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安利墙
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玩的也不是很久啦,目前19级,因为一直在拉角色的等级,剧情都很少过,新手任务就是一直在催你拉等级,虽然有些地方确实不是很好,但是希望它越变越好,嫖个五星,请保佑我出红光~~害羞羞
活动等一些的已经全部淦完了,2048两天肝玩,迷踪旗一天肝完~(˵¯͒〰¯͒˵)我真棒
♥立绘和cv:第一次玩这个游戏就是因为立绘吸引到我了,再者就是古董拟人,超喜欢古董的说,怎么说以前还做过陶瓷杯(˘̩̩̩ε˘̩ƪ),cv老师都很厉害!!而且很多都认识,每个角色的cv我都好喜欢呜呜呜呜
♥池子:关于这一点我还是蛮欧的吧,征集招募就出了两红,但是只能放下三张图嘿嘿~
♥角色:关于这一点,我还是看中角色的技能,因为有些角色的技能不一样,当然伤害就不一样了,哎,战略其实蛮好用的,伤害很高,还有我最喜欢的角色-金瓯永固杯~技能可以直线穿透伤害,停下后还可以进行伤害,但是只能是前后左右一格的敌人,哎呀说多了。三十一级以下的器者是可以重置的,还有就是如果剧情硬要你拉一个角色,但是你不是很喜欢的话可以养到三十级就够了,伤害交给其他角色(˵¯͒〰¯͒˵),目前我只有两个奶妈,一直用着送的奶妈,盾者我很少用,主要是全扛伤的话抗不了一点,剧情就很难拿优,但是还是要养的,因为有些时候盾很有用的,还有就是每个角色都有介绍古董的来由和时间史还有古董原型,炒鸡喜欢
♥体力:真的不够用!不够用啊!!!我也是个每天爆肝的人了,隔一段时间上线清体力,送的体力瓶已经用完了都,我亲爱的策划啊求你刷素材的体力少一点好不好~~满值体力只够刷四次素材,要麻木了,但是剧情要是打过一次没过优的话,还是可以零体力再刷的喔(目前全优嘿嘿)这种体力怎么说还是很护肝的,但是我是个肝人( 。ớ ₃ờ)ھ
♥肝度:素材是可以扫荡,如果你稀缺哪个物件点进去还可以告诉你要扫荡几次,蛮好的,省的多花体力🤗剧情过了一次就可以领体力再刷,体力很少,肝度很少,对我来说一点也不肝,甚至我想让它再让我肝一点( 。ớ ₃ờ)ھ
♥氪金:目前来说我是感觉一点也不氪金,皮肤你要是肝一点全都可以获得,还有抽卡的也很容易肝到,五彩石过一次新手教程还会送一个,超喜欢,已经攒了60多了,本人是小氪了一点
♥战斗方式:很简单的,但是如果想要优而且等级不高的话还是有点站位的(比如我因为不想拉角色重刷了好几次,后面才发现可以重置角色(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)),像是走棋的感觉,如果把等级拉上来了还是能无脑过得。
祝大家欧气满满,希望这款手游越来越好!!求你了送点我体力吧策划呜呜呜X﹏X

来自 物华弥新
TapTap

这是头一次在tap上发表长评论,玩过许多游戏,什么moba ro 包括现在也还在玩的fps mmo等等。期中不少游戏都有很深的理解,逆子33 副本 cf500强,客观的说已经有很深的造诣,但我总是说不出个一二三来。
可能除了明日之后。
最早接触这个游戏是内测,做为一个开放世界fps的生存游戏,在几年前很大程度上冲击了cf 王者的一家独大局面,推动了手游小众化的进程。
我区服是夏尔镇,玩的是步枪兵。记得开服的秋日集火boss,白树高地暴风雪中的卡牌游戏,到后来的榴弹出世后的夏尔镇争霸赛,我对这个游戏的热爱与日俱增,高潮是在ksg时代,当时大神上有在线时间,平均每天8.3个小时,当时还是初中,接连拿下了远星城黑手套地下猎手,后来和前几名装备差距太大,手搓三指已经很难弥补差距。后来转了武士,又玩了一段时间,或许是因为学业,后来就没怎么玩了,但根本上还是对明日的热情下降了。
后来几年版本更迭频道,新装备新系统层出不穷,记得那时候已经没有研究装备,练技术的动力了,也陆陆续续买了几个号玩了会,体验感天差地别。
我的营地和朋友陪着我度过了一段难忘的的岁月,至今仍记忆犹新,后来我尝试在许多游戏里面寻找这种感觉,逆水寒给了我一点类似的感觉,但还是差的很远,客观上说,营地系统是明日之后能留住人的最重要的系统,相信大家深有体会。
如果说明日现在的困境,我想用历史学上一个学术性词语可以表示,那就是黄宗羲定律。意思是越创新越倒退,到底怎么样才能找一条中庸之路,我觉得是明日之后现在丞需解决得问题。需要让玩家有游戏体验,还要创新游戏内容。
我给四星,放眼评论区感觉算是很高的了,其中的原因我觉得可以用四星评论右边的四个字解释“入坑不亏”。因为他至今仍是我游戏生涯里面的一张王牌。
希望现在还在坚持的玩家都能找到自己的归宿,也希望有朝一日我还能继续在这个游戏见到你们。

来自 明日之后
TapTap

💃🏻立绘建模:
3/5 部分建模差强人意,原作主角在卢布朗的建模极其拉胯。
🧝🏻‍♀️角色人设:
4/5 目前最喜欢的角色是朋子和李瑶玲。但是四川人真会喜欢鸳鸯锅?
💰肝氪度:
每日完成难度:简单。
每日完成时长:20分钟左右。
需要肝的东西:狗粮,突破材料(角色&武器),面具,启示(相当于装备&圣遗物)
🎮可玩性:
迷宫3/5
优化3/5
这一坨啥?
对比原作:
优点:面具,武器,角色图鉴十分精美,建议p组学习。我能在p6看到图鉴实装嘛?抽卡动画十分精美,梅洛普满分。
缺点:增加了不少不属于p系列的东西。抛开抽卡不谈。枪械被阉割。面具需要肝。甚至要抽。不出意外后面会开限定面具卡池。要肝的东西非常多但是每日又不是很上班很牢。刷东西比崩铁做得好。打一次给多次。并且或许简单无需另外刷。但是你好学不学学崩铁我玩的感觉这和崩铁没区别。我看到加速那些我没绷住。手游经典配队,打起来就不像p系列。像套皮崩铁。😂我没绷住。除了没加圣遗物随机词条这点很好之外我感觉我就在玩崩铁。优化极其拉胯,bug层出不穷。过渡动画没做好。进入战斗基本要卡一下。要么过渡不流畅。无论是日常本还是迷宫进战。总攻击动画衔接看得难受。能不能改成原版那样?
作为一个主打日语配音的游戏竟然日配毫无用心。甚至可以说敷衍至极。中配面具技能都有台词。日配给我整个persona duel还是persona skill就算了?我切中配之后好很多。但是贼头等原作角色实在不习惯。不是说中文配音老师们配的不好但是实在是不习惯。
以下为建议:
游戏优化有在做吧?动画流畅不难吧?bug在修吧每天都有热更新。补偿过于抠门。能不能直接发抽卡资源?当然体力也要。宣传60抽实际自己肝的也算。能不能邮件把剩下的补给我们?
1.材料本增加自动跳过动画设置,你不会觉得每次进去还要看你那b动画很好玩吧?
2.增加原作特色玩法。削减手游特色玩法。删除面具本,和原作一样对怪话疗获得面具,保留击败概率得设定。特定迷宫 或印象空间出现特定面具 请你和原作一样规划好。已有面具转化为道具兑换其他面具。取消面具突破设定。减少肝度的同时更接近原作。增加面具网络合成功能,与原作一样。但是现实时间每天限定次数。可以选取网络随机面具或者好友面具进行合体。增加三面具合体和按结果合体。要肝的东西太多了减减负吧求你了别学mhy行行好。面具真别搞抽卡和肝了来点原作特色吧。主角核心玩法就别整怪活了。角色要抽要练已经很肝可还有武器技能材料。启示这种圣遗物这些我真不说你。别搞随机词条就行。你要记得这是p系列不是别的二游。殿堂,剧情。面具这些才是核心玩法。
3.总攻击动画优化,这个很重要。上面也有说。跑图优化这些。真很晕玩的我不知道为啥玩那么多游戏就你家游戏晕原作我都不晕。
4.pc版手柄键鼠适配优化,ui变化 参考原作。增加原作键位和手柄键位设置。电脑显示宫殿里那些ui真的很碍事啊。
5.增加日语语音,别给我整敷衍的那句话好吧?或者增加个别角色自由切换语音功能。起码原作角色你默认日语配音行吗?我觉得你给原作角色做中配纯纯浪费钱。中文文本优化 别学汉化组整怪活。
6.战斗优化,二倍速模式下,就别跟原作一样加个buff或者角色吃到控制类技能就罚站了。显示一秒就过了呗。手机端手动战斗优化。实现快速点击。我真服了点技能再点目标。技能在右边目标在中间。能不能智能一点。增加直接跳过大招动画选项。跳过支援动画选项。直接加buff不行吗?
7.原作角色武器能不能跟原作走?贼头专武为啥不是失乐园啊?大深渊之鞭这些不好听吗?摁抄不行?
8.增加枪械功能。人家老宗的店是卖🔫的不是卖刀的啊你强行加进去就算了。你这算啥?枪械保留原作购买或者殿堂&印象空间刷。增加原作枪械改装功能。
9.增加角色换肤功能。搞直售皮肤我求你了。直接替换游戏内模型。不需要拥有该角色。
10.增加魂石获取途径。把原作印象空间刷经验和钱的玩法做进去我求你了。虽然你搞了个精算机那啥但是能不能出点东西白嫖。你就当印象空间是模拟宇宙。
11.增加道具获取途径。印象空间打怪掉落增加,实在不行你把小男神做进去算了。
12.内置p5a那个能不能删了能不能删了。实在不行你让我直接跳过好嘛?谁想看谁看呗。你做大怒搓强行安利。但是能不能考虑一下p系列老登?我想想你后面可能把p3p4都叫来斗弄一次总不能都看吧?
暂时想到这么多。后面想到再+

来自 女神异闻录:夜幕魅影
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起初是看到有人玩塔科夫,自己看了很久,很想玩(但是没米开加速器),后来听说出类似手游了,就来试试了,确实很还原那种感觉。
最开始很怕没钱了,一直打伪装(偶尔打打特遣),自己其实打的很保守(就是所谓的老鼠)😂,我五百万才敢打封锁😖,偶尔起全装打一下强封(但是基本出不来,一部分还因为手机卡),每次都被老六吓到😭,中间退游了两个赛季(那时候朋友叫我玩别的游戏了,朋友因为这个太难就不玩了),虽然这个游戏这样环境,但是还是很喜欢,只有这个游戏给我带来自己困境重重,然后极限撤退、以及击败敌人带来的喜悦感(自己收一个人能够开心一整天)😁
⛺生存难度:
强度适中,对于新手来说要了解的东西很多,一部分人可能会劝退,其实破产,就去打伪装只打人机也有装备(后来又出了一个装备卡,一周三张去普通图还是能打人的,我其实也是个老狙仔了哈哈😂)
但是花钱也是真的很快起全装没几把就嘎嘎的掉,要想赚钱其实打稳一点就好,或者玩修脚师傅、喷子怪、手枪仔都随便赚,跑刀其实也可以,可以打山谷 (武器箱多出好枪打死人就血赚) 农村也可以 (因为出金率很大一般爆率低是你的评分太高了,也能顺便掉一下评分,再打封锁匹配的人就不是很强) ,你一直跑刀的换换封锁强封,爆率忽一下就会很高,一直打强封封锁的可以试试普通跑刀,爆率也会高的, (评分低了会有补偿局,有次我失败很多次,打伪装直接捡了大全装(六套)的妹控,也是没人舔的盒子还是红色的子弹)
🔖运营服务:
运营确实马服都这样,但目前比较真实就这一个,虽然是史,但是只有这一种真实,减一颗星就是因为运营,毋庸置疑马哥是有实力的,但是完全可以做买断制的,后续可以出皮肤的DLC(这种赚的和这种免费的差不多,总是不分级连小孩儿的钱也要赚,就导致不能出现血腥暴力,也导致了中国游戏产业无法向前一步的窘况),一赛季删档爆率自然就高了,六子也会少很多,环境就会好很多
✍🏻建议:
希望能出一个免费的两格永久保险,多肝都会努力玩的,月卡制保险太难看,像是变相的必须玩满满一个月的游戏,或者说改成体验卡制可以保留,买保险体验卡有空开一张一天的玩个一天的也不错,其他就还好
谢谢你耐心看完我的评论,写的不好的地方,我接受,勿喷!谢谢!
最后,希望中国游戏产业越来越好!

来自 暗区突围
TapTap

先说不足
操作上有卡顿感,有的时候关键点找到就会迫不及待的开始操作,但是那种卡顿感很影响爽感。务必优化!
动机判定方面:其实包含了一些剧透内容,并且判定总结也会有一定的提示性,感觉可以优化。
线索收集方面:提取关键词有的很莫名其妙,有的时候所有剧情都了解了但是关键词还没找到,于是无奈看广告,然后看了广告才知道原来是这个地方啊,说实话这种感觉很不好,我能明白广告获取提示是这个游戏目前唯一的盈利点,但是我觉得这多多少少有点牺牲玩家的情绪价值,如果是一款好的游戏我并不抵触看广告,甚至可以买断,但是因为关键词设定的过于奇葩而导致我被迫看广告,真的很坏心情。
再说优点
说实话这种随便盗取别人简信邮箱密码然后窥探的感觉 我都觉得我是罪犯而不是在破案 但是的确有点爽 咳咳(假装正经)
现在只出了两章,我能够感觉到这是有一条大的主线,然后通过每一章的细枝末节慢慢剥开这个巨大的犯罪网,很传统但是我喜欢
另外再说点建议
希望有反转,有前期的误导性线索,然后到最后突然发现原来从我不经意的时候就已经错了,这种错不是我的问题,而是作者在一步一步的引导我,然后来个大反转,比如那个用变声器给我打电话的警察其实是个罪犯,他是看中我的破解软件,其实我破获的一个一个案件都不过是他给我设置的游戏,而我破解的那些密码,他们都得到了这才是他们的目的,而我破解的这些人的关系又突然发现居然交织在了一起,比如老总研究所银行职员巴拉巴拉,然后最后他们目的达到然后嘲弄我,然后我又通过之前他们提供的信息里的细枝末节,反向又找到了他们,最后我主动向警察自首(因为我确实在不断窥探别人隐私)然后把他们一网打尽!
剧情能做好,操作能再优化一下,我认为这部作品能封神!

来自 溯网追凶
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他给的实在是太多了