总体
核心玩法 5.0视觉 4.0设计创新 4.0音乐 5.0
每月花费 ¥0OPPO Reno Ace2

最好加上过图刷关会加干员经验,和刷信赖一样,龙门币和经验真的不够了。
常驻池的单up或陪跑双up概率一直都是50%(出货),,双up角色的出率每人就只有25%(出货单个不歪)≤六星干员“歪”的出率50%,这点着实恶心人。
建议提高up角色概率(出货不歪)类似至少大于66%让六星干员“歪”出率≤up六星。
泥岩池歪个山,都已经有了还给我。
零氪玩家的每一个六星有多么不容易只有零氪玩家自己才懂。
一直以来都还算欧的,63级19六星,但是最近不是歪重复的就是歪非up的,银灰早子姐赛妈还有山和全部潜一,瑕光池歪了森蚺用来危机合约睡君君挺不错的也就算了。总之就是非常难受。
高资也很久没出过了,是游戏有限制一个账号不氪金就只能出4个高资吗,出满不氪就别想公招出货曲线救国。(你听听这是人说的话吗)
不过陆陆续续玩了半年,由于什么都打不过只能天天抄作业,到现在也搞不清楚为什么讯使和豆子龙会这么强。有了一帮六星好像不抄作业过图的时候还是只能把怪挡到一起再开真银斩。
刚开始的时候总是喜欢把重装怼在所有人前面扛着再放输出,后来发现一个问题,为什么我的龟龟跟别人的不一样,脆的像开大的银老板。遇到高甲高伤害的高台没及时打死立马死的干干脆脆的。
(呜呜~啊呜拖~)
看了b站大佬们是如何使用骡的岛的基石们抵抗着感染者的进攻,我逐渐发现原来我就是保卫萝卜里红通通的一根胖萝卜。
很多的时候高台其实是起到一种“削弱”的作用
而不是“决战”。像能师傅坚持不懈的刮痧终成一代拐神也证实了策划不像让我们什么本都希望地图单向结构简单好让怪怼到一起再黄昏加真银斩加水流岩碎拳(一拳乱入)震地碎岩击加分叉滋火山快快乐乐结束游戏。高星干员有着让人快乐的实力,但是部署干员的作用其实更类似与保卫萝卜里用太阳花燃烧去吃萝卜的屑蛆,让屑蛆在没有被博士手撕的时候就死在了半路上。不让敌方单位进入我方的什么什么点就要让他们全部死在半路上。区别在于是把敌人磨死还是直接单挑秒掉。
所以才有了现在专心碎石换理智的我啊。
虽然有了黄票永远攒不住,但是快快乐乐的单抽生活也还是充满希望。
主线昨天全通了,主要感谢嫖的42带我们走过荆棘~^O^
但是过主线攒的不到一百的石头抽了三十发,只出了两个五星还是有了的射痧和咕咕。
没有关系
信仰伟大的白咕咕神教吧!
总而言之主线一滴不剩的零氪人屑博想要娶泥岩是不可能的吧。
好啦我一定氪啦!
下个月一定买月卡,我要成为人上人!
---------妈妈,这个月我们班班主任凯老师说要补交30的班费~
---------哎我咋记得你们班主任好像姓王的啊。
(掏钱)
---------妈妈你记错了,谢谢妈妈,妈妈真好~

明日方舟

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