像素地牢
编辑推荐

像素地牢

Redungeon

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敬请期待
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9.8

编辑的话

每一次的地牢都是随机生成,每一次的体验都惊心动魄,掌握规律,规避危险,一起朝着地牢的远方进发吧!

  • 英文
  • 无需网络

简介

我面前的这堵墙开始摇晃,它朝我冲过来了,我完蛋了!
脚下是蜘蛛洞,太迟了,我死定了!
黏糊糊的怪物马上要把我吃掉,我只剩下最后一口气。我死定了!

和往常一样,我又再次复活了。是有人在帮助我吗?还是有人想看我受伤的样子?

进入Redungeon的世界!

特征:

• 无尽的随机副本,难度原来越高。
• 精心设计的复杂陷阱等待您来挑战。
• 可解锁角色,每个角色都有一种强大的能力!
• 由 Leap Day 和 Rust Bucket 作曲家 Dave Cowen 创作的背景音乐。
• 很多怒气冲冲、色彩鲜艳的像素(一些是友好的)。
• 通过滑动屏幕或者屏幕上的按钮进行操控。

重要信息:
本游戏内含第三方广告,可通过 APP 内一次性购买项目去除广告。
本游戏内含金币,可在游戏中免费收集,也可通过现金购买。

更新内容

Redungeon回来了更多的内容!- 全新的敌人- 新的具有挑战性的障碍和陷阱- 新的关卡部分- 字符Ribb的新能力

详细信息

  • 文件大小 : 37.49MB
  • 当前版本 : 3.9
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.0及更高版本
  • 厂商: Nitrome
总评分:

9.8

最新版本 :9.7 Android:9.8 iOS:9.8
  • 雪米
    游戏时长7小时6分钟

    [哇,雪来BB《像素地牢》了!]

    这次俺给大家带来《像素地牢》的七小时游玩体验。当然即使是小游戏俺也想用项目评分的方式来评价一款游戏,不过既然是小游戏那么项目自然不需要太复杂。

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    [画面:10分]

    从俺小学的时候接触Nitrome开始,这个制作组就一直保持着“只用像素风”的作风,那么排除俺对N厂的情怀来看,这款作品又是怎么样呢。N厂的像素风格绘制经验非常丰富,因此其旗下的任何作品所展现出来的像素画面都非常有个性。而《像素地牢》所展现的画面非常可爱,从人物到场景。像素画面并没有表现出大家所认为的像素风格的“过时” “幼稚”的感觉。而且单从像素风格的角度来看,每一处的像素画面质量都非常高,根本找不到可以挑剔的地方。高分得之无愧!

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    [声音:10分]

    《像素地牢》的BGM就只有一首,不管开始画面的BGM还是游戏进行时的BGM都只有一首。但是这首BGM简而精,这首独特的BGM既带有轻松休闲的旋律却也不失在地牢探险时的那种氛围感。而陷阱的音效也很不错,每一种陷阱的声音都很符合原型却又并不单调,多个火坑或者刺洞陆续触发的音效和带来的画面效果非常的帅气!

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    [操作:9分]

    在俺刚接触《像素地牢》的时候,操作方法只有两种。一种是划屏移动人物,这种操作方法对于俺喜欢赌陷阱速度去浪金币的玩法非常不合适;另一种则是十字键盘操作。但是由于左右键位和上下键位的分布和间隔都有很大差别,所以应急时会有误触、摸不到等等毛病;而在2016年圣诞节的时候新更新的操作方式直接完爆前两种操作方式,甚至俺认为这个新的操作方式让《像素地牢》变得更加完美而无可挑剔。即使这只是最普通不过的正十字键。

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    [难度与涉众性:9分]

    《像素地牢》的总体难度并不难,没有过于刁钻的的陷阱,身后的黑暗跟进速度也不会太快。玩家自己可控的速度也让这款游戏的节奏让玩家自己掌控,不同的人也可以有不同的享受游戏形式。虽然操作简单,陷阱不难,但是并不代表这款游戏嗖依稀没有难度。后面的陷阱衔接方式越来越复杂,稍有不慎或者一时贪心就会导致失败。因此如此老少皆宜的游戏,涉众性当然不用明说啦。

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    [毒性(?):9分]

    一款没有关卡的重置型游戏需要关注的当然是如何让玩家在作品上逗留更长时间,也就是“毒,性多深”。由于《像素地牢》的总体难度不大,陷阱模式是不变的随机房间方式,即使跑到远处失败了从头开始,带来的挫败感也不会有太大的落差,不会让俺一次失手之后由于上把玩的太吃力而不想接下一把。圣诞版本更新之后,金币的获取难度也大大减少,不会轻易造成“辛辛苦苦玩了大半天都不能解锁个新东西尝尝鲜”。这样也大大的提高了《像素地牢》的“毒性”

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    经过上面一番介绍评价之后,《像素地牢》获得了9.4的优异成绩。这会是一款您会很高兴邂逅到的休闲小游戏。

  • 星晖帝国的一番
    游戏时长28分钟

    方寸之间,深不见底

    ————————————————————————

    作为毒厂出品的游戏,自然不用多说。对于刚刚接触这款游戏的玩家来说确实不容易上手,但也很容易深陷其中(你的时间,正在慢慢消逝……)

    经历十八个小时,2282次死亡,我终于买下了所有人物并且升至满级。

    要看人物攻略和技能解释的请点击我的帖子。

    这款游戏需要玩家拥有快速的反应力和大脑与手指的协调能力,更需要强大的路线规划能力,仅仅是点的快是不能走的远的,有些地方也许是一个诱惑的陷阱,等着你去跳呢……

    不能贪心,不能贪心!很多时候玩家会因为贪图一个金币而丧失性命,这样是得不偿失的。在游戏后期,金币的价值会变成两倍或三倍甚至四倍,在那个时候再拾取金币才是更佳的选择。

    对于操作方式,我更倾向于键盘点击,这样能更好的进行连续的操作。

    总而言之,这是一款很容易上瘾的游戏。地牢的迷人之处就在于:你永远不知道下一秒等待着你的是什么……

    最后,祝各位游戏愉快(别忘了看我的推荐帖啊!)

  • 海绵果实
    游戏时长43分钟

    全人物解锁了,小小分享心得。

    战士还凑合,扛三次物理伤害,不防火电,10秒一次的正前方三格破坏,杀怪破机关,但不能破坏地面的陷阱。

    西瓜头被动无视蜘蛛网,跳过一格深渊,主动15秒一次全屏清怪,我最喜欢的形象。

    吸血鬼很强,蝙蝠是友军,有两次掉下深渊的机会,15秒一次变5秒蝙蝠可以穿越各种机关深渊,但要小心弓箭。

    机械师也很强,两个小机器人可以清理任何机关,频率还可以,但是对旋转火柱一次只能清理一个火球,三十秒一次的全屏瞄准火力清理机关可以应下急。还有不能破坏那个持斧骷髅雕塑,这东西既不是机关也不是怪,比较无解。

    面具男,一开始觉得技能很鸡肋,用过就很上瘾,刷钱最快,三格吸金,10秒一次的开箱子很强大,原本觉得没什么用,用过之后会发现很好用,因为后期的宝箱怪速度很快,所以这个就很好用,面对三选一箱子可以秒掉,看着大量金币围绕感觉甚爽。

    花仙子比较鸡肋,一边走一边开花,翠绿路径可以固定原本会跌落的地板,大招三波光柱驱散追逐的黑暗,总之是一个可以慢慢闯关的角色,面对机关可以不用着急过。

    时空大法师听上去很厉害,实际上一般般,过一段就会随机开一个跳关的传送门,但是很快就会消失,而且经常开在***的地方,一不小心没赶上就直接掉下深渊或者踩上陷阱,15秒一次的5秒cast off,其实就主要用来追赶传送门的。

    最后一个小骷髅四星需要一万四千五,结果就是四条命复活。。。我还想怎么也得有个主动吧。。。而且坠落无法复活。。。

    貌似毒厂还准备出新角色,真是好期待啊。

    !!!!!!!!

    更新后评价

    不知不觉迎来了更新,加了四个新角色,简单说一下

    熔岩人,这个角色一看就知道是免疫火焰类陷阱的,也免疫活塞陷阱,活塞挤压他就会被破坏,但是注意不防活塞推,小心掉落。这个角色加入了能量系统,解锁升级后有十个能量点(满级初始自带),每个火球能补充一个(火井不补充,火精灵可以),满了以后获得一个主动和一个被动,被动就是类似骑士的盾,只能格挡物理伤害,主动式正前方投掷火球,触碰后大范围爆炸,具体没数过,大概有6×6以上,用过火球能量清零被动消失。这个角色总体还算可以,十个火球其实并不太好攒。

    昆卡船长,这个角色是更新的角色里最有意思的一个,很有可玩性。首先是骷髅钥匙,用这个角色时一些金币会被替换成骷髅钥匙,一些宝箱被替换成上锁的onepiece,开启上锁的宝箱会需要不定数量的钥匙,钥匙不够的话只能拜拜了,前期3个钥匙的宝箱大约有20左右金币。有些地方宝箱会被替换成关着鹦鹉的笼子,释放它能让你获得的金币翻倍,但是只有十秒,之后又会跑掉,升级后一开始自带鹦鹉,因为这个我会经常上来就狂奔找金币导致作死。。。这个技能很强大,后面会讲。打手枪,这个技能让你花15块钱能放一枪,跟其他不一样这个是根据朝向释放,可以破坏除地面陷阱的一切东西,用好了能解急救命,升级后打死一个怪得15块,最高级是20块,也就是说你打死一个怪能挣5块,注意子弹能穿,一枪可以打死一串怪。重点来了,这个杀怪的赏金也受鹦鹉影响的,也就是说有鹦鹉的时候打死一个怪值40,刨除子弹钱得25,更好的情况一枪穿那三只蝙蝠挣105。这个角色跟面具土著一样是刷钱💰的,不同的是玩船长的感觉更像赌博,经常因为鹦鹉导致着急找宝箱小怪而失误,趣味性也提升了不少,土著也只有在面对三选一宝箱时能得意一把,我用船长选错箱子只能杀那四只蝙蝠泄愤了(笑)。还有要注意,这个游戏无法原地转方向,想开枪请提前找地方调整好方向。

    美杜莎,这个游戏里的美杜莎也有一姐的霸气,石化还用说嘛,太出名了这个能力,游戏里石化表现得很好,史莱姆石化跟石头在原地一样可以撞碎,蝙蝠会摔碎,各种元素精灵会根据轨迹和速度石化后惯性被甩出去,不得不说很用心,这么一个小游戏做的很细致,无语的是石化死亡的小怪没有金币。另一个能力看着挺无耻的,就是死亡后美杜莎会变成四散奔逃的蛇🐍,根据提示时间内画三个符号就能复活,其实并没有那么强,第一次还好,后面越来越难,我很弱最多只能活两次,估计手速大神可以无限复活吧。还有一个能力,就是原本亮蓝光的骷髅雕塑会直接变成亮原谅色,不进行攻击就跟迎接一姐一样,所到之处绿森森的很霸气。其实用起来感觉差不多就是无视小怪的小骷髅,而且还不能稳定复活,有一个优点就是跌落也能复活。

    机器人,最后这个角色是毒厂经常见到的角色,不知道跟洛克人危机里敌方的搞笑炮灰机器人有什么关系,感觉特别像。这个角色玩起来怎么说呢,本来玩到熔岩人就想到了一定会有电力版本的类似角色,加上我看黑影就已经猜到了,并且原本的火球旋转链条陷阱莫名多了一种电球版本就很明显了,限制熔岩人是一方面,肯定有对其增益的角色才是。可是玩到了这个角色我才知道我错了,这什么鬼。。。这个角色跟其他人不一样,后面没有黑影追杀,别高兴的太早,因为你必须比被追杀还跑得更积极,因为你的电量是有限的!随着时间流逝电越来越少就会宕机gameover。升到最高也只有25秒,所有的电击陷阱能给你充电,但是陷阱会被你吸干,所以尽量别浪费时间去拿什么金币了,赶路重要。好在用这个角色时似乎电击陷阱会变多,有几个电击陷阱只有选这个角色才会有,都是一定会被电的。还有个技能忘了吧,镭射眼类似船长的枪,因为一次浪费15%的电力,能不用就别用。这角色挺有乐趣的,逼着你加快速度闯关,但是刷钱就别想了,最不适合刷钱的角色非他莫属。

    总体来说更新内容不少,加了几个新机关和小怪,又可以玩一阵了。

    说说几种元素精灵,中火球雷(能量)球直接秒杀,冰球冻结要撞五次才能破开,中毒球就撸多了画面重影,暗影球产生战争迷雾,视线大概只有3×3的圆形范围。熔岩人无视火冰球,机器人无视雷毒球。

    • Tim
      Tim

      之前在玩这个游戏的时候会觉得很烧脑

    • 海绵果实

      烧脑倒还好,主要是反应,机关都是有规律的,最怕就是后面的出现的样子一样频率改变的机关,很容易按着习惯走,一下就被坑了。

    • Tim

      是啊,跟着跟着就死了。还不知道怎么死。哈哈哈

    • 未泯( '-' )ノ)`-'

      掉下深渊是什么意思,我一掉下去就死拉

    • 海绵果实

      吸血鬼的技能,升级后习得,可以掉下深渊的时候变成蝙蝠飞到下一机关处,最多两次,一级是没有的,一级只有蝙蝠为友军的被动。

  • Mecon夏沫
    游戏时长2小时6分钟

    一、骑士,新手适合,能够使用利剑打破陷阱、怪物、坛坛罐罐之类的,然后有护盾,很多地方都不会死,推荐新手玩家使用

    二、南瓜人,适用于刷钱,遇到怪物就像遇到宝藏,推荐不正常玩游戏的强迫症使用(本人也是)

    三、吸血鬼,比较适合那种玩游戏不紧不慢的人,猥琐大法好,等蝙蝠一好拼命跑,然后无限循环,适合刷距离的使用

    四、工程师,适合手残玩家,遇到陷阱让机器人去扫射,不行就来个技能,确保自己的安全再前进,推荐手残有钱了先买这个

    五、土著人,比南瓜人更适合刷钱,许多空气上的金币也能吸过来,满足了我的收集欲望,钱来的太快了,推荐后面有钱了先买这个刷一波钱

    六、森林女神,适合手速慢的人,可以在会掉的地上一直站着,怪物追上来了几道圣光打退,不单身的人优先买

    7、魔法师,进阶版吸血鬼,比吸血鬼更能跑,见到门冲上去,不然放个技能赶紧跑,比吸血鬼更适合刷距离

    8、骷髅,除了掉下悬崖,其他东西打死都能复活,很强,更加适合手残玩家使用了

    最后提示大家手残党千万不要碰,不可能过200m的,如果你执意要玩,那就看好先买啥

    这里是夏沫报道,我们下次再见

  • 污妖司机
    游戏时长21分钟

    毒厂Nitrome又一力作啊!

    这个游戏做得很巧妙,很多地方看着没事实际带坑,很多机关会经常条件反射的多走一步……狗带了……(不就手残)

    而且这游戏还带着毒,一碰就停不下来了……就像嚼了炫迈的莫名感……

    在这个游戏中最屌的三个冲高分人物——

    1,吸血鬼(上分利器)【五级满级】

    无视蝙蝠(一级)

    变成蝙蝠(二级),无敌但不包括弩箭……五级时还有飞行时间增长(可以飞25m)

    落下深渊后有一次变成蝙蝠飞上来的机会(三级),四级时变为两次。

    2,魔法师【三级满级】

    传送,4——5秒随机生成一个传送门,大概可以传送20米左右。(一级被动)

    主动技能(二级)将所有机关减速,包括传送门,三级满级后会缩短冷却时间。

    刚开始玩这个人物时主动技能很容易打乱节奏,但玩多了后传送门配合主动轻轻松松高分,就是不能打钱……

    另外,每次魔法师放主动时我就马上想起“遁入智瞳”“感受宁静”什么的……我是不是没救了……

    3,骷髅【四级满级】

    这个人物需要解释什么吗?简单粗暴好伐!一级一条命,二级二条命,三级三条命,四级四条命,就是那么叼,就是那么简单粗暴!

    游戏的秘籍就是——

    不要手贱!

    不要手贱!

    不要手贱!

    在通过150米后有时就会刷两种大宝箱!

    有银质的,一看就高大上,100money!(越吃越过瘾)

    还有我最恨的……三个箱子横在路中央让你挑一个,其中一个是150块,另外两个毛都没有……

    我的非洲酋长血统在颤抖!

    除了第一次看到时成功拿到150

    其他大概将近20次毛线没有……

    F!U!C!K!

    这tm是哪个欧洲人设计的?吃我一矛!我这矛可是带毒的!

    ————————————分割线——————————

    这里是后来修改部分……

    最近没事把战士给满级了,意外的发现还不错?

    主动技能砍怪砍宝箱看机关莫名爽感,当时以为是人物不错的原因。

    然后又打点钱把一直视为废的稻草人满级了,打出的成绩和蝙蝠什么的相差不大?!

    事实证明,没有最废的人物,只有最手残的玩家,人物再强大,再厉害,重点是提高自己实力。

    希望能帮到看到这条评论的人。

    • 小白是氧气

      试试看用猴子(?)它的有一个技能是可以开全屏幕的箱子,每次都能拿到150 很赚的

    • 污妖司机

      嗯,狗(猴)子专门赚钱,还有,今天,我终于抽到了第二个150……开了将近30次了……毒厂你个大屁眼子……

    • 污妖司机

      最近没事把战士升满了……意外发现战士也挺吊的,举盾三次爽歪歪,主动技能一刀过去全砍了……不过没有骷髅好就是了……

    • 浅陌Mothy

      我一直觉得稻草人挺好用的,因为满级后可以无视蜘蛛丝,而且还可以吓退怪物,还能跳一格。我一直都是用稻草人的来着。

    • 污妖司机

      不过还是骷髅最屌,这个没有争议……

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