总体
核心玩法 3.0视觉 1.0设计创新 4.0音乐 1.0
每月花费 ¥120000华为Mate 20 RS

1.
别氪金 氪金会偷调你的几率,亲测,有俩月没氪,就充了每个月的首冲,平均7次一个,下个月恢复充值,抽了7只sss,平均9次出货。所以氪金玩家最好别玩这个游戏,玩的话别氪金。因为你会发现你比那些只冲月卡的玩家厉害不了多少,甚至可能还被他碾压
2.
 神奇的几率,公告里写平均5-6次一个sss,实际情况大家平均都是7-8次,不氪金的时候我也有7-8次开始氪金之后平均8-10次一个sss了。 实际上也是6次还不出的概率就有50% ,所以平均25出一个才是正常的。
3.
并不是自己说的那样不氪金熬死大佬,不充永久卡 季卡 月卡 你绝对就是一只咸鱼了,我玩游戏不是每天上来点下任务下线的,什么一个月一次的位面战,一周一次的血战你就别想了。大佬还没有被熬死你就因为没有游戏体验先退坑了。
4.
给的钻石只够加速的,想抽sss只能等着开发商“施舍”。sss的血精只能等开新区,600合成一次普通玩家7-8次出一个,冲了3卡一天给50血精,所以不开新区 12天抽一次 俩月出一个sss,你这里作为一个玩家或者消费者,他一个虚拟货币说发就发没有任何成本,最后运营商还觉得玩家占了他的便宜。
(开新区给老区1888血精)
5.
这游戏开发者就是想压榨日常收益,企图通过各种“福利”给大家制造一种这个游戏很良心的幻象,最主要的是他自己还当真了,“我这个开发商可良心了动不动就发福利你们还有什么可bb的呢。” 他们发了福利之后的平均日常收益才堪堪和其他游戏的日常收益持平。

6.
一个区的玩家会越来越少甚至最后一个区的活人只有几百人,这几百人大部分还是咸鱼,一般本区聊天频道同时聊天人数不超过5人,并且这游戏没法合区!他一次只开一个区,而且早开的区进度碾压新开的区,如果合区,相对较新的那个区将被老区碾压,没有任何游戏体验,老区人越来越少怎么办呢,初始号,老区有初始号,可是大头不让卖,打击初始号,发现了就封号。直接断送了为老区输送新鲜血液的可能,一堆新号也影响不了老区的平衡,就是不想让任何除你以外的人赚一点钱呗?几百几千快都不想让别人赚了?而且你说你打击初始号就算了,你自己也不出个解决方法。你自己卖老区初始号也行啊,哦,原来你还看不上这点小钱。

7.
我给低分的最主要的原因是因为游戏运营商的态度太不好了,玩家永远是孙子,说过的话不履行找了客服没啥意义,一些虚拟的的东西你履行承诺发出来没任何损失搁那不发也没个说法,反馈都石沉大海。最后还觉得玩家占了他多大便宜。

8.
好的地方就是你如果不想玩资源的那么匮乏,就弄个号,然后不玩,过个一年半载再上号,会给很多离线收益,补偿。不过这样也很可能会被当成初始号针对

9.
剧情少!就开始那十几张图有剧情,后面啥都没了,我这种玩游戏爱看剧情的人直接出戏!前面剧情写的挺好,后面直接夭折了。宣传还说什么剧情宏大,结果进去剧情都没有。

10.
战斗画面不行,音效不行,我玩这个游戏就没开过声音,太吵了,画面又乱又快,动作单一,光污染严重。

总之,完全没有宣传的那么好。

古代战争

古代战争

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