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  • 在App Store的今日推荐中,为什么一款休闲竞技游戏会被苹果定义为MOBA新方向?

    今天App Store的商店首页突然出现了一个“MOBA是什么”的游戏专题,探讨了三款不同类型的MOBA游戏。有意思的是,除了多年屹立不倒的《虚荣》和广大用户群体的《王者荣耀》之外,《野蛮人大作战》这样的轻度休闲竞技游戏也在其中。 “MOBA”只有两个音节,轻快活泼,就像一种咖啡或者巧克力的名字。相较于其他游戏类型,MOBA游戏的起源有些离奇——最开始,它甚至不算是一种游戏。 1998年,《星际

  • 疯狂暗示又否认之后,暴雪终于公布了NS版《暗黑3》,还称NS版《守望先锋》也“有可能”

    连续放了几次烟雾弹之后,暴雪正式公布了Switch版《暗黑破坏神3》的存在。 (英文中Switch也有开关的意思) 在此之前国外媒体、社交平台上有过多次未经证实的传闻。暴雪官方也在社交媒体上玩过关于“Switch”的文字游戏,但随后又在媒体询问时否认了游戏登录NS的相关计划。 昨天《福布斯》杂志还爆料称,暗黑3将于年内登录NS平台,且有平台专属内容,随后又很快删除了这一消息。今天,暴雪官方公布了

  • 《糖果传奇》开发商King推出新作,他们在“三消”里面加了点RPG的配方

    8月17日,《糖果传奇》开发商King今日发布了新作《Legend of Solgard》,该作现已登录iOS平台。在接受外媒VB的电子邮件采访中,King的发言人称:该产品是King旗下的首款中度(midcore)RPG手游,公司认为该类游戏未来在手游市场有着很好的前景。 《Legend of Solgard》讲述了名为Embla的角色努力去阻止“诸神黄昏”的故事,游戏的故事来源于北欧神话体系

  • bilibili副总裁张峰:二次元团队必须自建IP,否则很可能被淘汰

    在游戏行业中,二次元是发展得最快的一个领域,尤其在过去的一两年内,接连创下了几个里程碑式的成绩(比如日、韩、中畅销第一)。深入来看,其原因在于这个领域内部发酵和进化的速度,可能远远超出了传统游戏行业的步伐。 中小团队的迭代速度可以说是最果敢的,以往在二次元品类上残存的技术问题、策划成熟度问题,在今年能够见到的测试、上线的产品中,已经得到了大幅度的改善。同时,这些团队在题材创作、内容原创以及玩法结合

  • 《万象物语》制作人:从策略设计到核心玩法,复盘游戏设计历程

    作为雷亚的第七款游戏,《万象物语》自上线后便位列国内App Store的免费榜Top 10,并获得了App Store的主打推荐位,它的首月全球流水便超过了一个亿,葡萄君也曾对该产品进行过一系列的报道。 6月29日,在龙渊举办的雷亚探营活动上,《万象物语》的制作人“火星人”——谢昌晏,向记者介绍了《万象物语》的策划过程,并回答了记者的相关提问。 以下是“火星人”演讲整理: 《Sdorica》的美术

  • 营收近3.5亿,单月收入全球第33,《PUBG Mobile》新内购系统收效显著

    本周内,Royale Pass第一赛季即将结束,腾讯的《PUBG Mobile》的营收也进入了新的阶段。根据Sensor Tower公布的数据,Google Play和App Store里的玩家已经为这款游戏支出了5000万美元(约合人民币3.44亿元)。 数据显示,该游戏内购系统Elite Royale Pass自6月19日加入以来,对《PUBG Mobile》的营收产生了巨大影响。Royale

  • 《PUBG Mobile》下载量过亿,收入超过3亿元

    《PUBG Mobile》在iOS与安卓平台上的下载量已经超过1亿。发行商腾讯表示,这款游戏在移动平台上达到这一成就仅花费4个月。数据追踪平台Apptopia表示,《PUBG Mobile》的竞争者《堡垒之夜》在7月末也在iOS上达到了下载量1亿的成就。 3月,《PUBG》从PC和Xbox平台移植到iOS和安卓,另外,据Sensor Tower报道,这款游戏已经获得了超过5千万美元(约合人民币3.

  • PS VR头盔已经卖出3百万套,游戏销量达到2100万

    8月16日晚8时,索尼宣布,PS VR头盔已经卖出3百万套,同时,PS VR游戏销量也达到2100万。 (全世界范围内我们已经卖出了超过3百万套PlayStationVR,感谢你们成为PS VR社区的成员!) — PlayStation Europe (@PlayStationEU)  2018年8月16日 PSVR于2016年10月作为PS4的一个套件发售。而其他VR设备,比如HTC Vive

  • 历时21年,超70款游戏,这个IP凭借什么一次次峰回路转?

    无限大な梦のあとの 何もない世の中じゃ 几乎所有的《数码宝贝》迷都会唱《Butter-fly》中的这一句歌词,这首由光叔献唱的主题曲蕴含的不仅是一个动漫的缩影,也是许多90后《数码宝贝》粉们的童年回忆(葡萄君家里还有一个亚古兽的玩具)。 2001年,《数码宝贝》动画第一部引进了中国,热血的战斗以及感人的剧情都让这部动漫获得了极高的评价。17年过去了,现在这部作品在豆瓣的评分仍高达9.0。当时因为各

  • 穿越火线手游2.0版本上线,枪战进化能否撬动全球FPS手游市场变化?

    8月3日,《穿越火线》手游(简称CF手游)年度版本“CFM2.0”正式发布上线。从实际体验来看,此次新版本从UI界面到地图场景,从枪械武器到角色形象,在细节品质上较过去都有着一定程度上的进步,并且将CF手游“枪战进化”概念推进到了一个崭新的阶段。 对于CF手游用户,对于整个FPS手游市场来说,除了游戏品质,游戏体验上的直观提升外,“CFM2.0”到底还会带来些什么? 引擎升级带来品质细节的全方位提

  • 六款中国手游入围日本App Store畅销榜TOP30,《少女前线》为唯一国产新品|日本风向标

    本报告是游戏葡萄观测2018.8.10—2018.8.15的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。 App Store畅销榜TOP30仅两款新游,《少女前线》入围 从本周的日本 App Store 游戏畅销榜 TOP30情况来看,入围的游戏中仅有两款为今年新上线的游戏,其中一款为国产二次元游戏《少女前线》,另一款则为万代南梦宫的《龙珠

  • Jagex拓展发行业务,副总裁:希望找到下一个《PUBG》

    老牌网游RuneScape的开发商建立了新分支,第三方发行商Jagex Partners。 该团队的目标主要是继续发行PC端、主机端和移动端游戏,这也是公司想要通过Jagex的经验和现有工具支持的方向。 “Jagex在这方面有能力,也有成功经验,我们认为现在应该分享一些专业技巧,支持其他开发者为市场带来作品,帮他们建立并维持稳定有利的社群,让他们的游戏得到更好的运营,”Jagex CEO Phil

  • 30人起家、花4年半做两款游戏,如今他们已拿下免费榜第1、畅销榜第8|电击文库:零境交错

    上周,腾讯推出了几乎是他们有史以来成绩最好的一款二次元向游戏。 由91Act制作、腾讯精品游戏发行的《电击文库:零境交错》(后文简称《零境交错》)在8月7日开服短短的60分钟内,就冲到了App Store免费榜Top 1,并在8月8日拿下了畅销榜最高成绩Top 8,目前维持在畅销Top 15之内。 同时,这款游戏也拿到了App Store游戏区banner推荐以及本周新游推荐。 在游戏开服之前

  • 3位暴雪大佬加入前炉石首席设计师BB的工作室,其中一位为暴雪效力了13年

    8月15日,前《炉石传说》首席设计师Ben Brode成立的Second Dinner独立工作室称,有三位“新”成员加入了这个刚成立不久的团队,而这三名成员将与Ben Brode一起成为这个新工作室的联合创始人。 此次加入Second Dinner的三名成员是:Jomaro Kindred、Yong Woo和Michael Schweitzer。他们现已分别担任工作室的艺术总监、制作总监以及工程

  • 《暗黑破坏神3》将于今年内登录switch平台?但《福布斯》秒删了消息

    8月15日,《福布斯》杂志发文称:《暗黑破坏神3》将于今年年内登录任天堂的switch平台,不过该文在发布不久后已被删除。 《福布斯》杂志表示,Switch版《暗黑破坏神3》的副标题将为“Eternal Collection”(暂译名:永恒收藏),游戏将收录“夺魂之镰”和“死灵再世”(Rise of the Necromancer)两部资料片以及全部已有的游戏内容,并将加入与《塞尔达:荒野之息》

  • 专访:《剑侠情缘2:剑歌行》手游与《霹雳布袋戏》如何做跨界合作?

    右为《剑侠情缘2:剑歌行》制作人刘希,左为霹雳大陆市场总负责人黄亮勋 2017年10月,《剑侠情缘2:剑歌行》宣布将与霹雳布袋戏合作,探寻角色与剧情植入的可能。而在今年ChinaJoy上,他们发布的游戏原画和游戏角色布袋戏木偶再次吸引了古风粉丝群体的关注。 2018 ChinaJoy期间,葡萄君采访了《剑侠情缘2:剑歌行》的制作人刘希和霹雳布袋戏第五代掌门人、大陆市场总负责人人黄亮勋,听他们讲述

  • 对话《魔兽世界》开发团队:联盟VS部落是魔兽长久的主题,未来会有更精彩的CG

    作为一款已经运营了十四年的网游,《魔兽世界》这一MMORPG领域的常青树,一直在主流PC端游里占据重要的市场地位。持续更新的游戏内容,每个版本高质量的CG动画等都是维持用户游戏热情的重要元素。也是产品极具代表性的标签。 今年ChinaJoy期间,葡萄君和其他媒体采访了《魔兽世界》团队的高级游戏制作人Michael Bybee和暴雪创意开发部门导演Marc Messenger,他们分享了魔兽团队内容

  • App Annie:受《堡垒之夜》拉动,今年安卓用户下载量将达1700亿

    2018年,安卓用户将下载1700亿App,支出超过500亿美元(约合人民币3457.05亿元),App Annie认为,促成这项增长的因素是《堡垒之夜》安卓版本的上线。 《堡垒之夜》在安卓平台上还在测试中,但4月时,该游戏已经可以在iOS平台上下载,App Annie表示,《堡垒之夜》自上线以来,已经在iPhone平台113个区成为畅销榜榜首。 然而,Google将错过《堡垒之夜》给安卓带来的

  • 6年高龄依然坚挺,《糖果粉碎传奇》年收入达到64亿元,最高月流水近6亿

    尽管已经上线6年,King的老牌三消游戏《糖果粉碎传奇》收入表现依然坚挺,并且在过去一年中迎来了“复兴”。根据Sensor Tower的数据测算,从去年8月到今年7月,《糖果粉碎传奇》的收入达到了9.3亿美元(约合64.1亿人民币),这一周期是其2012年上线以来收入最高的12个月。 2016年中到2017年中,其收入约为6.93亿美元(约合47.7亿人民币),近期的收入相比上一段时间同期上涨了3

  • 国产手游日本半年表现:下载量增35%,总流水增34%,高收入国产手游半数为策略类

    8月15日,App Annie发布了2018年上半年中国游戏厂商在日本市场的出海表现报告。 根据此前App Annie发布的《2018年上半年中国移动游戏发行商出海报告》,日本市场在用户支出方面排在全球主要市场中的首位。在今年上半年,日本是国产手游出海收入的第二大来源,收入同比增长34%。国产手游在这一市场的下载量虽然没有进入前十,但也有较为明显的增幅,同比增长35%。 从产品的情况来看,《荒野行

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