旅法师营地

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  • [文化] 《蜘蛛侠:平行宇宙》里的六位主角来自哪?看完这篇全明白!

    盘点漫画里出现过的不同宇宙的蜘蛛侠 作者:_ljh 前两天上映的《蜘蛛侠:平行宇宙》实在是太令人惊喜了。 它以极具观赏性的视觉风格和令人目不暇接的神奇分镜使得一个老一辈英雄帮助新英雄成长的俗套故事变得如此精彩。这部影片用CG作画打底,混搭上各类平行宇宙间不同的漫画风格,保留下了对话框、漫画分格、字幕特效,还尤其加强了手绘涂鸦的部分,并刻意打造出这部分的"街头感",如此独特的视觉体验和蜘蛛侠主题本身

  • [资讯] Steam 2018年度最佳游戏榜单公布,《怪物猎人:世界》领跑!

    你玩了几款? V社今天正式揭晓了2018年Steam“2018年度最佳”榜单,官方创建了包括最畅销游戏、最热新品、最畅销 VR 游戏、最佳抢先体验毕业作品和人气最高游戏在内的五个榜单。V社并没有披露榜单上各游戏的具体收入,但将游戏分为了铂金、黄金、白银、青铜四个级别。 最畅销游戏 铂金级 《怪物猎人:世界》、《孤岛惊魂5》、《星际战甲》、《火箭联盟》、《刺客信条:奥德赛》、《上古卷轴:Onli

  • [文化] 怎样在全球最繁忙的街道上做一款AVG:发生在《428》背后的故事

    作者:灰机百科 怎样在日人流量高达50万人的十字路口做游戏。 在东京的涩谷,有一个日人流量高达50万人的十字路口,堪称全球最繁忙的街道。这个路口曾出现在寡姐斯嘉丽·约翰逊出演的电影《迷失东京》当中,是东京的知名景点之一,也是今天我们要介绍的游戏《428:被封锁的涉谷》(以下简称《428》)的故事发生地点。 今年是《428》发售十周年的日子,这款最初诞生于Wii上的作品曾获得了《Fami通》杂志的

  • [文化] 在线组队功能为何让玩家变得像陌生人?

    作者:Kotaku资深记者Cecilia D'Anastasio译者:wakeup237 来的太容易,就不懂得珍惜了 为了尽可能拉近陌生玩家之间的距离,不少在线游戏都设有组队系统,然而,其最终导致的结果往往和设计人员的初衷背道而驰。组队系统可以说是游戏圈为解决联机玩家“我如何才能碰上靠谱的队友”这一终极难题而集体采纳的“一了百了”万能药方。高效、易用,还允许玩家自定义,玩家之间的互相联系

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    [资讯] Epic Games Store公布15款首批上线游戏

    新的剁手平台即将上线 文/电游君 前些天,虚幻引擎和《堡垒之夜》的开发商 Epic Games 宣布将成立游戏商城 Epic Games Store,对标 Valve 的 Steam,并表示将会比 Steam 为开发者给出更高的分成比例。 此外,Epic Games Store 还将推出“Support-A-Creator”计划,旨在奖励 YouTube 和 Twitch 等直播平台上的内容创作者

  • [资讯] 暴雪正转移《风暴英雄》开发者 取消相关电竞比赛

    这个冬天有点冷 暴雪现任主席J.Allen Brack和首席开发官Ray Gresko在最新的博客中表示,他们正在将《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛,但会继续新英雄和主题活动的开发。 “我们做出了一个很艰难的决定,把部分《风暴英雄》的开发者转移到其他团队中去了,同时我们也很高兴能够看到他们为那些项目带去的激情、知识和经

  • [资讯] 玩家是如何在空洞的《辐射76》里找乐子的?

    Bethesda祖上积了什么德,才能遇上这样的好玩家? 文/wakeup237 Eurogamer副主编Wesley Yin-Poole近日撰文介绍了热情而精力旺盛的《辐射76》角色扮演玩家社群,游戏内容不足,他们只得脑洞大开给自己找乐子,值得钦佩。   “角色扮演”是一种历史悠久的社交游戏,参与者需根据角色需求,有意识的改变自身行为,模仿并扮演预设角色,通过不同角色之间的互动交流创作剧情故事,实

  • [文化] 都说游戏行业凛冬已至,主机市场是怎样的?

    结合最近的报道和今年部分作品的实际情况来看,这是真的 文/塞尔达 前者主要面向全球范围内的电子游戏业,以市场趋于饱和、实体游戏行业凋零、微软索尼已经在转移重心积极探索未来发展、任天堂Switch财年内2000万台目标达成困难,以及包括我国游戏巨头某讯在内的一众科技公司股价下跌等一系列理由,传达了今年电子游戏行业的严峻形势。 第二篇文章则是央视财经频道CCTV 2报道,报道中称“因为受今年3月以来版

  • [文化] 在《刺客信条:奥德赛》中与神同行

    作者:Beth Elderkin 译者:wakeup237 希腊神话爱好者Beth Elderkin从信仰的角度出发,带我们剖析了《奥德赛》的世界为什么惟妙惟肖 从小到大,我一直都是狂热的古希腊神话宅。父母好心带我去电影院看《大力士海格力斯》(Hercules),我却嫌这动画片拍得不对,看到一半就开始滔滔不绝:“其实吧,海格力斯是个杀妻弑子的杀人犯!”现在想想,真该庆幸电影院里的人没把我这个自命不

  • [资讯] PSA 2018大奖公布,《怪物猎人:世界》获四重白金奖!

    今天,PlayStation 举办了本年度的 PlayStation Awards,今年共公布了七个奖项,分别为:独立游戏&开发者奖、PS VR 游戏奖、玩家选择奖、PSN 大奖、金奖、白金奖和四重白金奖。接下来就带大家一同回顾一下本次荣获了奖项那些精彩游戏。 首先,颁出的第一个奖项是“独立游戏&开发者奖”,获奖游戏包括多人合作游戏《超级鸡马》、深海探索游戏《ABZÛ》和融合Roguelike与类

  • [资讯] 从没玩过战锤的玩家应该从《战锤40K:机械神教》入坑吗?

    作者:GuLe 总而言之,这是一款能让你打得很爽的战棋游戏。 游戏名:《Warhammer 40,000: Mechanicus》 价格:99元(标准版)119元(机械神版:包括OST、电子小说、艺术图册、额外武器) 玩法:★★★★ 剧情:★★★ 交互:★★★★ 表现:★★★★   第一次听说战锤是在去年的角色形象设计课上,老师相当推崇这系列游戏的角色设计和世界观架构。说实话听到“战锤”这两个字

  • [资讯] 拳头联手漫威,将打造《英雄联盟》漫画与小说

    北京时间11月20日,美国游戏公司拳头官方宣布将与漫威娱乐公司合作,联手打造《英雄联盟》故事背景的漫画和图像小说。 美国,纽约,2018年11月19日—— 漫威娱乐公司和拳头游戏在此怀着激动的心情宣布将联手打造《英雄联盟》故事背景的漫画和图像小说。 本次合作将通过《英雄联盟:艾希:战争之母》(暂定名)开启,这个原创故事的主角是《英雄联盟》最早的英雄之一,玩家和漫迷都可以借此机会探索符文之地的庞大

  • [文化] 把Wii捧手心,来自改机达人的“掌上家用机”

    作者:塞尔达 尝试分享一些外国改机大佬的成果 对于日日夜夜陪伴自己的游戏机,国内外玩家总有说不清道不明的情愫。也许比起游戏机上运行的游戏,他们更在意的是游戏机本身。玩儿游戏早就阻止不了他们创作的天性,“玩主机”才是他们最大的乐趣。他们专注于对经典游戏机的升级改造,从不同时代的主机设备遴选硬件,根据自己的想象力创造出前所未有的新型游戏设备。 国外BitBuilt论坛就是一家致力于向电子游戏爱好者分享

  • [文化] 索尼将要缺席E3 2019,这意味着什么?

    究竟是索尼式微还是黎明前的宁静?2019年对三大厂都是至关重要的一年。 作者:塞尔达 从最初携带Playstation1主机参加1995年的E3发布会以来,2019年本该是这位游戏界老兵的第25年。照理来说,这算是个大年,本应该摆满主机、放满游戏恭候来自五湖四海的玩家。 但是索尼表示他累了想歇上一会儿,于是在之前推掉自家惯例的年末狂欢PlayStation Experience(PSX)后,他们又

  • [文化] 游戏志英雄传:《雷顿教授》的奇思与妙想:日野晃博

    作者:NEO·NEW·hentai研究者 此情此景,我突然想到个谜题,来解解看吧 电子游戏有很多类型,有人偏爱动作,有人偏爱射击,有人偏爱H,而在这茫茫多的游戏海中,有一种特殊的游戏类型:解谜游戏。 现在很多动作游戏都会在过程中加入解谜要素,部分推理游戏则是在氛围和对话上下足了功夫,而专门解谜为基础而做成的游戏则是少之又少,卖得火热则更难,因为它不仅需要有趣的谜题还需要各种奇异的设定,吸引人的故事

  • [资讯]《魔兽世界》制作人谈玩家的选择对游戏剧情的影响

    作者:Ryan Gilliam 译者:Coach 《魔兽世界》8.1补丁让玩家可以在游戏中做出选择,但在MMOPRG游戏中,这种设计却说起来容易做起来难。 《魔兽世界》的故事,本质上是形形色色的玩家操纵者一堆牛鬼蛇神在艾泽拉斯大陆上横行霸道。有的时候故事是由玩家和NPC共同完成的,但是大多数英雄事迹只是被各路英雄们谱写,或者说艾泽拉斯的英雄——没错说的就是你。 但这种讲故事的方法也会带来一些问题

  • [文化] 光辉十年里的暴雪娱乐(上)

    一篇由暴雪嘉年华引发的追忆,回忆暴雪的黄金十年(投杂谈区是由于,虽然题材与游戏,文章性质更偏向杂谈)   Part1 一场纷争 2018年11月3日,暴雪嘉年华(BlizzCon)一场专属于暴雪粉丝的狂欢如期而至,在宣布了一系列诸如《炉石传说:拉斯塔哈的大乱斗》、《魔兽争霸3重置版》、《风暴英雄》与《守望先锋》的全新英雄之后,令暴雪的管理层或是暗黑的创作团队没能想到的是;计划中应作为压轴大戏的手机

  • [文化]魔兽档案之始祖龟起源:新面孔,老设计

    本期魔兽档案一开始,咱们先来发几条有声音的句子: “一只海龟成功入水!” “始祖龟的生命开端充满了危险,就像这些海滩上的海龟一样。” “请你去逞英雄需要多少钱,你的丧葬费又是多少?” 如果这些句子不能在你的脑子里自动播放那也没关系,少一个人被始祖龟洗脑也总是好的嘛。这些8.0新出现的动物种族戏份颇多,为艾泽拉斯的新种族事业大力添砖加瓦。 龟人、蛇人、鸟人,还有鱼人、猪人、豺狼人,一直以来这些动物型

  • [文化]阿克汉姆疯人院:当外面让你走投无路,这扇大门永远向你敞开

    我们只知道这里面全都是疯子,但是在他们眼里,我们才是。 欢迎你来到哥谭最高学府——阿克汉姆疯人院,专注于非正常人类的研究。 我们已经讲了太多有关蝙蝠侠和粉丝团的故事,你是不是已经有些听腻了?但是我要悄悄告诉你,你今后依然会听到他们的奇闻轶事。没有为什么,只因为这里是哥谭,而你的脚下踩着的正是哥谭最为罪恶肮脏的土地,连乞丐都唾弃这儿的墙篱。 重生刊的阿克汉姆疯人院 这里是阿克汉姆疯人院,远离哥谭市

  • 今年的R星重新定义了“开放世界”,而在6年前它定义了“线性游戏”

    R星在这款游戏中通首至尾都在教你——男人就该干男人,还得是不停的、用慢动作的、“鱼跃的”、疯狂的,干! 前不久,R星公布《荒野大镖客:救赎2》的出货量已经突破1700万份,几年前的GTA5总销量也突破1亿大关,这个数字甚至超过了前两作包括其资料篇的总和。对于数年磨一剑,开锅吃三年的R星来说,这项数据并不出乎人意料,尤其是对这家向来都是打造业界标杆式作品的公司来说,不受到些赞美(和质疑)反而不正常。

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