Cheetah Games

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昔日
昔日五周年限定
说实话,猎豹是我最熟悉的工作室因为几乎他们每一个游戏我都玩过,可能也有人知道猎豹以前叫做“金山”是安全软件,更名猎豹以后开始做单机游戏和ai(类似于机器人这类的,微博可以看到)
滚动的天空这个游戏吧,我玩的时间最久,从像素开始玩,一直没停过,faded那个版本由于一些个人的原因就没更,等我更新后看到有faded,alone等我非常熟悉的音乐,于是开始攒碎片,我打了几百次云终于解开了,不得不说滚动的天空这个游戏是挺好的,硬核单机游戏,我曾经特别喜欢玩,现在基本很少玩了,为这个游戏给猎豹一颗星。
然后是跳舞的线,开始接触的时候是远古版,玩序幕觉得这游戏过于简单,然后第二关寒冬—果断卸载,然后我回来的时候已经有了钢琴,田野,风暴等关卡,我寒冬打了好久但还是过了,真正肝跳舞的线,也是真正喜欢玩跳舞的线是因为all about us这关,画面好看,音乐好听,所以我常常会玩到没方块,每天煎熬的等待,但是我是很喜欢玩的,所以为跳舞的线再给一颗星但近期玩家吐槽氪金,广告太多,关卡太简单,游戏太花哨,通关奖励太少了失去了原有的样子,那么我就想问,这难道不是一个公司的正常盈利方式吗?猎豹不是大款,不能创造一个不盈利的游戏来,如果你忍受不了可以不玩没人逼你,要我说跳舞的线已经很良心了好吗,它有重氪金吗?没有吧,你们不想花钱,理解,毕竟谁都不是大款,但是谁又能理解公司呢?所以喷子们离开跳舞的线,不爱玩没人逼你!
然后是深海水族馆,这是个可以让你静下心来慢慢玩的游戏,游戏没有重氪金,就是一个养鱼游戏,通过点击积累生命值获得鱼,但这也是个硬核游戏,因为它的生命值单位太多了,点手抽筋了都集满不了,但是深海水族馆真的是个良心的游戏,但是由于游戏过于硬核,给半颗星,尽管游戏不错。
然后是漂移风暴,这个游戏玩的倒不是很快乐,因为它太难操控了,尤其是转弯,但是游戏本身还是可以的,或许是我没掌握到技巧,为这个游戏再给半颗星。
然后就是比较火的钢琴块2,众所周知这是个音游,也不是很硬核,也是一个耐玩的游戏,很多人都在玩这个,我还记得当初手速不快时,卡农三皇冠都很困难,现在呢轻轻松松,为这个游戏再给一颗星。
然后是细胞链接,这是个全球性的游戏结合了2048玩法(好久没玩好像是这样吧)可以选择多种模式,还可以在线与玩家pk,总之是很有趣很休闲的游戏,半颗星。
最后是点点冲刺和跳舞的球,跳舞的球是结合了跳舞的线和点点冲刺的玩法,是和跳舞的线一样好玩的游戏哦,至于点点冲刺,这游戏分为ABCD四个世界每个世界关卡数都不一样,A有一千关,这游戏太硬核我只能玩到一两百关,半星。
最后想说一说我对这个公司的看法,大家都说滚动的天空,跳舞的线变了,我觉得你们只是看到了表面,我不否认氪金变多了,但是猎豹买了aw的歌当然需要版权,这个版权费出一下我觉得也没什么,除去氪金这游戏还是原样,一个很考验手速的单机游戏,请问它有把重点放在氪金上吗?如果有,就不会做出生日快乐这样的关卡来,跳舞的线前文说过了就不说了,如果你认为我的观点不正确,请理智回复谢谢。
10
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