说剑游戏截图
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说剑

说剑

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8.4
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102 万
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游戏大小
43 MB

游戏介绍

上次更新于2021/12/14
简介国区特惠价 1元发售 无需联网无内购,一次购买畅玩不尽 《说剑》是由台湾日头游戏开发并由心动网络 XD.com 发行的一款中国水墨武侠类游戏。 [获奖荣耀] **荣获154个国家App Store推荐** **IGF China 中国独立游戏 2015 - 最佳移动游戏奖** **Indie Stream Award 东京电玩展 2015 - 审查委员特别赏** **Game On 高雄游戏周 2015 - 最佳人气奖** **Taipei Game Show 台北电玩展 2016 - Indie Game Festa入围** [媒体评价] “作为一个手机游戏,能真的传达以心御剑,以剑修心的哲理,融万般变化只在一触一划之间。不敢想制作人究竟对武道与武侠文化究竟了解和领悟到何等程度才能如此举重若轻。” - 四十二 机核网安利之神 “游戏的核心不在于叙事,而在于一种意境的表达,这种感受妙不可言,想要体味,非得亲自体验不可。” - 触乐 ChuAPP “玩法多变,水墨写意,隐喻迭出,一招一式生动传神。这是一部形神兼备的武侠小说。” - 游戏葡萄 “《说剑》的音乐让人想起作曲家谭盾为《卧虎藏龙》所作的配乐,游戏音乐与剧情、画面紧密结合,时而悠扬,时而颇具紧张感,配合游戏过程中金铁交击的铿锵之声,几乎能想象出剑法之酣畅。可以说,《说剑》的音乐达到了“不着一字,而形神具备”之感。” - 游戏大观 GameLook “虽然主要的画面仅是点和线构成,但却以抽象写意的方式传达了对决的紧张与专注。游戏中,开发者将透过水墨化成的刀光剑影,呈现给玩家武者相斗的气势与姿态。” - 巴哈姆特 “5/5 - This is really an awesome experience. I love the art, story and music too. Each level is fresh, the mechanics keep on changing. ” - TouchArcade "The Swords seems like it could follow a similar formula of expanding upon a simple mechanic with varied gameplay and an interesting narrative." - Pocketgamer "The game’s unique art style makes the game’s narration elements even more charming." - Touch, Tap, Play "墨の飛び散りやにじみ、かすれまでリアルに再現されるため、書道や水墨画の経験がある人はステージクリア云々の前にただ触っているだけでも楽しめるでしょう。" - vsmedia [简介] 武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。 [玩法] • 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑 • 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑 • 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑 • 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑 • 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界 [画面] 见过了太多的低多边形,太多的大色块,太多的扁平化和极简设计,充满水墨风格的《说剑》一开始就会让你精神一振。在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器,随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声,玩家能够感受到隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。 [特点] • 具备动作美感的中国武侠游戏 • 独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式 • 水墨书画构成的美术表现 • 充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐 玩家交流群:458346760 官网地址:sj.xd.com
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画面音乐不错
■入山叩拜问剑
祖师有三言警训:
1:招稳通灵识
2:势狂震河山
3:归心饮草茗
■学生不知何意,躬身请教。
祖师自祠堂中显露出五把剑来
垂眸间,似有神光乍起。
只听闻一声:
“汝等当知……”
■剑起则心明
●长剑知勤勉
祖师那柄长剑…
平平无奇,不似珍物。
众人不知其缘由,默声静观。
祖师握剑震声,铮响通明。
一步复一招,招招起寒芒。
势毕,祖师淡声询问:“可有悟?”
●利刃碎凡刀
早年间,这柄利刃似乎做了些不得了的事。
不过祖师并未多言语
一挥一斩间,众人的佩剑似乎感到危险,纷纷颤鸣起来。
当真恐怖,我等就连动作都没有看清。
●重剑震山河
有传道,祖师当年凭一柄重剑震慑群敌。
无论来者多少,一剑震斩之。
如今再见这一幕,仿佛亲身体会到那股气吞山河之英雄气概,祖师真是了得。
●剑可柔克刚
细细一看,架上竟有一柄如丝带般的奇物。
祖师操弄起来,剑身一弯,耳旁莫名撕扯开风之炸响。
轻捻之下,祖师笑问。
“可有知晓何处是你的破绽?”
●木剑指神意
祖师接受来自各方的挑战者
不过他向来以木剑迎敌
不伤来客,以意会武。
即便如此,来访者仍旧败走而去。
●不存在的第六剑(意剑)
“山川草木皆有灵”
“一花一叶亦可兵”
自风儿摇曳之中握住一篇草叶
再回神,被钉在树桩上的草叶已多了三条。
■汝等悟性尚佳
祖师双手捧起茶盏缓慢品茗
「剑意长存,万物皆可为剑。」
「往后汝等可自由进出此处。」
■游戏拆解评说:
●这是一款水墨风的操作类游戏,大章之间带有些许简短的剧情用以描绘师傅的强大,游戏整体挑战水准非常之高。
●剑中六意,我的个人猜想是:
1:稳扎稳打,耐心苦练。
2:迅如雷霆,招点破敌。
3:耳目聪慧,观之敌弱。
4:气盖山河,以力降之。
5:形神一通,意念通达。
6:剑意归心,返璞归真。
●玩法:
玩法上可能略显单调无聊,一个种类有十个关卡用以循序渐进的挑战,当然,最初设立的难度也有一定影响因素。
●《说剑》的意义:
这是一段不长不短的精神交流
这是一段考验自己和成长自己的苦修
这是一场少年的梦与幻想
这是一次耳目一新,心有所思的阅历。
●玩《说剑》有收获到什么么?
1:收获一段经典的武侠故事
2:收获一段因痛苦增长的反应力成长
3:收获到一定的技术肯定
4:收获到一些小小的满足感和成就感
■售价与玩家适配:
●现在在tap是卖一块钱吧~
一块钱诶!如此富有内涵和心力的游戏!
真的很值!
可能在挑战过程中会有不知道怎么过关,不知道怎么赢这种长时间累积的负面情绪,但当通关那一刻,得到的满足感会洗刷掉前面的大部分耻辱。
在不断的失败中观察,猜想,思考。
犹如〈师傅〉教的那样。
稳扎稳打,勤学苦练,洞敌弱微,迅捷如雷。
与它的售卖价值相比!
性价比简直逆天的高!
●它适合:
1:乐于挑战自己上限的〈挑战者〉
2:喜欢高性价比的〈收藏家〉
3:有一定耐受性的〈玩家〉
……
■总结与评星:
《说剑》是一款声形意动刻画的都很棒的游戏,或许更应该称呼它为某种〈艺术品〉。
与它的内容制作相比,其售价上的定价算的上是非常良心~很有性价比~
唯一令人稍感苦恼的便是其高难度挑战下,通关难度过于令玩家头疼,不过这种因技术受困的难题,在解决过后,带来的成就感是更加满足的~
《说剑》是一款相当优秀的水墨画游戏~
评星:5星
推荐原因:
1:高性价比
2:可以挑战自己的一些极限
3:优秀的画面享受
4:相对富有节奏感的背景音乐
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
5 天前
来自 Honor 70
当前版本1.1.24
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