叠纸游戏

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paper games
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方十
方十嗒啦啦生日
叠纸这个游戏厂商,一句话吧,游戏做的不错,就是满脑子钱。
在叠纸公司还没有正式成立的时候,出了一款单机小游戏,几个人的团队做的,不算华丽,但胜在精致有趣,温暖清新的日常,简简单单但是又能收获很多快乐。那时的暖暖,既不是大家的女儿也不是谁谁的老婆,她就是一个普通的女孩,过着普通的生活。出去逛街吃饭换身衣服,是每个精致女孩的日常。
后来这游戏小小的火了一把,于是叠纸公司成立,做了第二款游戏。那时的叠纸还没有忘记初心,依旧是一个带给玩家们温暖与精致服装的叠纸。
这一次游戏加入了更多玩法,玩家可以通过设计图来制作衣服,通过活动来获得更华丽的衣服。但过关时还是要绞尽脑汁思考,今天下雨,要带雨伞穿雨靴;今天太热要穿防晒的衣服;今天要运动穿运动鞋。前一作的乐趣在这里被放大,更加漂亮的衣服和更多玩法也吸引了更多玩家。剧情有了主线,因为爸爸的一张藏宝图,姐妹俩带着大喵到世界各地旅游。
第二作刚出的时候,立刻吸引了很多玩过的换装物语的玩家,和很多没玩过换装物语的路人,环游世界比换装物语更火。在我看来,这是应该的。
再后来是第三作,暖暖来到了异世界,离开了她所熟悉的姐姐,但也遇到了更多的朋友。这一次叠纸和腾讯合作,声称要将梦想与奇迹带给每一个玩家。确实,画风更精致了,但也更氪了。虽然有一些玩家抱怨,但我还是爱着暖暖,爱着叠纸,希望他们真的能把温暖人心的梦想与精致美丽的服装带给女孩们。
可是后来,事情逐渐变得不一样了,衣服越来越华丽,逐渐加了动态特效,语音音乐,各种华丽的充满整个屏幕的摆件。要花的钱越来越多,活动一个接着一个,钻石入不敷出,玩家之间的差距越拉越大。怨言越来越多,玩家也不断的流失,但她还是靠着美丽的衣服火起来了,比前两作火好多好多。那个曾经简单精致的暖暖似乎已经“过时”了。
剧情呢,也不是简简单单的日常了,暖暖,一个19岁的,刚上大学的女孩,肩负起了拯救世界的重任。温暖的世界逐渐冰冷,变得无比虚假而脆弱。叠纸的“神剧情”也因此变成了一种莫名其妙的代表。
再下一个是恋与制作人,如果说奇迹暖暖的时候,叠纸还有所收敛的话,那么在这一作,就是肆无忌惮地压榨坑骗玩家了。
毫不夸张的说,中国女性向游戏逐渐有了市场,恋与制作人的成功绝对是在其中发挥了作用的。从这方面来看,叠纸的确是成功了。延续了暖暖系列的精致画面,性格各异又帅气的男主们,写的不错的剧情,让不少女孩子们对这个游戏爱的疯狂,心甘情愿为之氪金。
但一段时间后,叠纸开始骗氪,没有卡牌,关卡过不去,活动贵的要死,卡池出货率太低。这个因卡面火起来的游戏终究也因为卡牌而逐渐衰落。但他依旧是有很多玩家,叠纸开始觉得自己很厉害,活动不照顾玩家的想法,只顾着圈钱,卡面崩坏的事情层出不穷。就连剧情都朝着一个诡异的方向走去,乙女游戏不分线,显得女主特别绿茶,跟各位男主都有暧昧,恋爱的感觉越来越淡,悬疑科幻的气氛缺越来越浓重。
本来应该为玩家们服务的游戏公司,逐渐高高在上的藐视玩家,视玩家为提款机。
由于玩家群体庞大,各种争吵***也就多了起来,甚至有饭圈化的迹象。
这时的叠纸,已经完全没有了当初的样子,是因为被钱迷了本心吗,我想也许是的吧。
最近又出了闪耀暖暖,从第一个pv爆出,多少玩家就翘首以盼,出来了却被骂的狗血淋头。为什么?因为暖暖已经不是暖暖了,那个本应该以服装为中心的暖暖,现在也成了卡牌游戏。
这一作,完全就是大杂烩,叠纸想要把所有自己能想到的赚钱方式都融合了进去,可惜……这样不可避免的出现了冗长又没必要的各种功能。
这游戏,真的出了好看没别的了。
最后想对叠纸说一句:我还会爱着暖暖,那个十九岁的搭配师。我也依旧欣赏你们的游戏,但是对不起,我对这家公司,已经彻底心寒了
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新年新吐槽
经历了7r事件之后,我觉得我对叠纸已经彻底寒心了,就此事件而言,连个正常的流水都不放,搞一个敷衍的道歉,然后关了联盟红包(后来至少反了钻)。最后7r的号没封?现在居然都70级了?
再看看开服前吹爆的衣服,开服后占比有多重?无处不在的蝴蝶结,菜罩子一样的裙子,然后是大冬天的露肩又露腰连个棉袄都没有。同一个模型不停染色。
闪耀暖暖卡牌游戏石锤了。
最近奇暖那边居然还出了个事,叠纸招聘信息上居然有策划说入坑奇暖是为了给暖暖搭se图。你这种事私下说说也就算了,我也就谴责一下。你放到明面上,还是叠纸招聘信息里,就有大问题了吧。公司的面子就这么随便是吧。来,7r事件时候玩家们给你发的锦旗拿出来返图啊
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