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【官方下载地址】
http://www.soulgame.com.cn
2016 TapTap 年度最佳游戏、最佳独立游戏提名。
慢热型模拟经营游戏,细节控处处可见惊喜。
请先登录后,再进行操作
我,苏打傲天,霸气地卷起我的阿玛尼西装的袖子,甩了甩我花了几十万美金做的发型,飘柔的秀发散发着限量版黄金苏打的奢靡气息。高居“全苏打世界最想嫁的男性top1”多年的我,向来是冷酷又自傲的。
而此刻,我竟然小心翼翼地翘起我金贵的小拇指,将它缓慢、深情地按在了一个黄色的按钮上。
就在流水声响起的那一刹那,我的心脏倏地被攥紧,然后,巨大的满足感充盈了我空虚的内心。
直到绿灯亮起发出声音时,我才大梦初醒,触电般收回了金贵的小拇指。
我转过身,迅速走到落地窗旁(别问我落地窗怎么来的,总裁很任性),居高临下地俯瞰苏打世界的夜景。
车水马龙,霓虹闪烁。
在一片寂静中,我狂傲不羁地笑了。
“我,苏打傲天,立志要成为苏打之王的男人。”
“今天也在勤勤恳恳的生产苏打呢O(∩_∩)O~~”
——正经分割线——
1.画风鲜艳明亮,充满活力。
2.细节之处都不错,例如人物的科普(重叠率高)、动态的背景(升到满级后感觉扑面而来一股纸醉金迷的气息)以及广告是隐藏的而且时间很短等等都做得不错。
3.玩到后期会比较疲倦,不长久(好吧哪个游戏我都玩不长x怪我,我三分钟热度)
4.不考虑出个人物图鉴吗,记不清人物感觉很难受。
5.有毒放置根本停不下来
6.鼓励国产:)
↑以上,是想法。
我,今天也宇宙无敌超级可爱呢O(∩_∩)O~~
嗡嗡!
手机响了。
我从工作中抬起头,小心翼翼的看了看周围。
很好,老板不在。
悄悄的拿出手机,解锁后看到同事的信息:
[嗷嗷嗷你还记得那家苏打公司吗?他出新口味了!!]
我知道他说的是哪一家,建在中国城的亦又公司,以“用心创造苏打”为公司理念,每出一款新汽水价格就要上涨一倍。按理说这种黑心公司在苏打世界早该被取缔了,但是因为这家公司汽水好喝的不行,销量超级高,盈利以后成功的垄断了苏打世界所有的供应商,导致现在市面上只有他一家在卖苏打了!
[我的苏打啊!你竟然还想去那家公司喝汽水,忘记上次连续一个月啃的馒头了吗?]
[我当然知道,可是亦又公司这次升级了新的心愿建筑,还出了那款万众期待的混合果蔬口味!!]
混合果蔬?
我重复念叨着这个名词,它像有魔力的一样让我把手渐渐伸向半鼓的钱包……
不!
我用另外一只手抓住已经不听使唤的右手,坚定的停下剁手大采购的行为。不能再被诱惑了,我还要存钱买房,找女朋友,买……
“苏打狂欢!!”
办公室的门突然被打开,所有人抬头看向那个拿着汽水瓶有些疯癫的老板。他用一种尚未尽兴的表情喝完了瓶子里最后一滴汽水,接着说道:
“新口味苏打不限量供应!过去所有苏打一律五折大甩卖!!”
我脑子那根名为理智的弦嘣的一下断了,抓起钱包就是往外冲,房子?女朋友?那是什么?
公司里几乎所有职员连带着老板狂欢一般的往楼下冲,只留下刚刚给我发信息的那个职员坐在原地,迷茫的说道:
“可是亦又公司从来不卖过去苏打的口味啊……”
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苏打世界超好玩,但是我还没玩到后面,汽水口味就瞎编了一个。那些魔性的小人让我每次打开时都happy的不行,有一种跟着他们一起嗨冲动。
正经评价是写不出来了,脑子里循环播放苏打苏打苏打!!
不说了,我的苏打制造机估计已经冷却好了(●°u°●) 」
终于打通关惹来写一下评价(´▽`)ノ♪
是一个打发时间用的很棒的游戏
完全可以无脑操作,再也不用担心肝游戏脱发
个人觉得氪金完全没有必要_(:з」∠)_【有些小开心】
以及也完全没有发现用钻石的必要【钻石到现在一颗没用?!其实道具都没用过!!!佛系造苏打】
可玩性很高呢,也不会很上瘾qvq
想补充一下制作人混在人群中给你科普或者讲脑筋急转弯神马的还是很可爱的(´▽`)ノ♪
高细节魔性放点游戏,机制有缺陷,梯度设置合理,增长知识,休闲小游戏。
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*画面,卡通风格,配色合理,细节超高(人物,背景,五段升级)。
*音乐,音效很好,bgm丰富,配合场景(共五个,中,日,英,埃,美)。
*游戏性,居民对话重复度高,冷笑话过老,实用建议被掩盖。
>市场,开启下一个市场需要每天卖x瓶,之后会奖励大量的钱,要尽可能早进入下一个地区,合理利用狂欢。
>心愿,无论多少钱,心愿就是买了居民每天增加的一瓶饮料跟狂欢增长率,要把一个地区心愿拉满,再去下一个地区。心愿的口味要求价值高,过于集中,有些口味还没生产过就被跳过了。
>狂欢,每次八小时,建议在早上六点前结束,节省机器。冲市场建议下午直接开。
>电话,电话送礼根本无所谓,给的太少,有看广告时间都够赚了。而且人物就那些,总共就那些。
>道具,节省一天时间,快速补满机械臂,补货飞碟(一般用于赚一个礼包)不要舍不得用,冲市场,压机器温度,该用就用。
>温度,口味跟生产线影响温度,看广告冷却一小段。后期两天过热,建议上机械手。
>日报,一般都是缺心愿,不用升满四项即可到400。
>知识,居民对话重复度高,有一些苏打的知识,还会跟背景匹配。有冷笑话,过老。有吐槽跟宣传。有意思。
*操作性,合格,但苏打入库时按早就不行了,建议一直可按,苏打到了可灌。
*氪金,一块钱的大礼包很给力,氪不氪随你。(据说氪金有加载不出来的问题)
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五星游戏,推荐而且好玩。细节之处见真章,作为一个类似放点的游戏,细节是最主要的评测标准。虽然机制本身不足跟略缺成就导致后期容易腻,但可以给到五星降(4.8)。
通关撒花!终于打通辣!
悄悄说最后一个原来不是城市是荣誉耶
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修改一下!狂欢时间还是要选一下城市的!
狂欢在哪个城市结束,那么哪个城市的想参加派对的任务就会完成。其他城市的派对心愿不能完成!
而且一定要是派对最后结束的那个城市。中途可以不断切换城市只要结束是在那个城市就ok了
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【玩了几天后的补充:
不同城市之间互不影响,比如你在日本的时候中国也在照常收入,中国卖中国售卖机里的苏打,日本卖日本售卖机里的,彼此不互通。
苏打售价,售卖机和仓库容量等等,每个城市都是通用的,去一个新城市只需要从头升级建筑就好了。
当你在其中一个城市开启狂欢的时候,另外城市的居民也会进入狂欢,不需要特地换城市啦】
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这游戏有毒。
在推荐见过它好多回,然后点进来看了看觉得玩法好简单好像没什么意思。
下载后:苏打世界真好玩!
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游戏明明简单但是迷之让人上瘾。
游戏通过简单的 长按—松开 操作来制作苏打,然后投放在各个城市的售卖机里出售给顾客。
每天结束之后会产生一份销售报告,给出提示,告诉你下一步可以怎么做让销售量提高,真的很省心了。
前期不缺金币,基本上第一个城市不会花什么钱,广告插入比起我最近玩的一些其他单机游戏还算是少的,氪金设置也不让人那么反感。
游戏有一个苏打狂欢的设定,大概是收集小心心,满了之后就可以开启苏打无限的消费狂欢节这样♬(ノ゜∇゜)ノ♩
然后就可以开心的看顾客买买买——
我刚刚开启第二个城市,感觉往后花的金币会越来越多,大概是翻倍的那种。。。急于求成的小伙伴可自行考量是否要氪_(:з」∠)_
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这个游戏有一个很有意思的设定就是。
苏打制作机在使用过程中会发热,到达上限之后系统会强制停止生产并且建议你下线休息,甚至在城市居民的台词里还有劝你不要熬夜玩游戏的哈哈哈哈。真的很人性关怀了,出于这个考虑给原本的四星评价多加了一颗星(*/∇\*)
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最后小小的提一下建议啊
那个新居民到来时打来的电话界面上,人物形象很模糊,感觉和整个游戏都不是一个画质的233
另外那些建筑都是平面的,要是能点进去就好了欸
最好能发展一下卖衣服卖蛋糕收公园门票的副业【期待的搓搓手】
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最后的最后
这游戏这么可爱真的没有哪个苏打水生产商来洽谈一下植入吗!
可爱