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雷亚游戏 Rayark Inc.
雷亚游戏 Rayark Inc.
Rayark Inc.
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http://www.rayark.com/
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简介
雷亚游戏不断深入游戏内涵,尝试拓展游戏带来更多可能性,将感动长久留存在玩家心中。
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共 2182 条
年轻的小妖怪
篝火计划
在我心中的地位就是手游界“暴雪”,当然了是巅峰时期的暴雪。
音游做得非常成功。
策略游戏也做得不错,但万象物语好像便秘了……
聚爆的质量是非常好的,作为一款机甲格斗精品,可惜这是一个劣币驱良币的流氓粪市,未上线就被扒光破解了,我不知道你们现在还能不能重新开始,Ai美工的风波,你们是为了省事还是腰包紧张了?
稍显颓势,希望你们能越来越好,创造更多精品。
1
MithrilCross
篝火计划
jubeat脑残粉。
玩过:cytus,deemo,voez,cytusII,Implosion
雷亚的优点很明显,出色的美术设计,精心的剧情安排,已经许多著名制作人不同风格的音乐作品,这都是雷亚的特色。
同时雷亚作为以音乐游戏为主的游戏厂商,她在音乐游戏的谱面设计以及节奏打击感却一直不是很理想,作为音乐游戏体验的核心,一直希望雷亚能在这一方面所有进步。
综上,雷亚的优势能够在除了音乐游戏以外的类型上更好的展示自己,但是如果继续以音乐游戏作为核心,目标是和Bemani、Sega平起平坐的话,希望能在音乐游戏的本质上再钻研一下。
希望雷亚越做越好。
6
Louis XIV
篝火计划
音乐上兴风作浪,其他上跌跌撞撞。
雷亚公司旗下的很多大型音乐游戏比如『Cytus』『Deemo』『兰空』等在音游界占不小的地位,无论是美术,剧(刀)情(子)音乐,游戏玩法一直都比较新潮。
CytusII更是在Google Play市场付费音乐游戏排行第四,获利方面也是一举超过了Muse Dash成为总榜第13(算上免费的)Deemo,VOEZ,也轻轻松松过了百万下载大关,这仅仅是GooglePlay.
对于一个很小众的公司来说,这些成就自然是莫大的成功。期间也并不乏摸爬滚打,比如说3A级别的动作游戏『聚爆: Never Lose Hope』不过这个游戏也是有争议性的:有些人觉得连招不顺 延迟高,不过更多的人是吐槽在优化上,没错:今后雷亚如果遇到大问题,那么这个大问题肯定是优化:不适应各种花里胡哨的(不是)屏幕,玩着玩着出现卡顿,闪退,登录不上等。虽然这仅仅是极个例,但是一旦出现还是需要赶工来修复这个问题。
对于Cytus2来说,以后就是要优化,性能,舒适感,顺便再勤快一点更新点曲包,来点支线剧情,整点新人物新皮肤,音符样式这样的大饼也才画出了两张,有钱了别只想着联动,把这么牛逼的剧情动画化一下.......
雷亚会想不到这个?
可是雷亚不仅在研发DeemoII,还搞了相当于Deemo特别版(我没玩)的东西,另一方面准备来个大的,CytusII3.7。
不仅雷亚在工程上显得略微不足,在战略上也打算从音乐慢慢地向其他处转移。比如说『万象物语』『伊甸之战』这些作品并非绝对优秀甚至是褒贬不一,但是对于雷亚来说是绝好的改造机会。
这让我想起了另外一个国产厂商e社。它一开始也是跌跌撞撞,打算出一系列和Paradox一样的内政军事科技平衡的游戏,结果发现可爱的玩家(战犯)不吃这一套:我有四萌了为啥还要玩你?于是乎e社转变战略,主打将领。军团系统与p社的比大小(大雾)不同,但是在其他方面又有删减,如自由度。无数玩家为了将领出卖自己宝贵的肝,沦为了可怜的字面肝帝。
风险不怕,就是你们程序员还有没有气力了?
26
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