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    一年这么多颁奖,为什么只有TGA被称作“游戏界奥斯卡”?

    12月7日上午,素有“游戏业界奥斯卡”之称的TGA(The Game Awards)又一次揭晓了各项年度评奖结果。 今年的TGA,算是一场悬念不大,但仍然有意外和惊喜的颁奖礼。 此前一直呼声很高,颇具话题性的《荒野大镖客:救赎2》(下文简称“荒野大镖客”)拿下了最佳叙事等四个大奖,却并没有拿下年度游戏这个最重磅的奖项。 另一个得奖热门、同样收获了业内广泛好评的《战神》最终摘得桂冠。而其他一些标准

  • GIF是怎样改变游戏的?

    从本世纪的第二个十年,也就是2010年开始,GIF(Graphics Interchange Format)这种媒体格式就成为一种电子游戏的展示方式了。当然有人可能会提出异议,他们认为这一潮流是在Tumblr上发扬光大的。那时候Tumblr上对文件大小的要求非常苛刻,上限只有1MB。还有些人会提到开发论坛TIGsource(The Independent Gaming source),这个论坛上

  • 游戏行业困局该如何解决?360游戏与多家游戏媒体聊了聊

    2018年12月12日,360游戏与各家游戏媒体齐聚一堂,开展了一场以“游燃而生”为主题的恳谈会,针对游戏行业发展趋势进行了开放式的交流。人民日报刊文中曾提到,今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。各游戏公司应自觉抵制淫秽色情、赌博、暴力、违背社会公德等禁止内容,各市场主体也必须自觉承担呵护

  • 腾讯否认《绝地求生》、《英雄联盟》被道德审议,称首批20款被评议游戏与腾讯无关

    12月13日,据澎湃新闻报道,腾讯向澎湃新闻记者表示,媒体报道的首批评议的20款游戏与腾讯无关。 根据上周央视和***的报道,网络游戏道德委员会日前成立,负责对一些网络游戏作品及相关服务开展道德评议。首批被评议的20款游戏中,网络游戏主管部门对11款游戏责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险;对9款游戏作出不予批准的决定。 而在昨日,一段出自襄阳广播电视台的视频又提到,“据央视新闻报道,网络游

  • 《明日之后》跃居国内iOS收入第三,《王者荣耀》重夺全球收入冠军丨App Annie 11月报告

    游戏葡萄12月13日消息,App Annie发布了11月指数报告。 11月国内iOS下载榜:《明日之后》登顶,11月新游表现突出 11月国内iOS下载榜被大量新游占据,网易的《明日之后》登上了榜首。据七麦数据显示,仅就iOS而言,游戏于11月1日开放下载后当日下载量超54万。截至开放下载第二天,微博上“明日之后”话题的阅读量就超过了700万。 在上线之初遭遇服务器事故之后,《明日之后》依然收获了

  • 号称“史上最硬核生存游戏”的《人渣》发售不到1个月,销量已经超过100万

    9月19日,《人渣》(SCUM)官方推特透露,在不到一个月的时间里,该作已经售出超过100万套。此前官方推特还公布了该作首发不到一周的销量已经达到70万的消息,而目前游戏还处于EA测试阶段。 《SCUM》官方推特原文 《人渣》刚推出时就号称“史上最硬核的生存游戏”,游戏里复杂的人物数值系统以及一些细节(排泄系统等)引申出了很多话题,虽然游戏在测试阶段的外挂问题导致很多玩家体验不佳,但是游戏在最近

  • 2018年,用户发生了怎样的变化——17173赵佳对话畅游、英雄互娱

    在当下的手游市场,用户口味无时无刻不在发生变化。如何精确定位用户属性,推出更符合其口味的产品设计,已经成了无论是研发还是发行面前的主要任务。 12月7日,“灵眸·洞察时代,探寻本质”全球营销商业峰会在京举办。其中的圆桌环节,17173媒体集团总经理赵佳、畅游VP黄纬、英雄互娱CMO杜鑫歆、Payoneer中国移动应用业务总经理黄瑞航围绕“游戏新生代与新市场”这一话题,分享了自己的观点。 黄纬以《天

  • 10年经验原画担纲,黑白美术屡获大奖:腾讯NEXT Studios上线了它的002号作品

    文/迪亚菠萝包&托马斯之颅 上周五,腾讯NEXT Studios在Steam上架了他们的第二款作品:《彩虹坠入》(Iris Fall)。 在NEXT Studios的官网上,《彩虹坠入》被打上了“NEXT 002”的标识。在Steam好评率达到91%,销量超过10万份(数据来自SteamSpy)的001号作品《死神来了》之后,它承载的期待可想而知。 好在《彩虹坠入》没有辜负002的代号——在发售

  • 上线7天,Steam热销榜第一却PCU腰斩,V社的卡牌新作到底怎么了?

    作为V社沉寂5年后的新作,《Artifact》的表现可能没有达到V社的预期。 尽管《Artifact》已经登顶Steam平台销量排行榜,购买量超过了50万份(SteamSpy),但是游戏在线人数却一再走低,玩家的评价也褒贬不一。 发售当天,《Artifact》同时在线人数一度超过6万。可是游戏发售后的第一个周末,在线人数不增反降。发售一周后,《Artifact》的最高在线人数已不足3万,缩水超过

  • 韩媒:游戏代练将处2年以下有期徒刑,该法案6个月后实施

    12月7日,据韩媒INVEN报道,韩国正未来党议员李东夑此前发起的游戏代练处罚法案在国会全体会议上通过,今后代练将受到法律上的处罚。 修订案提到,代练指“以游戏相关事业者未经认可的方法代替获取游戏分数、成果等劳务的介绍或提供为业,妨碍游戏正常运营的行为”。如果违反该规定,将处以2年以下有期徒刑或2000万韩元以下罚款。 此次通过的修订案不仅限制了专业代练人员,还可以制裁在门户网站公然打广告的代练网

  • 在腾讯的这款沙盒游戏里,诞生了首批“95后游戏制作人”|艾兰岛

    腾讯在沙盒游戏领域的布局推广,正在逐步提速。继发布IP合作沙盒游戏《乐高®无限》后,另一款名为《艾兰岛》的沙盒游戏,又亮相了首届功能与艺术游戏大展并获得“功能游戏开拓奖”,且被中央美术学院作为设计开发工具引入游戏设计教学课堂。 《艾兰岛》是由捷克游戏开发商Bohemia Interactive研发,腾讯代理的一款沙盒产品。作为推出过《武装突袭》系列成功产品的Bohemia Interactive

  • 绝地求生打枪太暴力?英雄联盟团队斗殴?这次道德风险“点名”真的可信么?

    上周,央视报道的“网络游戏道德委员会日前成立,对20款游戏作出评议”这一新闻在网上引发了不小的讨论。 而今日,网络上流传的一部视频又将话题热度继续抬高。该视频出自襄阳广播电视台,其中提到,“据央视新闻报道,网络游戏道德委员会日前在北京成立,找出了首批11款存在道德风险需要修改的游戏,比如偷菜中的偷属于违法行为,绝地求生打枪太暴力了,英雄联盟团队斗殴是不可以的,这些游戏都得三观改正了才能给玩家使用。

  • 近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗?

    游戏葡萄12月12日消息,上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的《荒野乱斗》(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线。一个月后,Supercell的第5款游戏今天终于正式上架App Store和Google Play。 此时距离Supercell上一款“新作”《皇室战争》上线,已经过去了近3年。 Supercell有史以来最波折的新作 《荒野乱斗》是

  • 《任天堂明星大乱斗》日区销量130万份,创下系列新高

    游戏葡萄12月12日消息,《任天堂明星大乱斗》发售首个周末里,日本区销量达到130万份。 Fami通初步估计,游戏自12月7日发售后的第一个周末里,销量超过130.3万份,是近期热门游戏《精灵宝可梦 Let’s Go》首个周末里销量的两倍(《精灵宝可梦 Let’s Go》发售后首个周末里销量是66.4198万份),也远超其他热门作品,如《超级马里奥:奥德赛》(51.4万份)和《Splatoon 2

  • 去年,YouTube游戏类内容观看达到500亿小时

    游戏葡萄12月12日消息,据GamesIndustry.biz近日报道,今年是游戏类视频在YouTube上最火的一年,YouTube Gaming全球游戏及VR内容与合作总监Ryan Wyatt上周在TGA上表示。 “每天观看游戏内容的注册用户有2亿人。”Wyatt表示,“我们很高兴这一分区下的内容在稳定增长。在过去的12个月里,我们的游戏内容观看时间达到了500亿小时。”同时,Wyatt还谈到了

  • 《星际公民》众筹超过2亿美元,打破游戏众筹历史记录

    游戏葡萄11月20日消息,《星际公民》开发商Roberts Space Industries近日表示,游戏众筹已超过2亿美元。公司董事长对此表示,“这是众筹历史上最高的目标,而达成这个目标已经完全超过了我的预想。” 此后,公告中还写道,《星际公民》的赞助人遍布世界上171个国家,从圣马力诺共和国和马尔代夫到印度和中国,甚至还有至少一位赞助者来自南极洲。 《星际公民》自2011年开始开发,2012年

  • 主美与制作人意见不合怎么办?那就换个主美 | 专访盛大美术VP沈烽亮

    沈烽亮算得上是国内游戏行业的老兵,2000到2011年间,沈烽亮在西山居先后担任美术总监、总经理,期间指导了《剑侠情缘2》、《剑网3》、《月影传说》等游戏的制作。17年3月,沈烽亮进入盛大游戏任副总裁,负责盛大所有游戏的美术品质和美术部门的建设。 前段时间,在葡萄君发表的《做手游美术真的太苦了:20余年老兵,盛大游戏VP沈烽亮吐槽》一文中,沈烽亮讲述了自己近几年做手游的思考和吐槽:相较端游,做手

  • 市民称《魔兽世界》地铁广告吓哭孩子,工商部门:涉嫌含有暴力、恐怖内容

    如今电子游戏广告进驻地铁已经不是一件稀罕事了,但据陕西电视台报道,近日位于西安地铁3号线的一则《魔兽世界》巨幅广告,引起了市民们的质疑。新闻称一位家长表示她的孩子在看到之后直接就被吓哭了。 广告中是游戏角色“希尔瓦娜斯”的形象图片,并配有“我妈因为学业把我号没收了,然后她自己练了个血精灵法师”的标语。有市民认为这样的广告出现在公共场合不大合适。 随后到场查验的工商部门人员表示,广告中的画面和文字涉

  • 为什么玩家用尽了一切手段来安利这款游戏?

    在日本有这样一款手游,它不需要针对中国市场做任何宣传,也不需要投入任何1分的市场费用,就能在国内拥有大量的自来水。 自来水们不仅会为这款游戏氪金、爆肝,还会用尽一切手段,将这款游戏安利给其他人。他们几乎遍布每一个日系游戏玩家群,乃至动漫群,并借助不经意间发出来的一条消息、一个链接、一张二维码,将所有误入歧途的玩家导向同一个日本游戏网站“granbluefantasy.jp”。 当踩坑玩家扫码或者点

  • 《PUBG Mobile》万圣节流水反超《堡垒之夜》,10月份流水达1.53亿元

    根据Sensor Tower的报道,《PUBG Mobile》在10月期间流水达2200万美元(约1.53亿人民币),是该作收入第二高的月份。并且在万圣节的三天活动期间,《PUBG Mobile》的日流水反超《堡垒之夜》10万美元。 目前,美国仍然是《PUBG Mobile》的主要市场,据App Annie的统计显示,在10月31日万圣节当天,《PUBG Mobile》在美国App Store畅销

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