性。当然,开荒的时候以技能词条为主。

流沙全套说实话挺没意思的,隔大半个屏幕射boss,手机屏幕看不到boss身影说不定就赢了,本想着做5爆炎+3流沙,手机突然来了点毛病,玩啥都闪退,这游戏挺欢乐的,就是有点单调,3张图很快推完了,建议出个难度模式。
还有就是铁匠铺优化下,能锁定装备。卖的东西有点太贵了感觉,而且一套橙装可以拿¥328买,氪佬刚做完新手教程就可以买了然后通关,过程的乐趣就没有了。橙色传说箱子竟开出蓝色装备,氪到勇者3只求扫荡竟发现只有5次,这些有点小抱怨。

Over,还有9天交初稿,肝毕业论文去了。(别问为啥没图片纯文字看起来很吃力因为写之前已经卸载了懒得下下了也闪退)





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