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安利墙
TapTap

目前游戏等级34级
氪金五百多
游戏看法,上线必玩,我相信这个游戏有潜力
虽然致敬cs和守望两款游戏,但融合的非常好,我也不说某款叫无畏电脑游戏,那个也是融合的电脑两款游戏。所以没有什么抄不抄袭,游戏玩法都一样。
然后就是因为是手机射击游戏,这个画质也很不错,枪械也做的可以,在基础的样子弄成科幻的质感挺好的。
1游戏氪金建议:这个游戏作为射击游戏既然致敬cs,就添加新武器,让购买的时候能有更多的选择,然后游戏里获得一款新武器的速度感觉还是有点久,一把武器玩了好几天才解锁一把,可以稍微弄简单点。
然后官方可以设置角色皮肤,不加属性,只加特效。
然后枪械武器皮肤可以根据目前的品质出。只要不加属性,你做的多帅都会有人买。我就买了。这样发枪的时候会给我们氪金玩家有点装b的感觉。然后不要学csgo的开箱,又不能交易武器皮肤,没必要搞开箱。
除非官方后期有交易皮肤的打算,那你就可以搞开箱。然后氪金就是两点,角色皮肤,枪械武器刀皮肤,还有战令,月卡这四个。挂件那些没啥,不是很重要。
2游戏创新建议
目前的模式我也都玩了,很常见的模式,而且也不多就那么几个,很容易乏味无聊。设置几个固定的娱乐模式。生化感染模式可以参考csol,你想做的恐怖点就学csol的僵尸做恐怖点。不想恐怖就弄成科幻风寄生兽,反正给僵尸换个皮肤就行了,你再编个背景故事。
然后生化模式里角色不可以用技能好吧,给所有角色技能ban了。就打死怪物加钱,可以购买道具,枪械,手榴弹之类的。可以设置补给箱,特殊****。不要搞什么其他的。然后守点的地方要多,你可以学习csol你可以搞母体血多点,然后不同的变异体,不同的技能。
然后模仿守望那个小车车不断向前那个模式,规定时间内推进到终点就算赢,推进不到算输,攻防交换。
还有就是躲猫猫模式,这个射击游戏必须得搞
还有生化大逃杀模式,这个不要模仿cf,模仿csol的
你还可以学习csol的缔造者模式,让玩家自己创作地图。后期会出现很多好玩的地图。
娱乐模式总之借鉴cs和守望的模式就可以了。
3.然后游戏英雄感觉获取的有点慢,你可以设置成游戏一把加多少金币。你可以加得少点,比如一把50。
10把500这样子。总比没有好。获得角色会快点。

来自 天启行动
TapTap

我第一代玩的女,想着把做大做强,很注重子女的学习修为,以及他们的婚配对象
第一代的生命结束后,我继承者选择了后代里面板最好看的一个,而他的妻子就是这个故事里的主人公
一开始我没太在意,只认为是个普通的 NPC ,看她文才高就跟着我一起去入仕了,后面突然发现,那些随机事件她都会跟着我一起做,比如宣传垃圾分类,参加站桩比赛,渐渐的我突然对这个 NPC 的生活有了兴趣,正当我以为可以一直快乐的陪着她一直生活下去的时候,悲剧来了,是的,我有寄了,又要选择继承者了,这次我选择了一个人口多的(毕竟大家庭要开枝散叶),当时的我还没意识到后面究竟会发生什么
日子一天天的过去,老人家的也从官场退居幕后,成为了家族的"闲人",她的日子也丰富了很多。比如因为她的谋略高,我震惊的发现每年搞点钱,就可以占我年利润的大部分,再比如她参加比赛轻松第一,渐渐的,我发现我好像理解了什么叫"家有一老,如有一宝",功利点说,她每年能帮我赚很多钱,但从情感上来说,我突然很好奇这样一个人,究竟会有怎样的一声,我不知道体魄值高会不
"命,但我相信它会延长,所以我后而寻找提高体魄的﹣途径,她也确实活出了出彩的一生。(甚至我这一代都没熬过她!为了看她最后的结局,我甚至看了广告延长自己的生命!当然,也是不希望白发人送黑发人)
一直陪着她,每一次点下一年,我都在担心她会不会突然结束,报着这种担心,她一直来到了九十大寿,那一刻我是真的很开心,不知道你们能不能理解,就是那种担心老人出点什么问题,所以每一次她过大寿都很高兴,但也伴随着对下一次的担忧,终究,在93岁时迎来了她的终点。那一年,千年见刚好成熟,她也恰好没有等到。
不知道该怎么去表述我心里的感受,我只是在想,如果现实中真的存在这样一个人,文武双全还有谋略,除了品行有点差,一定也会是个很有趣的人吧,甚至真的希望我的母亲也可以这么长寿,生活这么丰富

来自 祖宗模拟器
TapTap

第一次写评价,只能说还不错,但确实没啥特别新鲜的地方。
① 世界观、故事背景、场景设计和语音方面个人感觉还不错,尤其是语音方面挺喜欢。游戏内的建筑很有立体感,对我来说可能就是地图看不太懂。任务引导没有路线指引,有点难受。
② 材料与玩法。首先材料方面获取有点困难,掉率感人,反反复复的去刷有点费时费精力,虽然主体是回合制游戏,但现在的玩家谁还想费过多时间在同一件事情上反反复复去咀嚼;角色装备的属性选择也是,掉落的几乎都是狗粮。玩法比较感兴趣的就是乐巢阁里面的趣味玩法。其他的是真的不想碰,要么半天匹配不到人,要么匹配半天打不过。
③ 抽卡、礼包和氪金。先说一下抽卡机制,1800石头才能换10抽。虽然有20的保底,但换算下来也就相当于隔壁忽悠家的紫色角色而已,同时也不产出其他材料,纯抽卡。至于氪金和礼包,金额与礼包内容略有不匹,性价比略低。
④ 角色立绘与建模。虽然自古游戏立绘与建模不是一家人,但是贵工作室的这个也太离谱了,立绘霸气炫酷拽,实机游戏开始感觉就是一团糊糊。😅😅你们还有皮肤,皮肤换了能看啥。。。还收得那么贵。。
总体来说,应该给三星的,但是想到这是第一次拿到测试游戏的资格,同时里面的烛很戳xp,还有直播粉丝打榜,能给喜欢的角色打call,所以给你们一个四星。希望贵工作室能好好滴看一下其他玩家的差评声音😑祝你们公测开服别和绝区零撞到。。。😃

来自 归龙潮
TapTap

勇闯女巫塔极限配置打法攻略详解
1、首先你要有恶之花,其次,你要有吸血剑,这两样东西是越战力挑战的基础
2、指挥官羁绊
砸锅卖铁把三羁绊弄出来,这个属于成长性的
3、装备选择
两个主技能要选能限制BOSS的,延长时间可以拉长恶之花的被动效果
其次,戒指为经验最优先,次选暴击戒指(原因在评论区)
头盔为再次攻击属性,衣服为靠近基地加伤,靴子减速
4、封印物
吸血剑(核心),人偶(首选),经验书(优选)只要这三个,是因为理智点现在最优解就是这个
5、魔女选择
猎魔宗师(核心),冰霜女巫(优选),雷鸣法圣(优选)
只要有这三个就可以,其他的,凑羁绊,如果带双法师,就不带机械师,单法师就每个职业带一个
6、游戏内加点
指挥官加点
次数*2>5CD*2>减防or范围(最少点1次,尽量保证BOSS出来能被光环覆盖)
升级加点
7、职业赐福
灵魂共鸣,魔爆奥义,怪物猎人(核心)
斩杀,沉默重击(能到70级次选)
最开始的魔女选择,是在点到第6个魔女后开始会出现buff技能,最开始的魔女原因,尽量选择恶魔种族,等20级选到灵魂共鸣,因为职业天赋的选择是根据上阵魔女来的,所以优先这个,然后魔爆奥义,是因为通用技能必定出现在三选一里面,是最好刷新到的,能到70级,然后在看是要控制还是斩杀
8、魔女天赋
猎魔宗师:3次技能范围增加(核心),最少1次再次攻击,两次CD减少(优选)
这个技能能吸怪,秒杀小怪,这个范围,说的不是攻击范围,而是技能效果的范围,三次的范围加成,可以保证在中心位置,可以拉住X轴所有怪物,次数的增加,是为了避免群怪出现漏怪
冰霜女巫:暴击增加(看戒指的选择),爆伤增加
群体攻击,冰系范围减速,而且天生范围较大,叠魔爆奥义的最佳选择,因为装备效果带减速,所以可以主加伤害
雷鸣法圣:最少1次再次攻击,攻击范围
起先单体,觉醒群体,麻痹范围减速,技能范围为攻击范围,与女巫和装备不冲突,双法师的减速可以保证百分百让你用双主动技能限制BOSS
9、职业技能:
暴击>攻击>爆伤>CD,最不推荐的是范围,能保证刚好覆盖全部就好了,我试验过堆积范围,结果会出bug,打不死怪,也不刷怪,BOSS出来了无敌
上面说完基本上就可以了,然后解释几个误区
CD很重要,貌似是50一个点来触发,收益没有其他的属性大
打到20层BOSS以后,手动锁定怪物,让魔女把小怪拉远,可以避免暴毙

来自 勇闯女巫塔
TapTap

少时一场英雄梦,统领三军平万州。
◤前言
离《攻城天下》问世已经快有3个年头了,这款SLG游戏在经过3年风风雨雨的冲刷后并没有呈现下滑的趋势,依旧屹立在三国国战类卡牌游戏的尖端,陪伴各路因喜爱三国而聚集到一起的玩家们。本人22年阶段的玩家,每天都保持着登录打卡的习惯。令我非常感慨的是,经过了这么多年的更新后《攻城天下》的游戏玩法一直在不断丰富。尤其是子嗣玩法的开辟,让我们这些硬核玩家在策略对抗上玩的不亦乐乎。下面我就根据我的游戏体验来简单介绍下《攻城天下》的各个方面。
◤简介
《攻城天下》 是一款武将卡牌与攻守城战结合的三国SLG偏重度游戏。它的主世界玩法是成立军团占领一个个城池扩大己方势力的领地,最终拿下皇城战的胜利统一全服的玩家。而区服内一统之后就要统筹世界资源集中发展核心玩家备战跨服再夺全服奖励。当然,它的玩法内容并不只是局限在国战玩法条条框框里,还储备了相当多的副本玩法来提供武将培养时需要用到的资源和道具。平民玩家有平民玩家的玩法,氪佬有氪佬的成就感,任何一场跨服战少了谁那都是不行的。
◤内容介绍
(1)美术风格
先说场景画面。主城界面是用厚涂的方式将中式古建筑呈现在玩家的面前,给人的视觉体验较为精致优美。一个个UI图标也都匀称的分布在上下两端且可被手动隐藏。整体画面呈现的是远景,在小细节的设计上反而没有那么细腻。飘扬的雪和摆动的红丝为画面增加了几分灵动感。
再说说世界画面。一个个大小不一的城池坐落在季节不统一的大地图上,但模块之间的画面连接不够融洽,缩小地图放眼望去密密麻麻。虽然这方便我们在城战时将周边环境同步监控,但从美学角度来说做得还不够,现在的美术并不是那么的讨喜,很多时候都是靠玩法上来填补,要继续加油。
接着说说武将的立绘形象。这是官方在美术上最为重视的部分,不久前我还参与了官方发放的调研问卷。不过对比二游、武侠仙侠等画风,我认为还是现在游戏里的画风更契合游戏的定位。多注重些细节方面的描绘会更好,例如黄承彦的异域服装、孙策的白头发、姜维的躯干这些地方。
(2)声乐表现
这部分倒没有特别有特色的地方。用到的元素基本上是这类游戏都会有的刀剑打击、特效声、轰击声等等。背景音乐则是宏伟辽阔的纯音乐,听感上像是准备要开朝商讨大事的那种上进感。不过我玩的时候还是不喜欢开着音乐玩。武将释放大招时会喊一段专属台词,这个设计得还挺有意思的。感兴趣的话朋友们可以自己多多留意。
(3)游戏性
【下面的内容会比较冗长,请各位看官挑自己感兴趣的部分阅读哟】
3.1基本游戏内容概述
自从子嗣玩法横空出世后,《攻城天下》的主要玩法便分成了武将和子嗣两大部分。武将方面的主要玩法便是以占领城池夺得皇战胜利为最终目标的城战玩法。武将的养成道具则由诸多副本玩法以及相应的礼包产出,花时间养且集中养是完全够我们拉出一队主力武将的(5个)。子嗣方面则是可以自由学习武将开放的技能从而拼凑出更完美的技能体系,去与其他玩家较量对游戏对武将技能的理解程度。在武将和子嗣这两个大模块下衍生出的各种玩法,最后就组成了《攻城天下》这款游戏让人上头的游戏体验。
3.2武将获取
这游戏最大的亮点我觉得是「宝库」这一系统的问世。最初时游戏还没有金将这一说法,我们都是用红将凑七杀或者破军阵容。然后到金将版本到来,我们当时几乎所有玩家都认为更高资质的金将只能购买。结果「宝库」一同登场,高资金将以及现在的无双金将几乎都在「宝库」里出场过,而在宝库里抽武将需要的道具就只是元宝。现在天星首层也可以用元宝来抽,一定程度上增加了白嫖党们的福利,不过天谕武将的问世又再一次拉开了和大佬们的差距,该抱紧大腿还是抱紧大腿。
新区的招贤馆也升级改版了,可以用点将令(主线赠送的道具)抽金将,进一步加强了新玩家的游戏体验。让我们这种从红将起步的老玩家看得可谓是口水直流羡慕不已。
3.3 阵容搭配自由度高
阵容搭配的自由度是一直在提高的。最初的红将版本武将配阵只能从星象方面考虑,选择依据很多时候都是看个人能力,像是否与其他武将有联动技能都是其次。一路迭代到今天后,阵容的搭配自由度已经相当成熟。以往的3前排+2后排或者2前排+3后排通用阵型都随着五枪切后、五骑冲锋、战意扣扣队、三谋队等以武将联动为最高优先级的阵容所取代。现在配将不用考虑星象,就看是否有联动技、是否有国家加成、是否有武将羁绊等等。
◤游戏的运营
就和《攻城天下》的玩法多样化一般,它的运营人员也相当丰富。不过沟通最多的还是《攻城天下》官方手游公众号的运营官十七,那个公众号上收录了非常多的攻略内容,且基本都是他一人完成。像每期宝库出将后我们都会等待他的评测指南再择将入手。虽然是官方人员,但他的立场一直站在玩家这边。如果遇到不好的武将他会比我们还要积极主动寻求优化,就像那年无双小乔的加强、曹丕夫妇的返场等大事件一样。他会很客观的评价每个武将的优缺点,然后把选择权交还给玩家。对于每个技能隐藏的效果以及可玩性都会详细罗列清楚,这么多年打交道下来我算是学到了不少的东西。
◤展望和祝愿
《攻城天下》的美术确实不够出彩,但可玩性还是相当高的。如对于城战玩法不感冒以及游戏时间不充裕的玩家来说,可能它带给你的感觉就没那么强烈。我希望《攻城天下》今年依旧能更新大的玩法来给我们一些新的挑战。如果是在节假日做成限时大型活动就更棒了果能花一些时间去深入了解你就能发现魅力所在。

来自 攻城天下
TapTap

国服停服期间转战欧服,天梯酒馆双修但是都不算很精的一名普通玩家
天梯方面:(本人盗贼玩家)不可否认的一点是这几年天梯在逐渐加速,对局时间越来越短(标准比狂野好一点但是之前标准玩挖宝贼卡退环境以后就玩狂野了)狂野能打到10费都差不多能算膀胱局了(至少慢速卡组想在现在这个天梯环境上分确实比较乏力)这是我觉得非常遗憾的一点(以前国服还在狂野玩宇剽贼)
就我近期的游玩体验来说天梯上分很多时候都是在猜拳(上分基本碰到的基本就是偶数萨开门龙牧宇宙暗牧奇迹牧门法一拳德奇迹贼剑鱼贼锁喉贼),碰到劣势对局想翻很难
单卡质量也越来越看不懂了。以前看一张122,113都觉得超模的不行,现在的113不带特效基本都没人带;奇利亚斯当年也算万金油了现在被圣骑白卡(削弱前332微缩突袭圣盾吸血)完爆感觉算是变相的在增加玩家粘性或者氪金(没新卡就要挨打)
酒馆方面:不记得多少次迭代了,一开始还是选到老佛爷就稳的时代,再到后面伙伴,畸变,任务……仙术越来越多越来越花。
看得出来设计师想持续更新酒馆来开发新的玩法,但说实话这些改动使得游玩体验差距极大(本人7k分理解有限仅表示个人观点)很多时候后四还在低本努力提升苟延残喘的时候前四已经一路上本还能猛入别人了。个人觉得如果停服期间在云游戏(看天天卡牌或者仙术视频)的国服玩家如果想要上手熟悉酒馆需要一定的时间
七七八八说了很多废话最后说一些个人的感想
炉石属于是那种想起来搓两把就会觉得挺有意思的游戏(于是我就这样断断续续玩了七八年,也算是陪伴我半个青春的游戏了)可能那两把是天胡/天崩对局会导致你一段时间的心情起伏,但是卡牌游戏总有天胡和天崩的时候,所以不能只拎出自己天崩的对局抱怨而不考虑自己天胡时的爽感。总体来说可玩性尚可,仍然是一款市面上相当能打的一款卡牌类游戏
其次,运营吃相真的很难看,商店氪金是做的越来越花了(甚至特地出了异画卡来增加氪金点)价格也是贵的离谱,史(我还是喜欢你国服停运时那副高傲的嘴脸)
最后,还是欢迎国服回归吧。
旅店永远都会开着。

来自 炉石传说
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