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逃跑吧!少年
04月24日 新版本更新
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
14428个评价
嘴替发言
4
带图
339
长评
372
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
3799
画面优秀
285
物超所值
264
福利丰富
73
轻松护肝
47
音效动听
39
平衡性佳
35
操作流畅
31
UI美观
6
运行稳定性
1439
操作体验
32
xxxcot.phw
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
《逃跑吧,少年!》该作获得2018年第四届硬核联盟黑石奖“硬核年度最受欢迎休闲游戏+⭐️×1
这游戏玩3年了,作为一名老玩家,谈谈我的游戏感受。
👨🎨角色设计:
(1)角色形象:人物采用3D建模,形象丰满,灵活生动,技能特效还不错,角色cp感十足。
(游戏在人物形象塑造方面上还是用心了的)
+⭐️×2
(2)角色强度:先说说全被动角色,游戏开局送的两个角色,逃生方面—失忆者(洛杰)、追捕方面— 雇佣兵(斯塔克·M·罗杰斯)。现版本,失忆强度尚可,雇佣兵版本弃子。
🍎逃生方面—小学妹(小葵),追捕方面—女特工(赛琳娜·凯尔),两个氪金角色。
现版本,小学妹主动技能变兔子,次要技能加速度。之前版本,主要禁闭室救人,各种救人攻略都比较适用,现版本谁还往禁闭室烧人啊?,强度直线下降,本人建议不氪(除非你是XP) 。
🍎女特工可以说是除渺(女忍者之后细说)之外强度T0人物,自己造夹子(妈妈再也不用担心守门没有夹子了),传送给无敌,最最最吊的还是主要技能—隐身(隐身后逃生感应追捕脚步声提示减弱,隐身打人第一击必定暴击)能守能攻好吧,强度T0不为过,可以说无论是哪个版本女特工都能适应,建议拿下。
🍎逃生方面—水之忍者(泷),主要技能—水龙术(小范围位移后留下冰面,冰面对追捕造成减速效果,冰面破碎后对追捕进行短暂缴械),适合溜追捕,飞车救人,或者开门辅助,强度T1。
🍎追捕方面—影之忍者(渺)这个就6批了,主动位移,对位移范围内的逃生造成多段伤害并留下分身(分身可造成自身携带物器的伤害范围和一半的伤害,可储存2次)被动技能—影割(受到伤害后短暂隐身并留下分身),完美的诠释了什么叫火力压制,8v2,1人守3门,4v1逃生不敢开门。现版本,强度大帝级别,建议官方适当削一削。
🍎逃生方面—战斗少女(艾可),主要技能—天降之物(飞天砸地,对范围内的追捕造成伤害和缴械,最多可储存3次),次要技能—自我修复(残血逃生要至少2个才能回复生命值,艾可一个人就可以),名副其实好吧,强度T0。
🍎追捕方面—发明家(尼诺),游戏里待机界面唯一眨眼角色,主要技能—米奇妙妙屋(自带禁闭室)次要技能—虫洞、缴械波(虫洞自身携带,只可传送到米奇妙妙屋,要放米奇妙妙屋后才会有该技能显示。(缴械波,字面意思好吧,在受到伤害后发动,并对自身范围四格内的敌人造成缴械。),还是那句话都2024年了谁还用禁闭室烧人啊?,强度T2。
其他角色我就不介绍了,太多了,自己游玩体验。
总体上来说角色强度方面较差,希望官方修改
🆚匹配机制:
这个就不得不吐槽了,我一50多星追捕基本上把把百星、千星车队。500多星逃生遇到20多星追捕。匹配机制都已经超过对面王者荣耀了。
游戏失败不会扣分,毕竟是累积积分模式。
可能是这个原因吧,路人匹配老是有队友挂机 ,体验极差,还是车队玩的比较舒服。
41匹配时长是真的慢,82匹配时长还可以。
游戏周5、周6、周7。匹配挺快的。非节假日期间匹配是真滴长。
还是希望官方能把荣耀热斗赛加入玩法中。
匹配机制:+⭐️×0
🎮游戏特效:
游戏特效上,还是下功夫了。
(1)局内特效:
🍏局内可见人物影子,不同人物投影不同。
🍏脚步声越大,提示光越频繁亮,
🍏进入草丛声音还可以,比较逼真
🍏开锁提示音,逃生门打开的声音,都不错。
🍏草丛,树叶,晃动特效。
🍏开锁时,锁箱会转动。
可以说游戏在局内细节上是真的下功夫了。
(2)皮肤特效:
🍏武器皮肤,7级后手感和打击感才会慢慢显示出来(10级火箭筒雷神皮肤,吹爆好吧)
总体上来说还可以。什么?(不会吧,不会吧,不会某些人还没有七级皮肤吧?)
🍏道具卡其他皮肤方面,白嫖的等级皮肤,是真的好看。但是我还是想说说氪金皮,老版本皮服我吹爆,现版本皮肤,我是真的想吐槽。官方你是真的把氪金玩家当成人傻钱多啊。(随便搞几个图P到一起,加一些动态特效,粒子特效,就买我68,我只能说,你是真的把人当候耍。)
🍏人物皮肤,还不错,除了传说皮或者星耀皮局内自带特效,其他皮肤都很不错
🍏小彩蛋,道具卡皮肤玩梗起飞。
(3)炫光特效
🍏炫光特效我就说一句概括:一分钱一分货。
游戏特效,希望官方多多出些白嫖皮肤,氪金皮肤还希望下下功夫。(别只搏人眼球,要物实。)
游戏特效:+⭐️×1
评论纯手打字,大家给个赞吧🙏🙏🙏
小木可吖
:
感谢少年这么久以来的支持啦!2024也一起携手前行吧~
木_
玩过
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
个人认为这个游戏非常好玩😆。玩法多元,容易上手。
角色分逃生者和追捕者两个阵营,分别有段位,可以通过玩经典玩法4V1(逃生者×4 对战追捕者×1)和8V2(同理)来升段。
游戏需要携带道具卡(火箭筒、唤风镖等武器,医疗箱等回血道具卡以及皮卡、飞爪、阻拦箱、毒液等其他道具卡),经典玩法中逃生者要获取足够的钥匙🔑然后打开逃生门并逃生,追捕者要抓住逃生者。此外还有大乱斗、等娱乐玩法,但一般不能升段。至于详细规则和内容我便不再赘述,去试试就知道了。
游戏画风Q版可爱,特效也做得很好,画质还不错,至少我玩得很流畅,不怎么卡顿。每个角色的界面都有相关的信息和故事,但如果你想理清这故事线倒是有些困难。
氪金与否对游戏体验影响不大,氪金主要用来买赛季宝藏的更多更好的奖励和一些比较精美的皮肤,也有部分角色需要氪金来购买(但目前也只有两个角色要氪金买)。皮肤样式显然对胜负没有影响,而角色在这里也是很公平的,每个角色都有各自的优势,氪金买的角色优势也并不突出,所以玩好喜欢的角色,各自扬长避短便好。
不礼貌的玩家不经常遇到,但还是存在一些有意无意挂机、行为不友好(例如逃生者队友在你倒地后把你送进禁闭室或用飞爪拉你踩夹子)、开外挂、语言不友好等的情况,我也遇到过。这是游戏不好避免的,注意一下,确定了违规就举报,可别因为这种事太生气啊😹 匹配时间的问题,就是追捕者匹配时间总是很长,需要耐心等待,更新后有不取消匹配而返回主界面的功能,可以返回去领取奖励或干点什么,也可以放下手机一会,干点别的。
游戏广告极少,不会突然出现,更无引诱点击或影响操作。一般只是在宝箱界面有看广告减少开箱时间的按钮。
总的来说,就是很有可玩性的。
南天pp队
:
这么惨
User318778978
玩过
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
以下几点
1.玩家素质:玩家低龄化严重,初高中的部分玩家也与小学生无异。
举例:49端某家族(这里简称续写)的两名成员双排玩烂分卡,与我和固排队友在游戏里碰到,我与固排玩的双云朵,但是无雷达,且队友双药迫击炮。而且用的打法是典型的老版本压锁,前期并没有守人,相当于半个娱乐打法。所以到了11分钟才结束游戏。对方的两位从开局开麦辱骂到最后,且并未给予禁言处罚。最夸张的是,他们针对我的声音,说出了网络母狗一类不堪入目的话(实际上我性别男,只是声音温柔些)。对方家族的高层也不予管理,连同他们一起辱骂我,并直言:这游戏哪有什么素质家族。可见一斑。
2.追逃平衡性:部分玩家说阿渺超模,但追捕强势角色只有三四个,渺的平衡性建立在一堆超模逃生的基础上是合理的,实际上逃生的超模角色更是有些离谱。茶气郎和龙小侠更是被戏称为三体人和四体人
茶气郎:开局撞脸绝对能续好两段技能。先一段技能接传送门拉开,追捕还能追上就二段兜底(二段跳起来能打到飞机和滑板,这是最难受的点)。攻门期他的一段技能是能打掉渺的被动的,这也是一个恶心的点。
此外新角色龙小侠:开局可以吃一个强化技能,然后直接两段有debuff的弹簧拳套,一段比一段长。同样,可以打到飞机和滑板,所以这版本我守门很少带飞机了,几乎被技能打到门就要没。
还有道具卡:例如传送门。逃生方80块一个传送门,倘若追捕运气不好,开局就可能遇到一个有两段技能和两个传送门的角色。追不到是显而易见的。以至于41难拿头,没钱守门。(凭我的技术,面对千星车,41正常打前期拿不到10个头。角色选取是渺镖)。除非放掉左边,死守右边两锁,可以略多拿一些头。
作为端游追捕500+的总千玩家,我觉得平衡性失衡严重。逃生方大优是显而易见的。
3.烂分问题:路人局烂分没什么,烂分车队令人恶心。尤其是组车,全都带烂分卡的玩家。追捕方无能为力。以至于我打均200星的烂分车,二抓已经极限。
总之,两星给游戏,一星给情怀
8bit
:
赞了,没什么人在乎这些问题。对于这游戏我还有不好的回忆,我被骗过30块钱...
༺༒星♛际༒༻
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
策略性
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画面音乐
我18就开始爱上这款游戏,因为他带给我了很多的快乐,虽然中间因家里的反对玩游戏退游了2∽3年中间有很多东西都没有得到确实有点可惜,但我始终不会忘了我对这款游戏去热爱 逃跑吧!少年我会一直陪着你直到永远
老玩家集结,让我看看还有多少老玩家
老玩家点赞
o
:
兄弟。一定要记住你的话,坚持到底
.
游戏时长 271 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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策略性
不推荐:
运营服务
这游戏我从小学玩到初中了,对其极其有情感,可以说是我唯一一个玩的最久的游戏,我有一个毛病,那就是每个游戏玩一会都要删了,然后换别的游戏玩,但只有这个游戏让我一直坚持下去,从最初开始在黄金的绝望,到现在最强王者的平凡,回忆当时,感觉好像失去了什么现在,但是这个游戏真的很上头,优惠很多,不氪金也一样玩,玩的久了等级就高了,角色皮肤也多了,自从出了角色碎片,攒了很长时间以后,现在每出新角色,我都不用点券买,总之时间会磨平一切烦恼,白日梦加油
ㅤ1
:
唉
一个急救箱
游戏时长 1357 小时
推荐:
策略性
不推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
3星给情怀
致曾经那个不知天高地厚的自己
曾记否最初梦想便是登上最高,梦想千星那一日,如今完成才明白不过是新的起点罢了,实力还未达到顶尖,巅峰已经过去。
多年游戏当年最初的新鲜早已不见,游戏内容对我而言难免枯燥无味,至于技术现在可能反而不如从前了,确实当年那种拼尽全力的劲头不见了,主要是匹配机制太差劲了吧或者匹配根本就是有人就行直接进,队友会玩正常的太少了,即使你尽力了还是于事无补,(现在是有点开始摆了,能做的都做,难救的确实恶心人的死就死吧)我的角色转换也很难了,多年玩盾其他还真不习惯,我就是个爱混的人,(不过确实还是有一段巅峰期的)现在玩游戏就是寻找最初的那份快乐。
曾经沧海难为水,除却巫山不是云。我当过在绝境时给队友鼓励的生死伙伴,当过没素质开麦问候**崽,当过游戏胜利时跟对面狗叫的嘴脸哥,也在过游戏失败破防问候,更有面对强敌翻盘的爽局,也许游戏是虚拟的但无论快乐、痛苦、悲伤亦或是愤怒却是实实在在的。
逃少变得更好是不太可能了,不过无所谓最好的逃少一直在我的回忆里,也许爱的不是过去的逃少是那时无忧无虑的自己。
老司机
:
哈哈 还是好厚米
高 高 高 高 高 高 高 高
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
策略性
游戏算是一个好游戏,日常每天看看广告,和好友组队一起玩,还算是比较休闲。
玩这个游戏,建议不要匹配路人,有些队友会骂人,素质也不太行,和好友玩的话会好一点,体验感会更强 ,实在不行就去大厅找找人。
游戏氪金点还是比较多的,皮肤赛季宝藏等级,各种花里胡哨的活动
游戏角色这方面我比较推荐小狐狸和盾卫。小狐狸救人方面比较强,再加上这个版本,影之忍者等拖尸角色比较强势,小狐狸的削弱反而就不值一提了。盾卫开门比较强,可以配合队友和阻挡箱开门。
如果可以的话,加个好友一起玩吧
......
:
可以吗我:177540132
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迷路的柿子
游戏时长 4.7 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
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策略性
我是从火焰山下这个版本开始玩的,一直玩到现在。总体感觉还是可以的,白嫖活动挺多的,玩法也多,慢慢出了一些新模式,也挺有趣的。不氪也能玩,从火焰山下到现在,大概充了能有300多块钱吧。氪了三个赛季的手册,奖励也挺丰厚的
然后是缺点话,缺点就是这个网络吧,他有时候就卡,常常就是玩着玩着,忽然就300多,500多,有时候就直接飙到770了,逃跑是一个比较吃操作的游戏,再加上这个网络不好,根本就玩不起来,所以希望官方能修一下
好了,最后留一下我的游戏ID和名字
ID是197670674
名字是redmeniton!
最后也祝逃跑吧少年越来越好,活动越来越多,玩家越来越多
取个名字真的很简单
:
跟你一样也是从火焰山上开始玩的 S18回归可是号没了。充了得有500 可是我觉得逃生做的一天不如一天 了。跟熊出没还算可以
ζ欣დ
玩过
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可玩性
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运营服务
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策略性
喜欢玩,18年的玩家,到现在24年了,初心从未改变过;逃少这款游戏,以前是靠技术或整活,比如说机器人带冲锋枪(只不过以前冲锋枪没改版前真的很强),现在靠意识,意识不好,很容易被速刷,提升意识要日积月累地去练,多到82打点高端局就行了,要是想快点提升意识的话,也可以去看看snow丶雪灵的视频,反速刷给对面带来啸容。希望逃少越来越好吧,最后祝大伙新年快乐!
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:
一堆瓜
圣天龙
玩过
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可玩性
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运营服务
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策略性
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画面音乐
以前玩的话是感觉有点无聊了,现在那个出了很多的新模式,我感觉就比较有创意了,然后呢,我作为一名从,13赛季开始入坑的一名玩家呢,我只能说是这对白日梦是一个非常大的进步,然后呢,也想过退游之前,然后呢,现在我一看,哎呀,这还能退吗?答案当然是不能了,因为逃跑是我玩的最久的一款游戏了,他也是见证了我整整接近三年的成长吧,而现在呢,我只能说我有很多好友开始回归了,所以说官方啊,你有很多的地方也做错了,但是我希望你呢,可以改变,比如说新手新手教导什么的,你就有很多地方搞错了,回头你自己可以检查检查,这是我给你的很大的一个建议,也希望你能越做越好,逃跑吧,少年lD185969358圣天龙TJP
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我也玩三年了 中间退游了好长时间 最近又回归了
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