暗影格斗 2游戏截图
暗影格斗 2游戏截图
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暗影格斗 2游戏截图
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暗影格斗 2游戏截图
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暗影格斗 2游戏截图
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暗影格斗 2游戏截图
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暗影格斗 2

暗影格斗 2

8.7
预约
10 万
68 万

游戏介绍

上次更新于2022/09/03
简介拥有 5 千万玩家的脸书著名热门游戏的续作 - 将暗影格斗凌厉的街机动作结合角色扮演元素和新的刺激幻想剧情! 暗影格斗 2 是角色扮演游戏与经典动作格斗的激情结合。这款硬派街机游戏可以使用无数致命武器和稀有的盔甲套装来装备你的角色,推介数十种栩栩如生的动画武术技术!随着刺激的幻想型情节逐渐展开,你将与成群的敌人格斗,并将迎战邪恶的老大。注意,只有最勇猛的斗士才能达到目标,关闭暗影之门。因此,你最好遵从你的师父的教导并更艰苦地训练! 暗影格斗 2 让人着迷的直观格斗游戏体验专为触摸屏设备而设计,将移动设备游戏的简洁直观性与硬派街机游戏的深度完美结合在一起。使用虚拟的操控杆和两个动作按钮,可完成踢腿、拳击、跳跃、抱摔和放出具有极高精准度的组合动作! - 脸书热门游戏暗影格斗( 5 千万玩家)的续作 - 流畅、栩栩如生的格斗动画 - 进入“地狱”,与朋友们一起对抗可怕的Boss! - 在 6 个不同世界中旅行,挑战恶魔统治者 - 改进 KI – 准备好在疯狂的难度设置中迎战智能化的对手 - 体验打倒一切与角色扮演元素令人激动的结合 - 让人着迷的直觉游戏体验,专为触摸屏打造。 - 独一无二:收集 25+ 套盔甲和武器,可能的组合数量高达数千种 - 使用技能树自定义你的斗士
游戏时长 139 小时
可玩性不错
到后面很肝很肝,升级装备需要巨量的钱,打生存打好多好多遍才够升级。此外还有莫名其妙的体力限制,10分钟一点,6。
画风还是很不错的,包括角色的小头像也都画得很好看。音乐中规中矩,背景图还可以,就是后面有几个背景太耀眼了,打生存伤眼睛。
操作,6。一个本可以用按钮解决的方向,偏偏要做成滑杆。下 左下 右下这些按键几乎贴着我屏幕边缘,至今都不能保证每次都按上。
难度……有相当的运气成分。不必执着于适应所有武器,有的武器就是非常不好用,这与操作无关。拿到新武器以后去训练场试试出招,看看上下左右的单招连招都大致是什么样子,找出出招最快的,和打得最远的招式,然后去实战里面试。有时不必急于进攻,尤其是当敌人的兵器比较长的时候,要么开局赌一把翻滚,看看能不能绕后,要么就无脑招架等距离进了再打。
有时候拳拳 和 拳 会比连招好用,因为很多连招都对npc的状态有要求,npc倒地太快或者招架或者不合时宜地被击退都会导致连招打空,并且还会被npc趁机绕后爆杀。
打输了很正常,不要觉得自己很菜。首先npc恢复得很快,倒地起身或是找回重心都很快,有时候用单招击倒了npc,他们甚至比你更快找回重心然后反手攻击。
其次这个游戏似乎有防止让你一直补刀或者连续用同一招的机制。大部分时候npc倒地后再挨打就会立刻站起来(对,会比你找回重心更快),但是你倒地后就不一定了,很可能会比疯狂补刀,raid里面boss还大几率直接魔法秒你。
再有,你出招通常需要先按下方向键,再按拳脚,按太快了有时候两者之一会被吃掉,但是有时npc在你按下方向键的同时就开始行动 这使得他们反制你易如反掌。
所以打赢了也只会觉得自己运气好,从不敢觉得自己技术好。从开局我就能料到我的死状,我和npc之间的距离就是按照npc的武器定的,他一定能够到我。只要他想,我开局就很难活。即使开局和npc用同样武器的同样招式,那也必然是npc快,原因上面也猜过了。
但人有时就是这么溅,有时候对决碰到了苛刻的叠加规则和糟糕的武器,或者有时不想打生存,用低配打能秒我的npc,打不过就会一遍遍尝试,直到有一局npc放水打赢为止,消耗再多体力和时间也无所谓。
raid模式里面有时候会碰到开挂的玩家,开局秒杀boss导致其他所有人都因为输出太低而无法获得奖励,浪费钥匙。不过我不是很钟情于打这个,我还是比较好奇主线的故事。终于来到了最后一章,今天角色也满级了,但是装备还是差很远,仍然需要刷很久的生存。
7 天前
来自 OPPO PGCM10
(更新:看过一星评论了,对一星理由很是失望,百分之九十九的玩家素质还有待提高。)
历时10天通关,有必要来说一下。
nekki这家公司的作品,少而精,而且比较难。同游戏vector我花了半年还没有通关,卡在科技公园出不来了。
这款比较老的游戏,完美诠释nekki的风格:设计简约,动作刻画非常细腻,剧情简明又留下想象空间,元素颇多。
对于shadowfight,线性的流程不必多言,多类型多模型的武器也是非常出彩。对于剧情,这里不剧透,整个游戏剧情不过100秒,但结合情景是有感触的。
在打斗中,黑色的剪影与色彩分明的背影对比强烈,这不仅巧妙的压缩了设计成本,而且突出了动作,难能可贵。
对于操作手感,我没有看低星评论,相信大部分都因为此诟病较多。这里其实做的正是亮点之一,不合流其他的格斗游戏里瞬间反馈,而是真实的反应了人物动作,如果你操作过快,暗影就会慢慢的一个个来做,所以要想打出漂亮的combo,需要组织时间看动作来组。
对于内购,个人觉得有些过分,这里不多言,自行体会
nekki在本作有故意延长游戏时间的嫌疑,手游惯用的能量条就挺烦人的,而恢复一格就需要三分钟。而在打完将军后,蹦出来的泰坦虽然非常出彩,但又要重新从山猫开始打,我一度想放弃了。
武器。各式各样,招式各不相同,非常有新鲜感。虽然往后有点技穷,但在泰坦关每把武器都是独特的,耐着性子打就能期待到,算是nekki给你的奖励。
升级系统。武器升级,附魔,防具,飞镖,魔法升级和附魔极其消耗资源,这正是本作最大的缺点,单纯刷生存已经慢慢撑不了以后的战斗,所以我在此只能推荐看到次评测的玩家们右转下载破解版,坚持玩的玩家只能说猛士走好。(我App Store版半年隐士都没打过。)
投掷道具,魔法不再说了,只是飞镖魔法这些东西,辅助用的打伤害除了后期魔法根本没用,看看就好
关卡设计。线性剧情只好造就单调的关卡,锦标赛,挑战赛无非这两样,还能接受。
应该就这些了,做总结的话。
我平时不玩手游,甚至厌恶手游。但这款横版格斗游戏真的使一个专精fps的玩家沉迷其中。ShadowFight2,以其过硬的品质,颂唱着一个游戏公司不容妥协的性格。
强烈推荐。
2018/2/14
来自 小米5S