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共 1318 条
藤原妹紫
篝火计划
给个四星情怀分。。毕竟ea什么德行心理都有点b数
但ea的确是我的童年,我玩过的第一个游戏就是荣誉勋章,之后什么极品飞车,命令与征服等等,我第一个知道的游戏公司也是ea(当时还以为logo上写的是云a😂)
不过我觉得红3比红2可玩性高多了,泰伯利亚那边也是
所以。。。解散西木的确是个坏决定,但还不算是毁了命令与征服系列吧,之后泰伯利亚的黄昏。。。这时候rts都没落了,在继续做下去会亏死的,所以续作什么的有生之年有生之年
32
幻。
篝火计划
战地1游戏还是很好的,不仅各种物理引擎模拟,主要是对战争的描述是我玩过的游戏中最真实的,特别是战役中的剧情,让人对战争的残酷以及战争对人的影响,有非常深的体会。
战争到底是什么?
我一向觉得把战争描述的很轻很美很光荣很壮烈,是一种犯罪。战争是地狱,是毁灭人性的。这一点,我觉得战地1做出来了。
言归正传。红警是我玩过的第一个大型游戏,EA的。后来植物大战僵尸红极一时,我又看到了EA的影子。初中高中打联盟炉石魔兽,更喜欢steam的单机游戏。现在上大学,被同学带入了战地1的坑。我本来是不喜欢FPS类的,觉得玩着累,但战地1还是玩上了,并且觉得还行,玩着很真实很得劲,觉得不亏。
红警真的是童年,一直到现在,玩各种大型网游玩累了,还会开一局,满满都是回忆。
(附:烂橘子死个🐴……可能是因为没大陆服的原因吧,橘子服务器烂的压批)
很少写长评,不喜轻喷
4
六英尺
篝火计划
早期的EA是令人唾弃的,凭着自己雄厚的财力吞并了不少著名游戏工作室和旗下IP,这些原本充满灵性的游戏工作室,却因为难以融入EA的量产化流水线,而成为大公司的官僚主义和办公室政治斗争的牺牲品,例如:origin、Westwood、牛蛙,这些曾经在业界呼风唤雨的制作组,在被EA收购后,纷纷惨遭解散的命运,而他们创造出的响亮的名字也逐渐淡出了玩家们的视野,EA也因此被玩家愤怒的称为“品牌粉碎机”,那些曾经的明星工作室可以说都是因为难以适应从小作坊一夜之间变成大公司的一份子的剧烈变化而走向灭亡。干掉这些备受玩家爱戴的品牌在他们眼里与犯罪无异,EA俨然就是一个邪恶的帝国,“工作室杀手”,“北美最烂的游戏公司”,这些称号当年的EA当之无愧。
但是在2007年,约翰.里赛提罗上任成为EA CEO后对EA进行了改革,对新收购的团队,比如制作《战地》系列的dice,《质量效应》的bioware,《火爆狂飙》的criterion等公司给予了更高的制作自由。还启动了EA partner项目,不再热衷于收购,而是更倾向于互惠共赢的合作路线,给开发者提供资金和游戏发行一条龙服务,最重要的是开发者能保留游戏的知识产权。如此优厚的条件自然吸引了不少厂商,其中包括crytek,被bethesda收购前的id软件,由infinity ward核心成员组成的重生娱乐,就连valve的《半条命:橙盒》《求生之路》系列,都是由EA帮助发行的实体版。现在的EA早已放缓了收购的脚步,也不像当年动不动就把名工作室解散找骂,但是EA作为一家年营收入达到45亿美元的大型上市公司,为了财报好看依然会催促赶工,业绩不佳的开发组也会遭遇裁员,做游戏终究是门生意,盈利对EA这样的大企业来说永远是第一位的。
现在的EA帮助制作并发行了这么多令玩家赞赏的精品游戏,而每当有新闻提到EA旗下某小组被关闭或裁员,总会有人把origin和牛蛙拉出来鞭尸,然后把EA批判一番,但真的每次都是EA的错吗?假如一个工作室拖后腿影响了财报,你会怎么做?
67
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