旅法师营地

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  • [资讯]Steam国服官方微博开通

    Steam国服官方微博已悄然开通,帐号为“STEAM国服_完美世界”,新浪微博认证为“完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司STEAM国服官方账号”。 该账号目前仅关注了“CSGO”和“DOTA2”两个同样由完美世界运营的帐号。目前也尚未发布任何一条微博。今年6月时完美世界官方宣布将与V社合作,开启Steam中国合作项目,合作内容包括积极地推动Steam中国上线、市场、游戏阵容;公告中还提到了St

  • [资讯]EA确认重制《命令与征服》、《红警》,LOGO公开

    EA正式确认了《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》正在制作中,曾制作该系列很多标志性音乐的音频设计师Frank Klepacki也加入到重制版制作中。视频最后还公布了这两款游戏的LOGO。 《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》由Petroglyph Games负责制作,制作团队中有不少参与了原作制作的老员工。 目前官方还没有公布《命令与征服:重制版》和《红色警戒:重制版》的发布

  • [文化]游戏志英雄传:如夜空飞舞般的龙:名越稔洋

    作者:hentai研究者 龍が如く夜空を舞い   名越稔(ren)洋是世嘉旗下的一名游戏制作人,他是《如龙》系列的总监督。 名越稔洋长着一副比板垣伴信更像黑道的脸,做出黑道风格的《如龙》倒也不是特别令人意外,不过最近几年好像是玻尿酸打多了一样,脸满满的油腻和塑料感。 而这位看起来很油光的大叔却带领他的团队做出了一系列严肃热血的极道作品。 个人简介: 名越稔洋出生于1965年的日本山口县下关市。

  • [文化]阿克汉姆疯人院:当外面让你走投无路,这扇大门永远向你敞开

    我们只知道这里面全都是疯子,但是在他们眼里,我们才是。 欢迎你来到哥谭最高学府——阿克汉姆疯人院,专注于非正常人类的研究。 我们已经讲了太多有关蝙蝠侠和粉丝团的故事,你是不是已经有些听腻了?但是我要悄悄告诉你,你今后依然会听到他们的奇闻轶事。没有为什么,只因为这里是哥谭,而你的脚下踩着的正是哥谭最为罪恶肮脏的土地,连乞丐都唾弃这儿的墙篱。 重生刊的阿克汉姆疯人院 这里是阿克汉姆疯人院,远离哥谭市

  • [推荐]Rage in Peace:一名27的青年,唯一的愿望就是穿着睡衣,一个人在家里静静地死去

    这次给大家介绍一款最近上架steam的平台跳跃冒险游戏——Rage in Peace 《Rage in Peace》讲述了一个名为蒂米·马利努的27岁青年的故事。蒂米情感麻木,唯一的愿望就是远离人群,穿着睡衣,静静地一个人在家里死去,与世无争。 在命运交织的一天,蒂米向往常一样上班,然而死神告诉蒂米,他今天就要死了,他的头要被砍掉。但是死神并没有说明具体的时间、地点或者是什么会杀死他。所以蒂米还有

  • [文化]一百年后,在《战地1》中的停战日

    我们曾经拥有生命,沐浴曙光又见璀璨夕阳 ;我们爱人也为人所爱,可现在却安息在; 法兰德斯战场 1918年11月11日——2018年11月11日 1918年11月11日上午11时,第一次世界大战结束。四年的战争过后,我们再次迎来了和平,然而代价却是惨痛的,包括士兵与平民在内的约一千一百五十万人,在这次战争中失去了生命。 1919年11月,为了纪念这第一次世界大战的结束,许多国家都将11月11日定为了

  • 今年的R星重新定义了“开放世界”,而在6年前它定义了“线性游戏”

    R星在这款游戏中通首至尾都在教你——男人就该干男人,还得是不停的、用慢动作的、“鱼跃的”、疯狂的,干! 前不久,R星公布《荒野大镖客:救赎2》的出货量已经突破1700万份,几年前的GTA5总销量也突破1亿大关,这个数字甚至超过了前两作包括其资料篇的总和。对于数年磨一剑,开锅吃三年的R星来说,这项数据并不出乎人意料,尤其是对这家向来都是打造业界标杆式作品的公司来说,不受到些赞美(和质疑)反而不正常。

  • [资讯]《魔兽世界》制作人谈玩家的选择对游戏剧情的影响

    作者:Ryan Gilliam 译者:Coach 《魔兽世界》8.1补丁让玩家可以在游戏中做出选择,但在MMOPRG游戏中,这种设计却说起来容易做起来难。 《魔兽世界》的故事,本质上是形形色色的玩家操纵者一堆牛鬼蛇神在艾泽拉斯大陆上横行霸道。有的时候故事是由玩家和NPC共同完成的,但是大多数英雄事迹只是被各路英雄们谱写,或者说艾泽拉斯的英雄——没错说的就是你。 但这种讲故事的方法也会带来一些问题

  • [资讯]EA确认重制《命令与征服》,将不含微交易

    此前,EA游戏制作人Jim Vessella在reddit论坛上发布了关于EA有将《命令与征服》重制的意向,并询问玩家们意见。 而近日,EA的首席执行官安德鲁·威尔逊正式确认了将会重制《命令与征服》这一经典IP的计划。 关于《命令与征服》重制版的消息Vessella透露的非常有限,我们能够了解到的只有新作或将采用或参考《命令与征服3:泰伯利亚战争》的UI界面。 此外,应该是因为EA在《星球大战:前

  • [推荐]《夜勤人》:谁说奸商不能当勇者?

    游戏简介 《夜勤人》这款游戏由波兰开发团队“Digital sun”开发,并由发行了《冰汽时代》的发行商11bit代理发行,是一款结合了模拟经营和rogue元素的像素风角色扮演游戏,玩家将从一个古老的城镇开始冒险,探索城镇周边的古老地牢,寻找隐藏的宝藏,为了探究地牢的本源,我们的主角威尔过上了白天开店经商晚上地牢冒险的生活。 相比11bit发行的其他两部作品,《这是我的战争》与《冰汽时代》主题都

  • [文化]开发者专访:“荒野大镖客”系列是怎样诞生的?

    一切始于歌手彼得•加百利、游戏《生化危机2》和龙舌兰酒。 作者:Blake Hester 译者:Hermes_Fang 游戏“荒野大镖客”系列的开发故事一直在圈内广泛流传,这段故事可以追溯到游戏被 R 星收入麾下之前,它始于八十年代在加州成立的天使工作室(Angel Studios)——这并不是一家游戏公司,它在当时主要为电影和MV制作3D特效。 “荒野大镖客”的诞生过程充满着各种商业谈判和会议

  • [资讯]平衡还是极端?谈一谈环境对《炉石传说》的英雄

    两极分化的对局。无尽的猜拳。 译者注:此文为Iksar回应当前环境的对局极端化现象一文中Mike Donais和Iksar回应的文章。故作翻译,以作阅读和对应。 砰砰计划带来的环境和平衡补丁后的女巫森林版本颇为相似。从卡组强度角度来说这个版本相对平衡,没有什么过强的卡组,而且天梯和比赛里都有各式各样的相应策略。所以Team 5 觉得这个版本很“健康”,不需要什么平衡补丁。(译者:据现有新闻,10月

  • [文化]开发者专访:“荒野大镖客”系列是怎样诞生的?(上)

    作者:Blake Hester 译者:Hermes_Fang 一切始于歌手彼得•加百利、游戏《生化危机2》和龙舌兰酒。 写在前面:本文译自 Polygon 的专栏文章 How the Red Dead franchise began,本篇为上半部分,约 5000 字,阅读需约 5~10 分钟。 游戏“荒野大镖客”系列的开发故事一直在圈内广泛流传,这段故事可以追溯到游戏被 R 星收入麾下之前,它始

  • [文化]黄金时代到来?聊一聊桌游的千年历史

    本文转自DICE桌游社,不代表营地观点。 作者:Zelos 你一定已经感受到了。 在过去的几年中,桌面游戏正在经历爆炸式地增长。在2012年,卫报将现在称为“桌面游戏的黄金时代”,并声称桌面游戏的增长率已经高达40%,并已经成为Kickstarter上募集资金最庞大的项目类别之一。 从纯粹的兴趣,到逐渐的影响化和商业化,越来越多的人开始在Youtube等流媒体交流平台发布有关桌面游戏的视频,其中最

  • [资讯]网飞《巫师》真人剧主演全部曝光

    继邀请A咖“亨利卡维尔”扮演“杰洛特”之后不到一个月,网飞Netflix即日正式宣布《巫师》真人剧全角色阵容,其中包括希里、叶奈法两位女主角,均十分娇小迷人。 Freya Allen将扮演Cintra公主“希里” 其中17岁的小演员Freya Allen将扮演Cintra公主“希里”,Freya Allen除了主演过ABC剧集《旅行癖》,这是其第一次主演如此巨大的制作。 《旅行癖》中的Freya

  • [文化]闭着眼睛速通《超级马里奥世界》?原来音乐里也有门道!

    作者:Alyse Knorr 译者:wake-up Kotaku的Alyse Knorr给我们揭示了速通《超级马里奥》背后的故事 看大神一气呵成快速通关超级马里奥给人带来的快感,恐怕是很难在别的地方找到了。不知大家有没有想过,究竟是什么东西让这类速通视频是如此的吸引人?大神们又是怎么精通这般武艺的?这两个问题的答案也许没那么复杂,“音乐”,可能就是大神们的制胜法宝。 2D横版《超级马里奥世界》(S

  • [文化]魔兽档案之始祖龟起源:新面孔,老设计

    本期魔兽档案一开始,咱们先来发几条有声音的句子: “一只海龟成功入水!” “始祖龟的生命开端充满了危险,就像这些海滩上的海龟一样。” “请你去逞英雄需要多少钱,你的丧葬费又是多少?” 如果这些句子不能在你的脑子里自动播放那也没关系,少一个人被始祖龟洗脑也总是好的嘛。这些8.0新出现的动物种族戏份颇多,为艾泽拉斯的新种族事业大力添砖加瓦。 龟人、蛇人、鸟人,还有鱼人、猪人、豺狼人,一直以来这些动物型

  • [资讯]《以撒的结合》新作竟然是一款桌游,现已筹得265万美元

    本文转载自旅法师营地,作者:电游君 “正在Kickstarter众筹,目标50000刀,已超一倍多……等待电子化……” 《The Binding of Isaac》(以撒的结合)是一款可玩性非常高的地牢冒险类游戏,游戏从推出到现在近七年的时间里获得了不少好评,吸引无数玩家。游戏由Edmund McMillen与Florian Himsl共同开发。其中,Edmund McMillen也是那个开发《

  • [访谈]《炉石传说》设计师Peter与Iksar:砰砰计划的传说牌设计

    传说牌的设计历程 新版本砰砰计划中有许多令人口袋银河、弗洛普的神奇黏液和迈拉的不稳定元素等传说法术,以及如机械克苏恩、“科学狂人”砰砰博士和神奇的威兹班等疯狂的设计。它们都为体验这个版本带来了极大的乐趣。 为了探寻该版本的设计之路,我采访了Team5的首席概念设计师Peter Whalen和首席平衡设计师Dean Ayala(Iksar)。他们还提供了一些最终被弃用的早期设计稿。 上篇主要讲传说法

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    【狂野研讨】崛起的亡语魔块牧

    是真的崛起了!你安度因哥哥骗过你吗?老规矩 先上套牌 (此处按照惯例应有对于价格的吐槽赞美) AAEBAa0GDNMKhA6FDpIPohC3F+CsAsnCApbEAt/EAsPqAo2CAwn7Af4NgQ7RwQKL4QKC9wKh/gL/gAOIggMA 点击进入套牌详情 一.引言 早在砰砰计划新卡预览之时,我就一眼看到了暴雪爸爸这个版本给牧师的最好礼物,546,鲁莽的实验者。在上个版本时

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