钢翼工作室

钢翼工作室
钢翼工作室
粉丝
185
6.1
31 个评价
我的评价

轻点发布我的评价

玩家评价
默认
筛选
杨元开
杨元开游戏二三事
嗯,说说我的看法吧,玩了很久了,虽然很单调,但是游戏拿深渊防具和毕业条件来吊着玩家不离开确实是一种好办法。
单机游戏像元气骑士拥有随机关卡,虽然关卡总数一样但怪物不同,boss不同,如果异化想要达到这种程度,对怪物设计美术设计确实会很难,尤其是小作坊工作量太大。但元气骑士因为他像素风格看久了不舒服让人只在极度无聊时才进行。
但是作为一款Rouglike游戏如果只有无尽模式,剧情模式,探索模式,和讨伐模式这种换汤不换药的纯靠肝,翻来覆去打那几个怪,来维持的无聊关卡,新鲜劲会过的很快。而联机模式还遥遥无期,皮肤,深渊防具爆率骗氪行为总让我人为你们想把异化作为一款吸金游戏,再去搞其他作品。这是一个好作品,很大胆很吸引人的作品,这么做很寒心。
在我看来,可以选择搞一个新的模式,一个接一个的主城,一个接一个的存档点,一个接一个的npc,来把新的怪物,新的地图,新的剧情完整的做出一条线来,就像黑暗之魂,血源诅咒那样(当然魂类游戏只有一个主城,地下城才一个接一个)甚至可以做新的角色来做主角。
在我的想法中,会有一张大地图,出了新手村可以随机传送去下一个主城,这里的怪物和新手村大不同,出了那里又会随机传送到下一个主城,这里的怪物又会大不同,(就好像把这个研究院地图放大了一样)看你传送到哪去吧哈哈。
说的不是很整洁,只代表个人看法吧,也不是我提的条件,也不是我提的建议,只是我提的不值一提胡说一样的呓语,能让你们有灵感是好的,说我不切实际也没什么错。
事实上讨伐模式确实让新玩家有了玩下去的心思,比如新宠物比如抽奖券,他确实中和掉了刚进入游戏时的难度,但他太繁琐,太过无聊,也太单调,我在论坛里看了很多新人都有讨伐模式之后的剧情模式和前者没什么两样,技能点居然只能从这刷,一次还给不了多少的感慨。。。肝已经变成这个游戏的精髓了,数据才是这个游戏的根本了,过去那种对高难度怪物发起挑战的时候已经没有了。
另外,新年活动的设计有心了,新皮肤的设计有心了,成就的更新也很及时(就是燃魂灯技能让人困惑,我本来以为分身凑齐四个之后会像送葬者那样吸一下,毕竟把我吸死几十次,不拿他吸一下其他怪都对不起我?)
其实没什么,只能说不忘初心,方得始终吧。
给个四星,再接再厉,希望越做越好。(当然如果这些氪金方法,肝帝玩法都是雷霆游戏下达的命令就当我没说)
1
已经到底了